骨头 箭头 与 骨头 为同类物品/方块。

骨头 箭头 (Bone Arrow Head)
物品命令:/give @p tconstruct:arrow_head 64
此段资料引用于“骨头 (Bone)”并与其保持同步更新。  编辑
骨头
处理方式部件制造桌基准原料骨头可用原料骨头(1份)骨粉(0.25份)可制作部件类型顶端、手柄、附件、弓臂、箭杆
顶端耐久200挖掘等级1(铁)挖掘速度5.09攻击力2.5顶端特性碎裂
手柄耐久50手柄倍率1.1手柄特性折骨附件耐久65附件特性折骨
弓臂耐久200拉弓速度1.05范围系数1.15附加伤害0弓臂特性折骨
箭杆倍率0.9附加弹药5箭杆特性分裂




骨头(Bone)是一种基础的匠魂部件材料,来自于原版的骨头,可制成除箭羽和弓弦以外全部种类的工具部件。

骨头顶端的基础性能与燧石颇为近似,攻击力上有明显劣势,而耐久度则有明显优势;骨头工具的挖掘速度也有一定的优势。特别地,骨头是一种非常适合制作手柄,尤其是武器手柄的材料:1.1的倍率和在初期相当可观的50点额外耐久让骨头手柄的武器通常能拥有100+的额外耐久度,再加上均值1.5的额外攻击力加成,即使是在后期,武器部件中也有骨头手柄的一席之地。骨头附件的性能中规中矩,且折骨特性不会发生叠加,所以相比于骨头手柄来说,适用性略低。骨头弓臂的拉弓速度略低但范围系数较高,想来更适合长弓,但骨头弓臂的附加伤害只有0点,折骨特性也只能在近战生效,这就导致它在面对工具锻铸砧时非常没有竞争力,只能在初期用来提升短弓的攻击范围。至于骨头箭杆,这是一种随机提高弓箭伤害的特殊手段,虽然倍率和附加弹药优势不大,但如果弓术精准、对Dps有较高需求,骨头箭杆无疑是优良的选择——概率分裂确实是一个非常优秀的特性。

Tips.骨块不能用于制作骨头工具,骷髅头颅自然也不行。

骨头 箭头 (Bone Arrow Head)
骨头 箭头 (Bone Arrow Head)
资料分类:材料:部件
最大叠加:64个 / 组

短评加载中..