损坏防护 (Persistence)

模组中添加的附魔。

可以附魔在工具,防具,或任何会损耗耐久的物品上,与耐久附魔可附魔范围相同。在物品将要耗尽耐久时(耐久度小于等于1)禁用它们,使之不会毁坏消失。


在1.12-0.13中测试得到:若玩家身上的护甲中至少有一件附魔了损坏防护,则会使该玩家当前装备的所有护甲的可保护的伤害类型增加,并会消耗耐久。

未附魔的护甲会忽略摔落、虚空、窒息、饥饿、魔法等伤害类型,不会减少该伤害类型的伤害,也不会消耗耐久;如果至少有一件护甲附有损坏防护,那么所有护甲都可以消耗耐久来吸收那些原来会被忽略的伤害类型的伤害。

这可能是一个bug,也可能是一个隐藏特性。


注:损坏防护不是万能的,它只能在一定程度上阻止物品的损坏,但是有一些特殊情况:

  • 若物品的耐久大于1时不会启用损坏防护,若此时受到大于等于3点的耐久消耗时可能直接绕过损坏防护的作用范围而直接损坏物品,要小心一次性大量耐久消耗仍可能损坏物品。

  • 其它模组中添加的不属于工具或护甲的物品也能附魔损坏防护,但可能不起效,尤其是不需要玩家左键或右键就能自行消耗耐久的物品可能无法被损坏防护所保护。

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