物品信息
3.2版本前:
装备部位 | 护甲值 | 盔甲韧性 | 最大耐久 |
头盔 | 3点() | 1点() | 550 |
胸甲 | 9点() | 1点() | 800 |
护腿 | 7点() | 1点() | 750 |
靴子 | 4点() | 1点() | 650 |
全套:23护甲值,4盔甲韧性。
3.2版本后:
装备部位 | 护甲值 | 盔甲韧性 | 最大耐久 |
头盔 | 4点() | 5点() | 616 |
胸甲 | 8点() | 5点() | 896 |
护腿 | 7点() | 5点() | 840 |
靴子 | 4点() | 5点() | 728 |
全套:23护甲值,20盔甲韧性。
获取方式
3.2版本前,玩家可以在工作台中合成焦铁盔甲的每一件装备。
3.2版本后,玩家可以在聚合台中合成焦铁盔甲的每一件装备。
效果
3.2版本前:
根据玩家损失的生命值增加近战伤害。
设D为基础伤害,P为玩家损失的生命值占最大生命值的比例的百分数,伤害的计算公式为 D × ( 1 + P / 140)。
3.2-3.5版本:
攻击时吸取周围的掉落物。
触发条件为玩家造成了伤害。
设作用范围为R,玩家当前坐标为(X,Y,Z),检测坐标(X-R,Y-R,Z-R)到(X+R,Y+R,Z+R)的长方体范围内的所有掉落物,对其中可以被推动的掉落物施加向玩家的推力。
最多可以同时吸取200个掉落物。
每个单件效果:增加作用范围。每个单件可增加1.5格范围。
全套额外效果:同时吸取经验球。对检测范围内的经验球也施加推力。
1.16.5-3.6 Public Alpha 1 版本后:
吸取周围的掉落物。触发条件不再需要玩家造成伤害,