大学研究 (University Reserch)

简介

大学研究是 1.16.5 版本加入的新游戏系统。

大学的研究员能为玩家的殖民地研究各种升级。它们被分成三部分:市民、战斗和科技,将其称为“研究树”。可以从大学 GUI 的第二页访问这些内容。

1.16.5 作为联机的客户端进行游戏时,可能出现看不到科技树(一片空白)的情况,进入单人模式打开一遍大学 GUI 保存并退出再重进服务器即可。

研究树的每一列也是大学从该列开始研究所需的等级,所以:

研究树列数大学等级
11
22
33
44
65

在上述三个研究树中,玩家只能激活一项第 6 列研究。要为该树激活其他的第 6 列研究,必须先撤消已完成的研究。

图标描述
大学研究-第1张图片研究不可用,有以下情形:未完成前置研究;研究树有另一个第 6 列研究已经处于激活状态。
大学研究-第2张图片锁定的研究需要一个或多个建筑物,或其他不相关的研究才能解锁。
大学研究-第3张图片解锁的研究已满足所有殖民地和研究要求,但需要一个或多个物品。这些物品必须在玩家的物品栏中。
大学研究-第4张图片可用的研究已准备好开始,单击将消耗玩家物品栏中的物品并开始研究。
大学研究-第5张图片

当前正在进行的研究,该研究将显示其当前的进度以及对剩余完成时间的粗略估计。

单击研究项目,然后单击“取消”以取消正在进行的研究。取消研究不会退还之前研究时消耗的材料。

大学研究-第6张图片已完成研究,它的效果已应用于殖民地和殖民者。
大学研究-第7张图片

有些研究彼此互斥,只能从中选择一条分支,其他分支变得不可用。可消耗一本古籍撤销此分支的研究,不会退还之前研究时消耗的材料。

撤销研究所消耗的物品可更改“saves\存档\serverconfig\minecolonies-server.toml”中的“researchresetcost”选项。

值为字符串数组,即“["<物品注册名>:<数量>"]”,多个物品用英文逗号隔开。

大学研究-第8张图片

如果某些已完成的研究以某种方式阻止了另一项研究,未完成的研究依赖于它们,并且没有用红石火把标记为不可逆,则可以撤消研究。

撤消研究不会退还之前研究时消耗的材料并消耗显示的物品。

研究项目

以下表格中对单项研究的描述采用以下格式,集中在一个单元格内:

研究名称

效果

建筑物条件

消耗物品(未给出数量时,数量为 1)

研究项目的中文名使用 i18n 汉化资源包的译名,没有译名的使用“参考译名(原名)”格式。

表头的研究时间是现实中的时间。

研究效果的属性值按加法叠加,如完成了“创可贴”和“疗伤膏”两项研究,市民生命恢复加成分别是 10% 和 15 %,最终效果为 25%,以此类推。

关于建筑物条件,等级总和是指一个或多个同种建筑物的等级相加得到的和,如“图书馆等级总和 >= 2”,既可以是一个 2 级图书馆,又可以是两个 1 级图书馆,只要建筑物的等级总和达到要求就能满足条件。

将鼠标指针悬停在表格上,使用“Shift+滚轮”可左右滑动表格。

市民

等级 1(0.5 小时)等级 2(1 小时)等级 3(2 小时)等级 4(4 小时)等级 5(8 小时)等级 5(16 小时)

体力[1]

解锁医院

胡萝卜

创可贴

市民生命恢复 +10%

图书馆等级总和 >= 2

金胡萝卜

疗伤膏

市民生命恢复 +15%

图书馆等级总和 >= 3

金胡萝卜×8

绷带

市民生命恢复 +25%

图书馆等级总和 >= 4

金胡萝卜×16

敷布

市民生命恢复 +50%

图书馆等级总和 >= 5

金胡萝卜×32

石膏绷带

市民生命恢复 +100%

金胡萝卜×64

抵抗力

恢复生命所需饱和度最小值 -0.5

餐厅等级总和 >= 2

金苹果

恢复力

恢复生命所需饱和度最小值 -0.5

餐厅等级总和 >= 3

金苹果×8

生命力

恢复生命所需饱和度最小值 -0.5

餐厅等级总和 >= 4

金苹果×16

刚毅

恢复生命所需饱和度最小值 -0.5

餐厅等级总和 >= 5

金苹果×32

不屈不挠

恢复生命所需饱和度最小值 -3

金苹果×64

热心肠

解锁图书馆

住宅等级总和 >= 3

书×3

偏远村镇

增加 25 最大市民数[2]

