游戏内容
矿石
浅层矿石、地心矿石都有可能没有掉落物;
小范围增加了浅层矿石的战利品数量。
材料
此版本起,材料除了与原版类似的熔炼矿石的锡,还有先熔炼为粗锭,再通过炼金台提纯的炼锭;
通过锡锭将多种材料融合的融锭,除此以外还有质量较差的仿制锭。
熔炼铁锭获得粗钢锭,而后在炼金台上通过魇化燃金升级为钢锭;
熔炼铜锭获得粗闪铜锭,而后在炼金台上通过魇化燃金升级为闪铜锭;
熔炼金锭获得粗闪金锭,而后在炼金台上通过魇化燃金升级为闪金锭。
炼金与法器
将实验台重命名为炼金台并更新纹理;
重新设计了法器;
加入了法器原胚,法器需要先合成原胚再使用魇化燃金升级为法器;
加入了法术爆发技能,法器会对范围内对所有实体有15点伤害;
原先的法术精通与新增的法术爆发均消耗一级经验;
为法器加入了附魔光效。
将法器的近战伤害降低至6点()。
红宝石
红宝石之王免疫火焰、跌落、溺水、窒息伤害;
削弱了红宝石地牢的战利品;
将红宝石谜袋的掉落率降低为普通红宝石怪物有8.5%掉落,红宝石之王必掉落2-3个;
将红宝石的掉落率降低为普通怪物有18.5%掉落,红宝石之王必掉落4-9个;
红宝石之王会掉落红宝石阔剑原胚。
其他
为保证平衡性移除了闪铜矿石;
已经生成的闪铜矿石不受影响。
将钢工具的耐久提高至4200;
撬棍可以被附镐子相关的附魔;
骷髅、凋零骷髅掉落的骨头有概率换为附魔骨头;
更新了刷怪蛋的纹理;
更新了商人的纹理。
漏洞修复
修复了红宝石块无法合成的漏洞。
技术更新
加入了实体组群noaoe,包括被驯服的狗、猫、美西螈、大熊猫、狐狸。
游戏内容
世界观与故事
本节功能须启用内置拓展方可体验
加入了隐藏的故事,系模组的官方世界观;
加入了散落的信纸,系模组的官方设定
红宝石
加入了红宝石;
加入了红宝石地牢,其中的刷怪笼会生成红宝石僵尸或红宝石骷髅;
加入了红宝石谜袋,使用可获得随机战利品;
加入了BOSS红宝石之王;
可以由灾厄谜袋·经验生成;
会近战攻击生物并窃取其经验;
也会召唤红宝石守卫来攻击生物;
加入了红宝石矿石、深层红宝石矿石,在20层下自然生成;
加入了红宝石阔剑,攻击40、耐久500、攻击后给予玩家1~10点经验;
加入了嵌入红宝石的石砖
其他
优化了工具的使用体验;
巧克力棒在创造模式下现在无法破坏方块;
巧克力棒伤害减少为五点;
匕首的攻击统一减少五点;
更新了绿宝石阔剑的纹理;
更新了巧克力砖的纹理
漏洞修复
修复镶燃金石会有奇怪阴影的漏洞;
修复了糖果等食物放在了农作物分类的漏洞;
修复了自定义工具无法挖掘部分方块的漏洞;
修复了清单文件许可证错误的漏洞;
修复了锡矿石无法生成的漏洞;
修复了了货币组无法分解为货币的漏洞;
修复了巧克力棒的第三人称持有方式错位的漏洞;
修复了脚本添加的效果时长不在可用范围内的漏洞;
修复了切石机无法切割巧克力砖的漏洞
技术更新
移除了从未使用过的隐秘商人、宝石商人的模型
游戏内容
加入了闪铜矿石
挖掘后会掉落2-5个生闪铜锭;
自然生成于Y=-64-32之间
技术更新
事件
用脚本实现了挖掘自定义矿石后奖励经验事件;
用脚本重构了可疑的矿石挖掘后事件,现在有1/5的概率发生爆炸、4/5的概率召唤蠹虫;
用脚本重构了锥剥皮原木事件;
简化了树皮被食用时的事件;
使用脚本重构了铜苹果的被食用事件;
