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    魔城方块

    魔城方块具有基岩硬度,故不能用通常方式挖掘。

    站在魔城方块上,跳跃能力大幅提升,能跳约5格的高度。

    落在上面没有摔落伤害。

    资料分类:{文本}

    (隐藏)


    城堡墙壁·青 (Castle Wall)
    物品命令:/give @p backtones:castle_bg 64

    (仅供创造模式)

    作为侧面背景墙的装饰方块,还原原作的背景墙。

    蓝色砖块应用于原作城堡关的中段部分。

    城堡墙壁·青 (Castle Wall)
    城堡墙壁·青 (Castle Wall)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

    城堡墙壁·碧 (Item Name)
    物品命令:/give @p backtones:castle_bg_g 64

    绿色砖块用于原作城堡关的下层部分。

    城堡墙壁·碧-第1张图片原作中的绿色城堡墙

    城堡墙壁·碧 (Item Name)
    城堡墙壁·碧 (Item Name)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

    城堡墙壁·赤 (Item Name)
    物品命令:/give @p backtones:castle_bg_r 64

    红色砖块应用于原作城堡关的上层部分。

    城堡墙壁·赤-第1张图片原作中的红色城堡墙

    城堡墙壁·赤 (Item Name)
    城堡墙壁·赤 (Item Name)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

    城堡地板 (Castle Floor)
    物品命令:/give @p backtones:castle_floor 64

    原作中用作地板的部分。本款式应用于城堡关。

    城堡地板 (Castle Floor)
    城堡地板 (Castle Floor)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

    森林地板 (Item Name)
    物品命令:/give @p backtones:forest_floor 64

    地板的另一款式,在原作中应用于森林关卡。

    森林地板-第1张图片原作中的森林关卡

    森林地板 (Item Name)
    森林地板 (Item Name)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

    城堡地板 (Castle Floor)
    物品命令:/give @p backtones:castle_floor_fake 64
    暂无简介,欢迎协助完善。
    城堡地板 (Castle Floor)
    城堡地板 (Castle Floor)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

    地牢玻璃 (Item Name)
    物品命令:/give @p backtones:sp_glass 64
    暂无简介,欢迎协助完善。
    地牢玻璃 (Item Name)
    地牢玻璃 (Item Name)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

    软泥墙 (Albaster Wall)
    物品命令:/give @p backtones:breakable_wall 64

    具有极高的硬度,不使用蒙古剑几乎无法挖掘。

    挖掘后不掉落自身。

    原作里,有的挖掘后什么都没有,有的会露出梯子、宝箱、墙壁。

    本作只还原了露出墙壁的版本。需要通过tooltip区分。One Probe之类的模组,只显示名字而不显示注册名的话不能直接看出是否隐藏着墙壁。

    软泥墙 (Albaster Wall)
    软泥墙 (Albaster Wall)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

    软泥墙 (Item Name)
    物品命令:/give @p backtones:covered_floor 64
    暂无简介,欢迎协助完善。
    软泥墙 (Item Name)
    软泥墙 (Item Name)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

    软泥墙 (block.backtones.covered_floor_forest)
    物品命令:/give @p backtones:covered_floor_forest 64
    暂无简介,欢迎协助完善。
    软泥墙 (block.backtones.covered_floor_forest)
    软泥墙 (block.backtones.covered_floor_forest)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

    梯子·城堡 (Item Name)
    物品命令:/give @p backtones:castle_ladder 64

    与普通的梯子基本一致,并具有魔城方块的特性。

    梯子·城堡 (Item Name)
    梯子·城堡 (Item Name)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

    雅典娜 (Item Name)
    物品命令:/give @p backtones:athena_body 64

    本作里纯粹用作装饰。

    原作里是某些房间的NPC。

    雅典娜-第1张图片原作的雅典娜

    雅典娜 (Item Name)
    雅典娜 (Item Name)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

    雅典娜 (Item Name)
    物品命令:/give @p backtones:athena_head 64
    暂无简介,欢迎协助完善。
    雅典娜 (Item Name)
    雅典娜 (Item Name)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

    阿瑞斯 (Item Name)
    物品命令:/give @p backtones:old_body 64

    本作里用做装饰,原作里的NPC。

    有几款不同的阿瑞斯头部方块,用以改装为商店NPC。


    阿瑞斯-第1张图片

    阿瑞斯 (Item Name)
    阿瑞斯 (Item Name)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

    阿瑞斯 (Item Name)
    物品命令:/give @p backtones:old_head 64

    没有任何效果的阿瑞斯头部方块。

    阿瑞斯 (Item Name)
    阿瑞斯 (Item Name)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

    男子之门 (Item Name)
    物品命令:/give @p backtones:popolon_door 64

    需要处于人格·波波隆才能推开的门。

    距离一格以内,右键可以推开(传送到门后)。


    原作是一个黄色的旋转木门。本作为了更直观易懂、易于制作,修改了其外观。

    男子之门-第1张图片中间黄色的便是原作的对应门

    男子之门 (Item Name)
    男子之门 (Item Name)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