住宅等级总和 >= 4

牛排×64

村落

增加 50 最大市民数

住宅等级总和 >= 5

牛排×128(2 组)

村庄

增加 50 最大市民数

市政厅等级 >= 4

牛排×256(4 组)

城市

增加最大市民数至最大值[3]

市政厅等级 >=5 

牛排×512(8 组)


孜孜不倦

市民经验增长 +5%

图书馆等级总和 >= 2

书×6

好学

市民经验增长 +5%

图书馆等级总和 >= 3

书×12

博学

市民经验增长 +15%

图书馆等级总和 >= 4

书×24

深思

市民经验增长 +25%

图书馆等级总和 >= 5

书×48

学者

市民经验增长 +50%

书×128(2 组)

铁轨

市民使用铁轨(不需要提供矿车)

快递员小屋等级总和 >= 3

铁轨×64

灵活

市民行走速度 +5%

市政厅等级 >= 3

兔子脚

敏捷

市民行走速度 +5%

市政厅等级 >= 4

兔子脚×10

迅捷

市民行走速度 +5%

市政厅等级 >= 5

兔子脚×32

运动

市民行走速度 +10%

兔子脚×64

Aaaiooooiooo

市民能够攀爬藤蔓

住宅等级总和 >= 3

藤蔓×64





急救

市民生命值 +2 点(

市政厅等级 >= 1

干草块×8

急救 II

市民生命值 +2 点(

市政厅等级 >= 2

干草块×16

救星

市民生命值 +2 点(

市政厅等级 >= 3

干草块×32

救星 II

市民生命值 +2 点(

市政厅等级 >= 4

干草块×64

守护天使

市民生命值 +2 点(

市政厅等级 >= 5

干草块×128(2 组)

守护天使 II

市民生命值 +10 点(

干草块×256(4 组)

马戏团

市民幸福度 +5%

餐厅等级总和 >= 2

蛋糕

节日

市民幸福度 +5%

餐厅等级总和 >= 3

蛋糕×9

奇观

市民幸福度 +5%

餐厅等级总和 >= 4

蛋糕×18

歌剧

市民幸福度 +5%

餐厅等级总和 >= 5

蛋糕×27

剧院

市民幸福度 +30%

附魔金苹果×16


夜猫子

市民工作时长增加 1 小时[4]

图书馆等级总和 >= 2

金胡萝卜×25

夜猫子 II

市民工作时长增加 1 小时

图书馆等级总和 >= 3

金胡萝卜×75(64+11)



吃货

市民每顿饭的饱和度 +10%

餐厅等级总和 >= 2

曲奇×32

吞咽者

市民每顿饭的饱和度 +15%

餐厅等级总和 >= 3

曲奇×64

果腹者

市民每顿饭的饱和度 +25%

餐厅等级总和 >= 4

曲奇×128(2 组)

美食家

市民每顿饭的饱和度 +50%

餐厅等级总和 >= 5

曲奇×256(4 组)

饕餮

市民每顿饭的饱和度 +100%

曲奇×512(8 组)

高等教育[1]

解锁学校

住宅等级总和 >= 3

书×3

更多的书

学习时经验获得 +5%

学校等级总和 >= 1

书×6

书虫

学习时经验获得 +5%

学校等级总和 >= 3

书架×6

学士

学习时经验获得 +15%

图书馆等级总和 >= 3

书架×12

硕士

学习时经验获得 +25%

图书馆等级总和 >= 5

书架×32

哲学博士

学习时经验获得 +50%

书架×64

抚养

儿童成长速率 +5%

学校等级总和 >= 1

熟鸡肉×32

荷尔蒙

儿童成长速率 +5%

学校等级总和 >= 3

熟鸡肉×64

青春期

儿童成长速率 +15%

图书馆等级总和 >= 3

熟鸡肉×128(2 组)