使用脚本重构了燃金物品被食用事件;
使用脚本重构了药物被饮用事件
脚本事件
添加了脚本事件hy:copper_apple,包含normal与enchanted两种消息;
添加了脚本事件hy:fuel_metal,包含四种消息;
添加了脚本事件hy:medicine,包含十二种消息
标签
添加了方块标签hy:suspicious_ores;
添加了方块标签hy:custom_ores
其他
优化了消息文本的导入主脚本方式;
移除多余纹理
漏洞修复
修复了实体hy:oldb没有名称的漏洞
资源更新
更新了包徽标
破坏性更改
在隐藏之年²的开发过程中,原有的设计理念出现了变化,一些物品、方块更改了名字,为了方便日后开发,我们将它们的Id也随之进行了更改,但这些更改可能会造成存档物品丢失等问题,所以我们要求在升级存档的时候不得将旧版的包卸下
黄铜被完全重命名为闪铜
青铜被完全重命名为闪金
铜之星被完全重命名为金属之星
铜髓被半重命名为铜之精华
闪金材料现可以合成闪金阔剑,为保证平衡性,遂移除工具
腐化材料现可以合成腐化阔剑,为保证平衡性,遂移除工具
移除Herobrine
游戏内容
法器
法器是隐藏之年²中引入的一种全新武器,其近战攻击能力较弱,但却可以:
对玩家半径5米内生物造成20点伤害
对玩家半径10米内生物造成15点伤害
对玩家半径15米内生物造成5点伤害
对玩家本身造成5点伤害及造成缓慢Ⅴ15s
法器包括如下类型:
闪金阔剑,对所有生物有效
闪铜阔剑,对节肢生物有效
紫水晶阔剑,对鸡、牛、羊等家禽有效
腐蚀阔剑,对亡灵生物有效
绿宝石阔剑,对灾厄村民有效
骨棒,对骷髅类生物有效
金属之星,可以引雷
材料
隐藏之年²的所有材料经过重新设计,已经较为平衡与实用
重新设计了闪铜工具
重新设计了钢工具
重新设计了紫水晶工具
重新设计了铜工具
重新设计了岩金工具
地物
浅层、地心矿石需要撬棍才可以生成掉落物
更改了浅层、地心矿石的生成规则
浅层矿石将生成于Y=256~5的区间,一次尝试生成10个
深层矿石将生成于Y=-64~-55的区间,一次尝试生成4个
更改了浅层、地心矿石的掉落物数量
浅层矿石将 一次掉落0~4个矿物粒,地心矿石一次掉落1~3个矿物块
道具
铜苹果
将铜苹果回复的饱食度降低至8
铜苹果可提供30s伤害吸收、10s抗火
附魔铜苹果可提供60s伤害吸收、60s抗火、10s迅捷
铜苹果、附魔铜苹果现可以喂食马、驴、骡并治愈僵尸村民
移除了附魔铜苹果的配方,但附魔铜苹果会自然生成于埋藏的宝藏、沙漠神殿、废弃矿井中、铜苹果会自然生成于地牢箱子中
声乐
加入唱片残片
可在各种遗迹中自然生成
与原版唱片残片相比可合成唱片种类更多
加入镀铜号角
正常使用与潜行使用各有不同的音效与技能
会在掠夺者前哨站内生成
徽章
加入了徽章
可使用,给予给予5分钟生命提升III/给予10分钟生命提升IV/给予15分钟生命提升V
流浪商人会以极高的价格收购
实体
修改生物血量计算方式,其血量将为随机值,不再固定,类似于原版的马/驴/骡
资源更新
更新了大部分物品的纹理
更新了小部分方块的纹理
更新了游戏徽标
技术更新
适配配方解锁
使用Script API进行游戏内容的触发
使用1.20.30+的新地物格式
添加了实体组群“poultry”,包括猪、牛、绵羊、鸡、兔子