    女子之门 (Item Name)
    物品命令:/give @p backtones:aphrodite_door 64

    需要处于人格·阿芙洛狄特才能推开的门。

    距离一格以内,右键可以推开(传送到门后)。


    与原作有所出入。

    原作中此类门只在火山关卡出现,并且各个此门构成了一个封闭空间。不仅推开门需要指定人格,在门内也无法切换人格(除非持有某道具)

    原作中此门是浅蓝色。

    女子之门 (Item Name)
    女子之门 (Item Name)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

    门 (block.backtones.mjds_gate1)
    物品命令:/give @p backtones:mjds_gate1 64

    只需要靠近即可右键进入的门。

    • 本质上是把玩家传送到与门方块中心对称的位置。

    • 门方块只考虑了单面的设计,在一面拼完整后,在反面看是乱的。

    • 原作中有的门有进入条件,本作尚未还原这一点。


    门-第1张图片原作的门

    门 (block.backtones.mjds_gate1)
    门 (block.backtones.mjds_gate1)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

    门 (block.backtones.mjds_gate2)
    物品命令:/give @p backtones:mjds_gate2 64
    暂无简介,欢迎协助完善。
    门 (block.backtones.mjds_gate2)
    门 (block.backtones.mjds_gate2)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

    门 (block.backtones.mjds_gate3)
    物品命令:/give @p backtones:mjds_gate3 64
    暂无简介,欢迎协助完善。
    门 (block.backtones.mjds_gate3)
    门 (block.backtones.mjds_gate3)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

    门 (block.backtones.mjds_gate4)
    物品命令:/give @p backtones:mjds_gate4 64
    暂无简介,欢迎协助完善。
    门 (block.backtones.mjds_gate4)
    门 (block.backtones.mjds_gate4)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

    柱子 (block.backtones.mjds_bgp1)
    物品命令:/give @p backtones:mjds_bgp1 64

    用于装饰的方块,和普通的墙壁只有外观的区别。

    柱子-第1张图片两个原作的柱子

    柱子 (block.backtones.mjds_bgp1)
    柱子 (block.backtones.mjds_bgp1)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

    柱子 (block.backtones.mjds_bgp2)
    物品命令:/give @p backtones:mjds_bgp2 64
    暂无简介,欢迎协助完善。
    柱子 (block.backtones.mjds_bgp2)
    柱子 (block.backtones.mjds_bgp2)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

    柱子 (block.backtones.mjds_bgp3)
    物品命令:/give @p backtones:mjds_bgp3 64

    原作里并没有这个中间段,这是作者为了让地牢适配成三格或更高,而手动添加的。

    柱子 (block.backtones.mjds_bgp3)
    柱子 (block.backtones.mjds_bgp3)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

    出生点方块 (Item Name)
    物品命令:/give @p backtones:castle_spawn 64

    踩在上面会给玩家一个nbt标记,把当前位置标为玩家在魔城的出生点。

    由于天使之戒未开发完成,所以实际上与普通的地板一样。

    出生点方块 (Item Name)
    出生点方块 (Item Name)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

    天马行空(垂直) (block.backtones.motor_vertical)
    物品命令:/give @p backtones:motor_vertical 64

    飞马方块会在预设的方向持续移动,若该方向3格以内有非空气方块则反转方向,并发出活塞的声音(提醒玩家转向了)。

    • 会推拉、抬举其上的实体跟着一起走。原理是tp上面所有的实体。

    • 处于旁观模式的玩家不会被牵引走。

    • 每个此类方块都是独立运作的。

      • 由于方块实体加载机制,一组并列放置的平台有可能会丧失同步性。

      • 如果一组飞马中的一个遇到了障碍而转向,其他的并不会跟着转向。它们会各走各的。

      • 如果玩家站在两个不同方向的此类方块中间(比如一个朝上一个朝左),其结果是不可测的。因此尽量避免这样站立。

    • 本作中是一格一格移动的,每秒钟一格。原作的更加平滑。

    • 原作的轨迹是预先设定好的,不是全都符合“3格以内非空气”的标准。

    天马行空(垂直) (block.backtones.motor_vertical)
    天马行空(垂直) (block.backtones.motor_vertical)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

    天马行空(东西) (block.backtones.motor_horizontal)
    物品命令:/give @p backtones:motor_horizontal 64
    暂无简介,欢迎协助完善。
    天马行空(东西) (block.backtones.motor_horizontal)
    天马行空(东西) (block.backtones.motor_horizontal)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

    城堡地板·仙灵祝福 (block.backtones.block_fairy)
    物品命令:/give @p backtones:block_fairy 64

    本作:

    踩在上面会有大量气泡粒子效果,生命值缓慢恢复。


    原作:

    踩在上面,周围会逐渐出现气泡。气泡达到一定数量后汇集成一个仙灵,仙灵会逐渐朝屏幕上方穿墙飞走。抓住该仙灵,可以恢复当前人物至满血。若要再次触发,需要离开,使之消失在屏幕外,然后回来便会重置。

    城堡地板·仙灵祝福 (block.backtones.block_fairy)
    城堡地板·仙灵祝福 (block.backtones.block_fairy)
    资料分类:魔城方块
    最大叠加:64个 / 组

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