成长

儿童成长速率 +25%

图书馆等级总和 >= 5

熟鸡肉×256(4 组)

豆茎

儿童成长速率 +50%

熟鸡肉×512(8 组)

野心

解锁神秘地点

钻石






纪念

解锁墓地

市政厅等级 >= 2

骨头×8

复活的机会 I

提高 1% 复活几率

墓地等级总和 >= 3

恶魂之泪

复活的机会 II

提高 2% 复活几率

墓地等级总和 >= 5

紫颂果×16

死而复生

殡仪员可以使用不死图腾来提高复活几率

墓地等级总和 >= 5

不死图腾



坟墓腐烂 I

市民的坟墓会延长 2 分钟腐烂

墓地等级总和 >= 3

腐肉×64

坟墓腐烂 II

市民的坟墓会延长 3 分钟腐烂

墓地等级总和 >= 5

下界疣块×8




殡仪员突发事件

殡仪员解锁奔跑能力

墓地等级总和 >= 2

铁靴子[5]





战斗

等级 1(0.5 小时)等级 2(1 小时)等级 3(2 小时)等级 4(4 小时)等级 5(8 小时)等级 5(16 小时)

精准度[1]

卫兵减少 500% 睡眠时间

卫兵塔等级总和 >= 1

铁锭×16

快速拔剑

骑士伤害 +1 点(

兵营等级总和 >= 3

铁块×2

强力攻击

骑士伤害 +1 点(

练兵场等级总和 >= 3

铁块×4

劈裂

骑士伤害 +1 点(

卫兵塔等级总和 >= 10

铁块×8

大力劈砍

骑士伤害 +1 点(

兵营等级总和 >= 5

铁块×16

野蛮打击

骑士伤害 +4 点(

铁块×32

精确射击

弓箭手伤害 +1 点(

兵营等级总和 >= 3

燧石×16

穿刺射击

弓箭手伤害 +1 点(

靶场等级总和 >= 3

燧石×32

穿透射击

弓箭手伤害 +1 点(

卫兵塔等级总和 >= 10

燧石×64

致伤一击

弓箭手伤害 +1 点(

兵营等级总和 >= 5

燧石×128(2 组)

致命瞄准

弓箭手伤害 +4 点(

燧石×256(4 组)

战术训练

解锁兵营

卫兵塔等级总和 >= 3

铁块×3

改良剑

解锁练兵场

兵营等级总和 >= 3

铁块×6

护卫训练

骑士盾牌格挡几率 +5%

练兵场等级总和 >= 3

盾牌[5]×4

骑士训练

骑士盾牌格挡几率 +5%

练兵场等级总和 >= 4

盾牌×8

队长训练

骑士盾牌格挡几率 +15%

练兵场等级总和 >= 5

盾牌×16

卫兵队长

骑士盾牌格挡几率 +25%

盾牌×27

改良弓

解锁靶场

兵营等级总和 >= 3

铁块×6

花式射击

弓箭手多重射击 +5%

靶场等级总和 >= 3

[5]×5

多重射击

弓箭手多重射击 +5%

靶场等级总和 >= 4

×9

快速射击

弓箭手多重射击 +15%

靶场等级总和 >= 5

×18

大师级弓箭手

弓箭手多重射击 +25%

×27

回避[1]

