积雪的冻原/积雪的平原 (Snowy Tundra/Snowy Plains)

以下部分内容引用自 Minecraft 中文 WIKI 。

积雪的冻原(旧称冰原(Ice Plains))是一个相对广阔、平坦、有着许多雪的生物群系,在Java版Alpha v1.2.0中加入。

由于温度是0.0,这个生物群系不会下雨,只会下雪。湖泊与河流都会结冰。甘蔗会在这里生成,但很快会在这个区块被载入时因为结冰而被破坏。 天然的树在这里很罕见。云杉也可能会生成。 因为生物群系的大小,有雪覆盖,树的罕见,出生在冰原生存的难度比其它的生物群系大。1.9后有几率生成雪屋

在21w40a中,此群系ID与名称进行了修改。

积雪的冻原一共有两个变种:冰刺平原雪山(在Java版21w40a被移除)。

积雪的冻原/积雪的平原 (Snowy Tundra/Snowy Plains)
积雪的冻原/积雪的平原 (Snowy Tundra/Snowy Plains)
资料分类:主世界

雪山 (Snowy Mountains)

雪山是积雪的冻原的变种。它并不是山,只是积雪的冻原的丘陵变种。它是比一般的丘陵更高的生物群系,其地形生成并不稳定。雪屋村庄在此生物群系不会生成,但北极熊流浪者仍然生成。在它的的边缘会频繁生成洞穴。

由于生物群系海拔不再和生物群系类型绑定,该生物群系在Java版21w40a被移除。

雪山 (Snowy Mountains)
雪山 (Snowy Mountains)
资料分类:已移除

冰刺平原 (Ice Spikes)

冰刺平原 与 积雪的冻原/积雪的平原 为同类群系/群落,已合并。

       冰刺平原(旧称冰刺之地)冰原群系的一个罕见变种,在Java版1.7.2快照13w36a中加入。

其特点是浮冰构成的冰刺及浮冰“湖”。尖刺一般有10-20米高,但一些又长又细的尖刺可达50米。此群系中的所有草方块均会被替换为雪方块。像常规的冰原生物群系一样,此群系除了兔子和稀有的北极熊以外不会生成任何被动型生物,晚上也会自然生成流浪者

与雪山相比,这个生物群系的地形比一般的雪地更加陡峭,雪层仍然形成在雪块顶部,使得积雪更厚。玩家可以在夜间露营在冰刺之上,从而避免大多数敌对生物的侵扰。不过,雪屋村庄不会自然生成,但北极熊流浪者仍旧会自然生成。

在1.13以前,这里是唯一自然生成浮冰的地方(1.13加入的冰山中会生成浮冰)。

由于温度是0.0,这里会下雪。

(摘自中文Minecraft Wiki)

冰刺平原 (Ice Spikes)
冰刺平原 (Ice Spikes)
资料分类:主世界

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