难度变化

怪物增强的具有调整游戏难度的功能。默认为每2400tick增加0.1难度,1个mc日就会增加1难度,上限250。注意:通过睡觉或命令等方式来跳过时间将会增加难度

在游戏中,难度信息默认会以紫色显示在HUD的左上角。


更改默认难度变化的方法:

打开config\improvedmobs下的common.toml配置文件

搜索"Difficulty Increase"选项,改变它的值,它的默认值为["0-0.1"]


更改示例和效果说明:

当"Difficulty Increase" = ["0-0.1"]时

难度每2400tick增加0.1=1mc日增加1难度,上不封顶


当"Difficulty Increase" = ["0-0.1","10-0.2"]时

难度每2400tick增加0.1=1mc日增加1难度,当难度达到10时,每2400tick增加0.2难度=1mc日增加2难度,上不封顶


当"Difficulty Increase" = ["0-0.1","10-0"]时

难度每2400tick增加0.1=1mc日增加1难度,当难度达到10时,难度停止增长。


难度增加带来的默认基础变化:

生命增加 难度×0.016,上限为原来生命的5倍。

攻击增加 难度×0.008,上限为原来攻击的3倍。

速度增加 难度×0.0008,上限为原来的1.1倍。

击退增加 难度×0.002,上限为原来的1.5倍。

魔法抗性(即药水伤害)增加 难度×0.0016,上限为0.4。

弹射物伤害增加 难度×0.008+1,上限为原来的2倍。

爆炸伤害增加 难度×0.003+1, 上限为原来的1.75倍

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