骑士能够使用盾牌

卫兵等级总和 >= 3

铁块×3

格挡

骑士的护甲值 +5%

冶炼厂等级总和 >= 1

铁锭×16

反击

骑士的护甲值 +5%

练兵场等级总和 >= 1

锭×32

决斗者

骑士的护甲值 +15%

冶炼厂等级总和 >= 3

铁锭×64

教导员

骑士的护甲值 +25%

练兵场等级总和 >= 5

钻石×16

大师级剑客

骑士的护甲值 +50%

钻石×64

闪避

弓箭手的护甲值 +5%

冶炼厂等级总和 >= 1

皮革×16

改进的闪避

弓箭手的护甲值 +5%

靶场等级总和 >= 1

皮革×32

躲闪

弓箭手的护甲值 +15%

冶炼厂等级总和 >= 3

皮革×64

改进的躲闪

弓箭手的护甲值 +25%

靶场等级总和 >= 5

钻石×16

敏捷射手

弓箭手的护甲值 +50%

钻石×64

改良皮革

卫兵装备的盔甲 +10% 耐久度

市政厅等级 >= 1

皮革×32

熟皮革

卫兵装备的盔甲 +10% 耐久度

市政厅等级 >= 2

皮革×32

钢铁皮肤

卫兵装备的盔甲 +10% 耐久度

市政厅等级 >= 3

铁锭×16

铁甲

卫兵装备的盔甲 +10% 耐久度

市政厅等级 >= 4

锭×32

钢甲

卫兵装备的盔甲 +10% 耐久度

市政厅等级 >= 5

锭×64

钻石皮肤

卫兵装备的盔甲 +50% 耐久度

钻石×64

板甲

铁匠学习板甲配方

铁匠铺级总和 >= 4

锭×32


生命恢复[1]

卫兵会在生命值低于 20% 时逃跑

卫兵等级总和 >= 2

佯攻

卫兵在逃跑时降低 20% 受到的伤害

卫兵等级总和 >= 4

绿宝石×8

恐惧

卫兵在逃跑时降低 10% 受到的伤害

卫兵等级总和 >= 8

绿宝石×16

撤退

卫兵在逃跑时降低 10% 受到的伤害

卫兵等级总和 >= 12

绿宝石×32

全面撤退

卫兵在逃跑时降低 60% 受到的伤害

(此时会免疫一切受到的伤害)

绿宝石×64

躲避

逃跑中的卫兵会获得 1.0 移速加成

卫兵等级总和 >= 4

绿宝石×8

逃避

逃跑中的卫兵会获得 2.0 移速加成

卫兵等级总和 >= 8

绿宝石×16

逃亡

逃跑中的卫兵会获得 3.0 移速加成

卫兵等级总和 >= 12

绿宝石×32

急走

逃跑中的卫兵会获得 5.0 移速加成

绿宝石×64

嘲讽

卫兵攻击怪物后,怪物会强制以卫兵为目标

卫兵塔等级总和 >= 1

腐肉×8、骨头×8、蜘蛛眼×8

消耗箭矢

弓箭手使用箭额外造成 2 点()伤害

卫兵等级总和 >= 2

箭×64

箭矢穿透

弓箭手获得穿透 II,就像穿透魔咒一样。

靶场等级总和 >= 1

红石粉×64、箭×64

旋风

骑士学会能伤害和击退附近敌人的特殊攻击

兵营等级总和 >= 4

青金石×128(2 组)、金锭×64、红石粉×64



帕诺哈米克斯

德鲁伊需要 Magic Potion 来解锁新技能

兵营等级总和 >= 3

槲寄生×64




科技

等级 1(0.5 小时)等级 2(1 小时)等级 3(2 小时)等级 4(4 小时)等级 5(8 小时)等级 5(16 小时)

可生物降解

解锁堆肥工小屋

农场等级总和 >= 3

骨粉×64

灰化土几率

堆肥工额外获得 +100% 的灰化土

堆肥工小屋等级总和 >= 2

灰化土×8

灰化土几率 II

堆肥工额外获得 +100% 的灰化土

堆肥工小屋等级总和 >= 3

灰化土×32




花之力

解锁花卉小屋

堆肥小屋等级总和 >= 3

堆肥×64

彩虹天堂

解锁染坊

花卉小屋等级总和 >= 3

虞美人×64

蜜罐

养蜂人可以一次性同时收获蜂蜜瓶和蜜脾

养蜂场等级总和 >= 3

蜂箱×16



让它生长

解锁种植园

农场等级总和 >= 3

堆肥×16

双重麻烦

种植园可同时种植两种作物

种植园等级总和 >= 3

仙人掌×64、甘蔗×64、竹子×64




骨粉

农夫收获 +10% 作物

矿井等级总和 >= 3

小麦种子×64

粪便

农夫收获 +15% 作物

矿井等级总和 >= 4

小麦种子×128(2 组)

