本页共有 3 个物品/方块
M61穿甲弹 (Attachment_AP-Ammo_level1)
物品命令:/give @p hmggirlfront:dollam_bullet_ap 64

装备种类:弹药

弹药种类:穿甲弹

伤害系数:x0.50 ms

弹丸数量:1


获得方式:击杀铁血单位掉落或在mod生成的建筑内的箱子中寻获


最低等级的穿甲弹,可装备在任意RF、MG人形或武器上,装备后对非装甲单位造成的伤害将乘上伤害系数,但对装甲单位会有大幅度伤害提升

以下公式均为实测且仅针对本物品装备在RF的情况,非拆包数据,最终伤害数值包含一定浮动

非护甲单位伤害公式:无甲伤害=伤害系数*面板伤害

护甲单位伤害公式:破甲伤害=未破甲伤害*3/4

无穿甲伤害计算公式:未破甲伤害=面板伤害/3


原作相关:

二星M61穿甲弹

IOP公司的M61型穿甲弹,标准的钢芯穿甲弹设计旨在击穿敌人的装甲造成有效伤害,步枪和机枪可以装备

原作贴图:

M61穿甲弹-第1张图片

M61穿甲弹 (Attachment_AP-Ammo_level1)
M61穿甲弹 (Attachment_AP-Ammo_level1)
资料分类:装备
最大叠加:64个 / 组

M993穿甲弹 (Attachment_AP-Ammo_level2)
物品命令:/give @p hmggirlfront:dollam_bullet_ap2 64

装备种类:弹药

弹药种类:穿甲弹

伤害系数:x0.75 ms

弹丸数量:1


获得方式:击杀铁血单位掉落或在mod生成的建筑内的箱子中寻获


中等级别的穿甲弹,可装备在任意RF、MG人形或武器上,装备后对非装甲单位造成的伤害将乘上伤害系数,但对装甲单位会有大幅度伤害提升

以下公式均为实测且仅针对本物品装备在RF的情况,非拆包数据,最终伤害数值包含一定浮动

非护甲单位伤害公式:无甲伤害=伤害系数*面板伤害

护甲单位伤害公式:破甲伤害=未破甲伤害*9/8

无穿甲伤害计算公式:未破甲伤害=面板伤害/3


原作相关:

三星M993穿甲弹

IOP公司的M993型穿甲弹,面对敌方更厚的装甲设置开发的钨合金穿甲弹旨在击穿敌人的装甲造成有效伤害,步枪和机枪可以装备。


M993穿甲弹 (Attachment_AP-Ammo_level2)
M993穿甲弹 (Attachment_AP-Ammo_level2)
资料分类:装备
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


M61穿甲弹 * 9

M993穿甲弹 * 1

M61穿甲弹
M61穿甲弹
M61穿甲弹
M61穿甲弹
M61穿甲弹
M61穿甲弹
M61穿甲弹
M61穿甲弹
M61穿甲弹
M993穿甲弹
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

Mk169穿甲弹 (Attachment_AP-Ammo_level3)

Mk169穿甲弹 与 M61穿甲弹 为同类物品/方块,已合并。

物品命令:/give @p hmggirlfront:dollam_bullet_ap3 64

装备种类:弹药

弹药种类:穿甲弹

伤害系数:x1.00 ms

弹丸数量:1


获得方式:击杀铁血单位掉落或在mod生成的建筑内的箱子中寻获


高级别的穿甲弹,可装备在任意RF、MG人形或武器上,装备后对非装甲单位造成的伤害将乘上伤害系数,但对装甲单位会有大幅度伤害提升

以下公式均为实测且仅针对本物品装备在RF的情况,非拆包数据,最终伤害数值包含一定浮动

非护甲单位伤害公式:无甲伤害=伤害系数*面板伤害

护甲单位伤害公式:破甲伤害=未破甲伤害*6/4

无穿甲伤害计算公式:未破甲伤害=面板伤害/3


原作相关:

四星Mk169穿甲弹

FCA研究局协助IOP改进的Mk169型穿甲弹,特制的钨合金穿甲弹芯能击穿任何敌人的装甲,步枪和机枪可以装备。


Mk169穿甲弹 (Attachment_AP-Ammo_level3)
Mk169穿甲弹 (Attachment_AP-Ammo_level3)
资料分类:装备
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


M993穿甲弹 * 9

Mk169穿甲弹 * 1

M993穿甲弹
M993穿甲弹
M993穿甲弹
M993穿甲弹
M993穿甲弹
M993穿甲弹
M993穿甲弹
M993穿甲弹
M993穿甲弹
Mk169穿甲弹
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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