以下信息翻译自英文WIKI,有改动。
实体信息
3.5版本前,可自然生成于主世界针叶林生物群系及其变种。
可在任意天空光照下生成,但可通过放置照明方块使方块光照提升到 7 以上来阻止其生成。
如果玩家离它们太远,或者难度设置为和平,它们就会消失。
狩猎生物,任何狩猎等级皆可击杀。
3.5版本后,被动生物,可自然生成于异位维度的任何位置。
血量: 3.2版本前:40点( × 20) 3.5版本前:30点( × 15) 3.5版本后:23点( × 11.5) 攻击力(3.2版本前):6点() 攻击力(3.2版本后): 简单:3.75点() 普通:5.5点() 困难:8.25点() 攻击力(3.5版本后):0点 击退抗性:21% 碰撞箱:宽度:1.2 格,高度:1.5 格 掉落经验: 3.5版本前:3 XP 3.5版本后:0 XP |
掉落物
3.2版本后,玩家击杀后给予狩猎经验 8.8 点。
3.5版本后,玩家击杀后不给予狩猎经验。
掉落物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
异位战利品表 | 1 | - | 100% |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
黑色皮革 | -1~1 | 每级+0~1 | 100% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.5版本前:
掉落物品 | 掉落数量 | 抢夺影响 | 掉落概率 |
---|---|---|---|
主世界战利品表 | 1 | - | 100% |
以上战利品表随机抽取1次 | |||
黑色皮革 | -1~1 | 每级+0~1 | 100% |
以上战利品表随机抽取1次 |
3.2版本前:
掉落物品 | 掉落数量 | 掉落概率 |
---|---|---|
无 | - | 85.7% |
黑色皮革 | 1 | 14.3% |
以上战利品表随机抽取1次 |
行为
3.5版本前:
近战生物,可在地面和水中追逐目标,除非找不到通往目标的其他路径,它们会尽可能避免进入水中。
可主动攻击 16 格范围内的玩家。如收到其他生物攻击,将会反击并将其视为攻击目标。
成功攻击生物可造成缓慢III 7.5 秒。
3.5版本后:
被动生物,不会进行攻击,像大多数被动生物一样,击中后会导致它惊慌失措并逃跑。