大气是天体的重要属性,包括气压、氧气含量等属性。

气压

天体必须拥有一定厚度的大气层才能生成地球上常见的生物群系,而只有氧气的浓度(目前与气压直接绑定)同样在适合的范围内(atmosphereDensity标签数值≥75),才能支持玩家的呼吸以及生物的生成,与地球大气参数有一定偏差的大气会给予不穿太空服的玩家debuff。如果天体的atmosphereDensity标签数值≥75,则可以支持玩家正常呼吸而不会给予debuff。

除此之外,大气层过薄会导致陨石等小型天体无法在大气层中摩擦燃烧殆尽,从而落在地上形成陨石坑。气压越低,生成陨石坑的概率就越高,因为更加稀薄的大气会允许更小的太空物体穿越大气层撞击地面。

过厚的大气会生成浓雾,影响玩家的视野某些刺眼颜色的浓雾还会让玩家眼前“一亮”。浓厚的大气会产生浓雾效果,大大减小玩家的视野范围。不过通过佩戴带有雾镜太空头盔可以解决这一问题。

大气-第1张图片

2倍标准大气压下的浓雾

大气的厚度还会对天体的温度产生影响,因为大气具有一定的保温作用。(参考现实中的金星,浓厚的大气保存了大量的热量)

大气修改器可以对大气的相关参数进行修改,并引起生物群系的一系列变化。

氧气

氧气浓度实际上并不是一个独立的数值,而是与气压绑定,决定了大气是否能决定生物的正常呼吸。氧气浓度还决定了在大气中能否发生燃烧现象。如果是无氧大气(气压过低甚至没有),火是无法点燃的,TNT也只能用红石激活。

气体开采

对于气态巨行星,虽然无法着陆,但可以从在其轨道上运行的空间站上发射气体收集火箭前往收集气体。由于气态巨行星的气体储量极其巨大,这些庞大的巨型天体几乎是取之不尽的气体库,即使在现实中也是如此。气态巨行星本身其实就是一个由大量氢气等气体聚合成的天体。在配置文件中可以查看气态巨行星所含有的气体资源。

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