Calibrated Access
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    Calibrated Access

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    如何下载?
    • 模组介绍

      该模组添加了一套远程访问终端,允许玩家从远处访问任意方块的界面。高级的终端甚至允许玩家跨维度访问。

      Calibrated Access-第1张图片

      讨厌死亡带走你的全身家当,又不希望玩家滥用死亡不掉落(keepInventory)游戏规则来快速回城?该模组便是为此而设计。其适合游戏早期使用的远程访问终端,方便玩家及时储存物品,以防死亡时物品丢失。

      玩家:我是不是可以放完物品继续自杀回城?


      平衡性

      最有效的平衡手段是限制其使用次数。游戏初期即可制作的新手访问终端虽制作简单,但其功能有限,只可使用3次,这个数量足够小,以至于玩家必须思考是否需要使用一次访问终端。而熟手访问终端可以使用7次;专家访问终端可以使用15次;无限访问终端没有使用次数限制。玩家启动访问终端的时候,将消耗1点访问点数。玩家只能在至少剩下1点访问点数的情况下使用访问终端。补充访问点数的唯一方法是在其他方块上进行绑定。访问终端有15秒的宽限期。在此期间,玩家可以自由启动和关闭访问终端,而不会消耗访问点数。

      另一个平衡手段是限制访问终端的跨维度访问。新手访问终端无法从其他维度使用,而熟手访问终端需要石英来制作,也就是说要获得跨维度访问功能,先得去不同的维度。这个难度就像没有一样。

      最后的平衡手段是显示可同时使用的遥控器数量。默认情况玩家只能使用1个访问终端。


      其他功能

      可以在访问特定方块时添加自定义行为。有关简要概述,请参见wiki

      maxRemoteSessions游戏规则,用于控制玩家一次可以绑定的访问终端数量。

      allowSyncedIdMismatch游戏规则,用于访问终端是否可以尝试在其绑定的相同位置访问不同的方块类型。

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