Emmaitar
模组属性评比

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    Emmaitar

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    如何下载?
    • 概述

      一个用于向服务器添加可制作的定制画的系统。 作者开发它是为了与魔戒:传承一起使用。

      当安装在服务器上时,管理员可以上传绘画图像并配置它们以在游戏中使用特定配方。至关重要的是,客户端无需安装 Emmaitar 即可连接——但是,如果没有它,自定义画将不会出现在游戏中。

      Emmaitar在昆雅语中意为“绘画艺术家”——画家。


      模组下载Emmaitar 1.2.2


      我该如何配置绘画?

      该 Mod 会生成一文件夹“emmaitar-paintings”,你可以在其中放置绘画图像。一幅画必须是一个.png文件,宽度和高度必须是16的倍数。

      每幅画都必须有一个与之相关的同名的元数据文件,这些是具有特殊扩展名的纯文本文件,即.epm(Emmaitar Painting Metadata)。

      在此元数据文件中,需要指定:

      • 作者姓名;

      • 画作的标题(不同于文件名);

      • 绘画的游戏内尺寸(宽度和高度,以方块为单位);

      • 以及用于制作它的染料列表。

      以下是元数据文件的示例:gondolin.epm 用于绘画 gondolin.png。

      # The first ever test painting metafile!
      #
      # Lines beginning with #### are comments and will not be interpreted by the loader.
      #
      author=Goldbar22
      title=The City of Gondolin
      w=4
      h=4
      dyes=LightBlue,LightBlue,LightBlue,White,White,Gray,Green,Gray

      开头行的#是注释,将被忽略。请注意元数据格式:author=Goldbar22,键与值由“=”分隔,没有空格。并且键分大小写(不要大写Author)。

      合成表语法

      合成表格式是八种染料的列表。在游戏中,这会生成以下形式的合成表:

      [染料 1] [染料 2] [染料 3]
      [染料 4] [ 画 ] [染料 5]
      [染料 6] [染料 7] [染料 8]

      中间的画必须是原版画,而不是Emmaitar定制画。染料使用 Forge 矿物词典,因此任何该颜色的染料都可以用来制作这幅画:你可以使用原版或修改过的模组染料。

      要在元数据文件中配置这些合成表,你可以使用以逗号分隔的染料名称列表,如下所示:

      dyes=LightBlue,LightBlue,LightBlue,White,White,Gray,Green,Gray

      同时,这些名称区分大小写,并且它们之间不能有空格。必须恰好有8种染料——不多也不少!

      命令

      该模组还添加了两个游戏命令:emmaitar_give 和 emmaitar_print

      emmaitar_give <player> <painting-id> 给予玩家指定的自定义画。

      emmaitar_print <painting-id> 是一个仅限单人游戏的命令,它将自动生成绘画的信息图像,如下所示:

      Emmaitar-第1张图片

      这些图像会输出在文件夹中:emmaitar-paintings/info-printouts

      这个打印输出命令的目的是帮助服务器管理员,如果他们想要为玩家提供一个合成表目录。与其花费大量时间在游戏中截图,不如在单人游戏中运行此命令并自动生成绘画信息目录。

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