AE能量如同RF等能量,是网络工作的必要条件,可以在网络中共享。

能源的请求

由于AE2的大多数机器,例如存储总线,它们消耗能量但不存储能量,仿佛电能在瞬移,所以不使用传输能源进行描述。

例如:存储总线直接消耗ME控制器中缓存的电量。


  • 石英纤维使得两个网络共享能源;

  • 当一个元件需要用电/不满电时,则搜索所有共享能源的网络中比自己更“高优先”最“高优先”的元件,然后再在这些选中的“最高优先”中优先选择本网络的,从选定的网络元件中抽取能量;

    • 如果查不到还有电的比自己更“高优先”的元件,则能源请求失败,没有接受电量/暂停工作。

  • 此处的“高优先”仅仅用于特性描述,不建议在社区交流中使用,因为它不通用。

  • 能源接收器谐振仓最“高优先”,能源元件致密能源元件创造能源元件次之, ME控制器再次之,最后是其它所有网络元件。

  • 上句话中,从能源接收器一直到ME控制器都有能源缓存功能,只是大小不一。


能源的生成

ME控制器能源接收器充能器压印器ME箱子可以接收RF/EU/FE等能源,转化为自身缓存的AE能源。

谐振仓可以消耗燃料生成AE能源。而充能器可以通过摇动上方的木制曲柄(如果有)增加合成进度/其中物品的缓存电量。

ME控制器能源接收器谐振仓可以给其它设备提供能源。充能器可以给其它物品充能,例如无线终端便携元件能源元件等。

*因此可构建一个以充能器转化能源为核心的 供能系统系统,不过很麻烦。

能源的检测

玩家可以直接查看能源元件的颜色以观察网络剩余电量。

使用网络工具右键网络元件可以查看网络的详细电力情况。

标准发信器可以根据网络能源缓存情况发出红石信号。


配置文件

#物品电量battery {

#充能手杖I:chargedStaff=8000

#染色器I:colorApplicator=20000

#熵变机械臂I:entropyManipulator=200000

#物质炮I:matterCannon=200000

#编写元件I:portableCell=20000

#无线终端    I:wirelessTerminal=1600000

}

#客户端client {

    # Possible Values: AE, EU, RF,即能源的显示    S:PowerUnit=AE

}

#能量转换比powerratios {

    D:ForgeEnergy=0.5

    D:IC2=2.0

    #能源消耗倍率D:UsageMultiplier=1.0

}

#空间塔spatialio {

#参数,见空间塔辞条

D:spatialPowerExponent=1.35

#和空间塔使用一次消耗的能量成正比,参数,见空间塔辞条

D:spatialPowerMultiplier=1250.0

#封闭空间维度id,

I:storageDimensionID=2

#参数,见空间塔辞条

       I:storageProviderID=-11

}

# Range= wirelessBaseRange + wirelessBoosterRangeMultiplier * Math.pow( boosters, wirelessBoosterExp )

# PowerDrain= wirelessBaseCost + wirelessCostMultiplier * Math.pow( boosters, 1 + boosters / wirelessHighWirelessCount )

##########################################################################################################

#无线信号半径和耗电量,公式见上

wireless {

    D:wirelessBaseCost=8.0

    D:wirelessBaseRange=16.0

    D:wirelessBoosterExp=1.5

    D:wirelessBoosterRangeMultiplier=1.0

    D:wirelessCostMultiplier=1.0

    D:wirelessTerminalDrainMultiplier=1.0

}

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