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重生是希望
埃瑞本神坛 与 远古神殿神坛 为同类物品/方块。
3.5-Beta-1 版本后,(所有种类的)远古神殿神坛被移除。
方块信息
(所有种类的)远古神殿神坛的硬度为-1,爆炸抗性为999999999,合适挖掘工具为镐。
(所有种类的)远古神殿祭坛有神明(deity)数据值,记录了该祭坛对应的神明,对应关系如下表所示:
自然生成
埃瑞本神坛通过以下虚无世界3结构自然生成:远古神殿六号房间(生成2个)、远古神殿埃瑞本房间(生成1个)
卢克森神坛通过以下虚无世界3结构自然生成:远古神殿六号房间(生成2个)、远古神殿卢克森房间(生成1个)
普洛顿神坛通过以下虚无世界3结构自然生成:远古神殿一号房间(生成2个)、远古神殿普洛顿房间(生成1个)
塞里安神坛通过以下虚无世界3结构自然生成:远古神殿一号房间(生成2个)、远古神殿塞里安房间(生成1个)
用途
当玩家右击(任意种类的)远古神殿祭坛时,如果玩家不处于潜行状态,且该方块位于远古神殿维度,则:
设置初始传送坐标(0,17,0)。
如果该远古神殿神坛的神明为埃瑞本,且该方块X坐标 > -20或Z坐标 < 60,则:
将传送坐标重设为(-70,18,80)。
如果该玩家非创造模式,则:
3.2版本后,如果该玩家的狩猎等级 < 70级,则提示玩家技能等级不足,需要狩猎技能70级,并判定通过交互。(不继续执行)
3.2版本前,如果该玩家的占卜等级 < 70级,或狩猎等级 < 70级,则发送聊天栏消息“埃瑞本需要你达到70级或更高的占卜和狩猎等级才能挑战他的护卫。”,并判定交互成功。(不继续执行)
3.2版本后,如果该玩家的埃瑞本的祝福 < 200,则提示玩家资源系统不足,需要埃瑞本的祝福200点。(不继续执行)
3.2版本前,如果该玩家的埃瑞本的祝福 < 200,则发送聊天栏消息“你需要填满埃瑞本的祝福条才能挑战他的护卫。”,并判定交互成功。(不继续执行)
否则,扣除该玩家20点埃瑞本的祝福。
在(-51,18,92)的位置生成半影。
如果该与远古神殿神坛的神明为卢克森,且该方块X坐标 > 60或Z坐标 < -20,则:
将传送坐标重设为(80,18,-70)。
3.2版本后,如果该玩家的魔力等级 < 70级,则提示玩家技能等级不足,需要魔力技能70级,并判定通过交互。(不继续执行)
3.2版本前,如果该玩家的占卜等级 < 70级,或魔力等级 < 70级,则发送聊天栏消息“卢克森需要你达到70级或更高的占卜和魔力等级才能挑战他的护卫。”,并判定交互成功。(不继续执行)
3.2版本后,如果该玩家的卢克森的祝福 < 200,则提示玩家资源系统不足,需要卢克森的祝福200点。(不继续执行)
3.2版本前,如果该玩家的卢克森的祝福 < 200,则发送聊天栏消息“你需要填满卢克森的祝福条才能挑战他的护卫。”,并判定交互成功。(不继续执行)
否则,扣除该玩家20点卢克森的祝福。
在(80,18,-70)的位置生成荣誉者。
如果该与远古神殿神坛的神明为普洛顿,且该方块X坐标 < 60或Z坐标 < 60,则:
将传送坐标重设为(80,18,80)。
3.2版本后,如果该玩家的采掘等级 < 70级,则提示玩家技能等级不足,需要采掘技能70级,并判定通过交互。(不继续执行)
3.2版本前,如果该玩家的占卜等级 < 70级,或采掘等级 < 70级,则发送聊天栏消息“普洛顿需要你达到70级或更高的占卜和采掘等级才能挑战他的护卫。”,并判定交互成功。(不继续执行)
3.2版本后,如果该玩家的普洛顿的祝福 < 200,则提示玩家资源系统不足,需要普洛顿的祝福200点。(不继续执行)
3.2版本前,如果该玩家的普洛顿的祝福 < 200,则发送聊天栏消息“你需要填满普洛顿的祝福条才能挑战他的护卫。”,并判定交互成功。(不继续执行)
否则,扣除该玩家20点普洛顿的祝福。
在(80,18,80)的位置生成奥尔特。
如果该与远古神殿神坛的神明为塞里安,且该方块X坐标 > -20或Z坐标 > -20,则:
将传送坐标重设为(-60,18,-65)。
3.2版本后,如果该玩家的注魔等级 < 70级,则提示玩家技能等级不足,需要注魔技能70级,并判定通过交互。(不继续执行)
3.2版本前,如果该玩家的占卜等级 < 70级,或注魔等级 < 70级,则发送聊天栏消息“塞里安需要你达到70级或更高的占卜和注魔等级才能挑战他的护卫。”,并判定交互成功。(不继续执行)
3.2版本后,如果该玩家的塞里安的祝福 < 200,则提示玩家资源系统不足,需要塞里安的祝福200点。
3.2版本前,如果该玩家的塞里安的祝福 < 200,则发送聊天栏消息“你需要填满塞里安的祝福条才能挑战他的护卫。”,并判定交互成功。(不继续执行)
否则,扣除该玩家20点塞里安的祝福。
在(-60,18,-65)的位置生成巨树人。
(如果以上过程执行完成)将玩家传送至传送坐标设置的位置,并判定交互成功。