堆肥

农夫收获 +25% 作物

矿井等级总和 >= 5

小麦种子×256(4 组)

肥料

农夫收获 +25% 作物

冶炼厂等级总和 >= 3

小麦种子×512(8 组)

神奇堆肥

农夫收获 +125% 作物

小麦种子×2048(32 组)

柔软的鞋

农夫将不再踩坏农作物

羽毛×16、白色羊毛×16






更多卷轴

附魔师学会卷轴配方以定位工人和卫兵

附魔塔级总和 >= 3

青金石×64、古籍、纸×64

开放下界

解锁下界矿井

镶金黑石×3

魔法药水(Magic Potions)

解锁 Alchemist Tower

下界疣×16

海洋的心(Ocean's Heart)

渔夫可以在海洋之外找到宝藏

渔夫小屋等级总和 >= 4

海洋之心



凝视坑洞(Gaze into the Pits)

为下界矿井添加探索日志

下界矿井等级总和 >= 1

古籍、末影之眼×16




石头蛋糕

解锁石匠铺

矿井等级总和 >= 3

錾制石砖×64

摇动滚筒

解锁粉碎工

石匠铺等级总和 >= 1

石头×64

镀金锤

粉碎工配方成品 -50%

粉碎工等级总和 >= 3

黏土块×64、沙子×64、沙砾×64




深处的知识(Knowledge of the Depth)

粉碎工可以将深板岩圆石转化为凝灰岩,将凝灰岩转化为圆石

粉碎工等级总和 >= 3

深板岩×64




铺路

解锁混凝土工人小屋

粉碎工等级总和 >= 1

白色混凝土×32




木工

解锁锯木厂

林务员小屋等级总和 >= 3

橡木木板×64

针线活

解锁纺织工小屋

锯木厂等级总和 >= 1

线×16

灼热之靴

矿工免疫火焰伤害

纺织工小屋等级总和 >= 1

铁锭×16、皮革×32




筛选

解锁筛沙工

渔夫小屋等级总和 >= 3

线×64

空间

建筑最低库存可以增加 50%

矿井等级总和 >= 3

架子×16

容量

建筑最低库存可以增加 50%

矿井等级总和 >= 4

架子×32

满仓!

建筑最低库存可以增加 100%

矿井等级总和 >= 5

架子×64


记忆辅助

工人可以额外学习 25% 的配方

锯木厂等级总和 >= 1

纸×32

备忘单

工人可以额外学习 25% 的配方

锯木厂等级总和 >= 2

纸×64

配方书

工人可以额外学习 25% 的配方

锯木厂等级总和 >= 3

纸×128(2 组)

阅读手册

工人可以额外学习 100% 的配方

锯木厂等级总和 >= 4

纸×256(4 组)

雨人

市民能在下雨天工作[6]

鲑鱼桶×27

深口袋

市民物品栏增加 9 个格子

图书馆等级总和 >= 4

绿宝石×64

满载

市民物品栏增加 9 个格子

图书馆等级总和 >= 5

绿宝石×128(2 组)

重载(研究后不可撤销)

市民物品栏增加 9 个格子

绿宝石×256(4 组)

仓库大师

增加根据仓库库存选择配方的选项

锯木厂等级总和 >= 3

架子×3




建筑工模式

为你的建筑工增加选择不同建造模式的选项

建筑工小屋等级总和 >= 3

钻石斧[5]




好热!

解锁冶炼厂

矿井等级总和 >= 2

熔岩桶×4

这是红石吗?

