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    光束 (beam)

    [光束]形态构件允许玩家持续引导一道光束并在光束击中的生物或方块上生成一片透明且垂直于光束的“法术效果场”,并每隔半秒将后续法术效果施加在法术效果场内的生物和方块上。

    “法术效果场”的长宽高均均由[半径]修饰构件控制,不同于其他大多数法术的宽度属性,光束的宽度属性决定了法术效果场的完整宽度而非一半。高度属性则从光束击中的生物或方块所处Y轴坐标开始往上计算。

    *该问题于mc1.18.2-1.7.2.9版本修复*无论光束的俯仰角如何,“法术效果场”都平行于XZ轴,这意味着即使玩家对着脚下引导光束也不会将法术效果施加到周围的整片地面。

    基础魔力消耗:45.0

    基础复杂度:30.0

    解锁等阶:5

    可调整参数

    •  持续时间:改变光束可持续引导的时间上限。

      • 基础数据:3.0

      • 需要修饰构件:[持续时间]

      • 可调整范围:1.0 - 10.0

      • 单位调整量:1.0

      • 单位调整增加魔力消耗/复杂度1.5/1.0

    •  宽度:改变光束击中生物或方块时产生的法术效果区域宽度。

      • 基础数据:3.0

      • 需要修饰构件:[半径]

      • 可调整范围:1.0 - 9.0

      • 单位调整量:1.0

      • 单位调整增加魔力消耗/复杂度1.5/1.0

    •  高度:改变光束击中生物或方块时产生的法术效果区域高度。

      • 基础数据:2.0

      • 需要修饰构件:[半径]

      • 可调整范围:1.0 - 9.0

      • 单位调整量:1.0

      • 单位调整增加魔力消耗/复杂度1.5/1.0

    •  深度:改变光束击中生物或方块时产生的法术效果区域厚度。

      • 基础数据:1.0

      • 需要修饰构件:[半径]

      • 可调整范围:1.0 - 3.0

      • 单位调整量:1.0

      • 单位调整增加魔力消耗/复杂度1.5/1.0

    •  法术距离:改变光束的射程。

      • 基础数据:3.0

      • 需要修饰构件:[法术距离]

      • 可调整范围:3.0 - 16.0

      • 单位调整量:1.0

      • 单位调整增加魔力消耗/复杂度3.0/4.5

    使用构件的法术在奥秘仪式中需要添加材料:海晶碎片 * 2,海晶砂粒 * 2,末影水晶,符文:防御,温特姆粉末。

    光束 (beam)
    资料分类:形态构件:等阶5

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