物品信息
3.2版本前:
装备部位 | 护甲值 | 盔甲韧性 | 最大耐久 |
头盔 | 3点() | 1点() | 550 |
胸甲 | 8点() | 1点() | 800 |
护腿 | 6点() | 1点() | 750 |
靴子 | 3点() | 1点() | 650 |
全套:20护甲值,4盔甲韧性。
3.2版本后:
装备部位 | 护甲值 | 盔甲韧性 | 最大耐久 |
头盔 | 4点() | 7点() | 704 |
胸甲 | 9点() | 7点() | 1024 |
护腿 | 8点() | 7点() | 960 |
靴子 | 5点() | 7点() | 832 |
全套:26护甲值,28盔甲韧性。
获取方式
3.2版本前,玩家可以在工作台中合成死灵盔甲的每一件装备。
3.2版本后,无面漂浮者在被击败后,有概率掉落死灵盔甲的其中一件装备。
效果
3.2版本前:
全套效果:
玩家造成近战伤害时,回复伤害值10%的生命值。
玩家受到200%的环境伤害。
玩家受到200%的武器效果对自己造成的伤害。
3.2-3.2.3版本:
死亡时产生大爆炸。
每个单件效果:增大爆炸威力。玩家死亡时,在玩家的位置产生一次爆炸,爆炸威力为3*玩家穿戴的死灵盔甲件数。
全套额外效果:每小时提供一次免疫致命伤害的机会。
触发条件:
玩家受到的伤害不为环境伤害。
伤害值大于玩家的当前生命值。
冷却时间已降至0。
若符合上述条件,执行以下流程:
将伤害值降低至0。
将冷却时间设置为3600秒。
扣减每件死灵装备125点耐久。
若此时玩家的生命值小于4,则将生命值回复至4。
3.2.4版本后:
死亡时保护物品栏中的物品不掉落。
当玩家死亡时,按如下顺序检测玩家的物品栏中的物品,直到符合条件的物品数量达到保护数量。保护检测到的物品,使其不会掉落。
快捷栏从左到右的顺序。
物品栏从左上到右下的顺序。
盔甲栏从下到上的顺序。
副手栏。
上述检测过程中,忽略带有“干预”魔咒的物品(3.2.4-3.2.6版本)/忽略带有“干预”和“消失诅咒”魔咒的物品(3.3版本后)。
每个单件效果:保护物品的数量+1。
全套额外效果:每小时提供一次免疫致命伤害的机会,与3.2-3.2.3版本相同。