概念核心:刷怪塔 (Concept Core: Mob Grinder)
物品命令:/give @p vanillamagic:concept_core_mob_grinder 1

法杖右键效果:恢复4点()饥饿值和1点()饱和度,有20%概率获得30秒的饥饿BUFF。

自动收集器输出:如下所示:

  1. 投一个0~3的骰子,结果记为rand。

  2. 如果rand=0:投一个0到2的骰子,记为rand2,重复rand2次,每次将tot增加一个0~2的随机数(初始为0),获得tot个腐肉;

  3. 如果rand=1:投一个0到2的骰子,记为rand2,获得rand2个火药;

  4. 如果rand=2:投一个0到2的骰子,记为rand2,获得rand2个线;

  5. 如果rand=3:投一个0到2的骰子,记为rand2,重复rand2次,每次将tot1和tot2增加一个0~2的随机数(初始为0,每次都要投两个骰子),获得tot1个骨头,获得tot2个箭。

使用 CD:100 Ticks。

规则就是这么复杂,翻源码翻出来的

此段资料引用于“概念核心 (Concept Core)”并与其保持同步更新。  编辑

一类将原版中的“机器”进行功能抽象化所得到的法杖核心,根据机器的复杂程度使用不同等级的空间水晶合成。

绝大多数概念核心可以与世界交互法杖进行合成,并且右键产生效果。

一部分在原版中为全自动的机器可以放进自动收集器里收集掉落物,半自动或无掉落的机器则不能。

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