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    魔城蝙蝠 (entity.backtones.en_mjds_bat)
    实体命令:/summon backtones:en_mjds_bat ~ ~1 ~

     不会自然生成。

    与蝙蝠大致相同。

    • 攻击力:2点(

    • 生命上限:1点(

    • 会近战攻击玩家。

    • 比原版蝙蝠的碰撞盒、模型更大一些,近战攻击它时更容易命中


    原作里蝙蝠可以穿墙,出于游戏体验的考虑,本作中不还原这一点。

    此段资料引用于“怪物重置 (Monster Reset)”并与其保持同步更新。  编辑

    魔城引入的几种生物会在布置时记录出生点,并在自身死亡、被清除时,在出生点召唤一个不会自然消失的复活云雾。

    复活云雾会记录当前生物的NBT信息,包括装备等,并在云雾周围16格没有玩家、且64格内有玩家的时候,将生物复活。旁观模式的玩家不计入其中。


    原作中,离开怪物所在的地方,再次返回就会让怪物重新生成。本设计是对其进行的近似模拟。

    一如原作,可以利用这个特性刷掉落物。

    魔城蝙蝠 (entity.backtones.en_mjds_bat)
    资料分类:敌对生物

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