应力的产生与传递

机械动力中的大部分机件都需要一种持续输入的能量才能正常运行。这个能量通常被称为应力动力。机械动力中也有几个机器可以通过不同方式来产生应力,他们通常被称为应力产生装置动力源。仅仅依靠应力产生装置产生应力并不能让你有效地推进模组流程,你还需要将产生的应力传递给需要的机器。机械动力中有许多方块可以实现这个功能。所以你最好还是要多模块的协同发展,才能熟悉各个模块的功能以及如何协作运行。在较为艰苦的环境中了解不同的处理复杂的连接问题的方法是极其重要的。在百科的物品/方块资料页面你能找到所有的应力产生装置(动力源)并了解他们是如何运作的。


可以将多个应力产生装置连接在一起,使得整个应力网络有更大的应力及容量。当你向应力网络添加新的应力产生装置时,你需要先检查一下是否与要连接的应力网络旋转方向一致,这是十分重要的。当你将两个旋转方向不同的组件连接到一起时,这些组件会断裂,从而无法运行。但是,要排除这个故障也很直接,很简单——你只需要使你的应力产生装置反转,从而与整个应力网络向同一方向旋转就可以解决问题。


应力相当于机械网络中的能量单位,但应力作为一种特殊的能量单位它和常见的红石通量等有着完全不同的运作方式:

每个元件或动力源都有一个基础的常量“基础应力值”,而构件的转速(RPM)则是一种自变量,基础应力值和转速相乘结果就是最终的变量“速度应力值”,这表示这个机械或动力源最终产生或消耗的动力。

用公式表示即为:

SU(元件)×RPM=SU(总)

在机械网络中玩家需要注意机械所消耗的动力是否会超过动力源所产生的动力。一旦超过整个系统都会因过载而瘫痪,因此玩家遇到这种情况就需要根据情况增加应力源生产的应力或通过如减慢转速这样的手段以减少机械运转所需要的应力。

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