市民破坏方块速度 +10%

红石粉×128(2 组)

红石充能

市民破坏方块速度 +15%

红石粉×256(4 组)

重型机械

市民破坏方块速度 +25%

红石粉×512(8 组)

这是什么速度?

市民破坏方块速度 +50%

红石粉×1024(16 组)

闪电

市民破坏方块速度 +100%

红石粉×2048(32 组)

摩登原始人

解锁石材冶炼厂

冶炼厂等级总和 >= 3

石砖×64

了解末地

石匠学习末地石配方,烘焙师学习紫颂果面包配方

面包店等级总和 >= 3

紫颂果×64




那些肺!

解锁玻璃厂

冶炼厂等级总和 >= 3

玻璃×64





打铁!

解锁铁匠铺

矿井等级总和 >= 3

铁砧

强壮

市民手里的工具 +5% 耐久度

铁匠铺等级总和 >= 1

钻石×8

硬化

市民手里的工具 +5% 耐久度

铁匠铺等级总和 >= 2

钻石×16

强化

市民手里的工具 +15% 耐久度

铁匠铺等级总和 >= 3

钻石×32

钢材支撑

市民手里的工具 +25% 耐久度

铁匠铺等级总和 >= 5

钻石×64

钻石涂层

市民手里的工具 +40% 耐久度

钻石×128(2 组)

矿脉矿工

矿工找到的矿石增加 10%

矿井等级总和 >= 1

铁矿石×32

优质矿脉

矿工找到的矿石增加 15%

矿井等级总和 >= 2

铁矿石×64

富饶矿脉

矿工找到的矿石增加 25%

铁匠铺等级总和 >= 4

金矿石×32

神奇的矿脉

矿工找到的矿石增加 50%

铁匠铺等级总和 >= 5

金矿石×64

主矿脉

矿工找到的矿石增加 100%

钻石矿石×64

能力

市民放置方块速度 +10%

矿井等级总和 >= 1

铁锭×64

技能

市民放置方块速度 +15%

矿井等级总和 >= 2

铁锭×128(2 组)

工具

市民放置方块速度 +25%

铁匠铺等级总和 >= 4

铁锭×256(4 组)

看似自动

市民放置方块速度 +50%

铁匠铺等级总和 >= 5

铁锭×512(8 组)

疯狂!

市民放置方块速度 +100%

铁锭×1024(16 组)

你需要什么?

解锁红石机械小屋

铁匠铺等级总和 >= 3

红石粉×64

强化城门 I

城门获得 100% 的袭击者群抵抗力

铁块×5、古籍×2、木质城门×64

强化城门 II

城门获得 100% 的袭击者群抵抗力

黑曜石×32、古籍×2、铁质城门×64



可解锁

“可解锁”是特殊的研究树,由其他殖民者随着殖民地的发展而发现的研究组成。此分支仅在至少有一项研究可用时才会显示,并且此分支的研究将立即完成。

线筛网

纺织工学习线筛网配方

筛沙工等级总和 >= 1

燧石筛网

石匠学习燧石筛网配方

筛沙工等级总和 >= 3

铁筛网

铁匠学习铁筛网配方

筛沙工等级总和 >= 4

钻石筛网

机械师学习钻石筛网配方

筛沙工等级总和 >= 5

备注

  1. 后续的研究只能选择其中一条分支继续研究,更换其他分支需要撤销研究;

  2. 初始最大市民数为 25,会随着研究增加最大市民数,直至达到最大值。最大值可配置,详见第 3 条;

  3. 最大值可更改“minecolonies-server.toml”中的“maxcitizenpercolony”选项,默认值为 250,范围为 4~500 的整数;

  4. 实际效果为推迟市民的睡觉时间,时间为游戏内时间;

  5. 工具、武器、盾牌、盔甲等带有 NBT 标签的物品,严格匹配 NBT,有耐久损耗的、附魔的、在铁砧上修过的都不算。解决方法:重新制作一个新的物品;

  6. 将“minecolonies-server.toml”中的“workersalwaysworkinrain”选项设为“true”会使该研究失去意义;

短评加载中..