简介
大学研究是 1.16.5 版本加入的新游戏系统。
大学的研究员能为玩家的殖民地研究各种升级。它们被分成三部分:市民、战斗和科技,将其称为“研究树”。可以从大学 GUI 的第二页访问这些内容。
1.16.5 作为联机的客户端进行游戏时,可能出现看不到科技树(一片空白)的情况,进入单人模式打开一遍大学 GUI 保存并退出再重进服务器即可。
研究树的每一列也是大学从该列开始研究所需的等级,所以:
研究树列数 | 大学等级 |
---|---|
1 | 1 |
2 | 2 |
3 | 3 |
4 | 4 |
6 | 5 |
在上述三个研究树中,玩家只能激活一项第 6 列研究。要为该树激活其他的第 6 列研究,必须先撤消已完成的研究。
图标 | 描述 |
---|---|
研究不可用,有以下情形:未完成前置研究;研究树有另一个第 6 列研究已经处于激活状态。 | |
锁定的研究需要一个或多个建筑物,或其他不相关的研究才能解锁。 | |
解锁的研究已满足所有殖民地和研究要求,但需要一个或多个物品。这些物品必须在玩家的物品栏中。 | |
可用的研究已准备好开始,单击将消耗玩家物品栏中的物品并开始研究。 | |
当前正在进行的研究,该研究将显示其当前的进度以及对剩余完成时间的粗略估计。 单击研究项目,然后单击“取消”以取消正在进行的研究。取消研究不会退还之前研究时消耗的材料。 | |
已完成研究,它的效果已应用于殖民地和殖民者。 | |
有些研究彼此互斥,只能从中选择一条分支,其他分支变得不可用。可消耗一本古籍撤销此分支的研究,不会退还之前研究时消耗的材料。 撤销研究所消耗的物品可更改“saves\存档\serverconfig\minecolonies-server.toml”中的“researchresetcost”选项。 值为字符串数组,即“["<物品注册名>:<数量>"]”,多个物品用英文逗号隔开。 | |
如果某些已完成的研究以某种方式阻止了另一项研究,未完成的研究依赖于它们,并且没有用红石火把标记为不可逆,则可以撤消研究。 撤消研究不会退还之前研究时消耗的材料并消耗显示的物品。 |
研究项目
以下表格中对单项研究的描述采用以下格式,集中在一个单元格内:
研究名称 效果 建筑物条件 消耗物品(未给出数量时,数量为 1) |
研究项目的中文名使用 i18n 汉化资源包的译名,没有译名的使用“参考译名(原名)”格式。
表头的研究时间是现实中的时间。
研究效果的属性值按加法叠加,如完成了“创可贴”和“疗伤膏”两项研究,市民生命恢复加成分别是 10% 和 15 %,最终效果为 25%,以此类推。
关于建筑物条件,等级总和是指一个或多个同种建筑物的等级相加得到的和,如“图书馆等级总和 >= 2”,既可以是一个 2 级图书馆,又可以是两个 1 级图书馆,只要建筑物的等级总和达到要求就能满足条件。
将鼠标指针悬停在表格上,使用“Shift+滚轮”可左右滑动表格。
市民
等级 1(0.5 小时) | 等级 2(1 小时) | 等级 3(2 小时) | 等级 4(4 小时) | 等级 5(8 小时) | 等级 5(16 小时) |
---|---|---|---|---|---|
体力[1] 解锁医院 胡萝卜 | 创可贴 市民生命恢复 +10% 图书馆等级总和 >= 2 金胡萝卜 | 疗伤膏 市民生命恢复 +15% 图书馆等级总和 >= 3 金胡萝卜×8 | 绷带 市民生命恢复 +25% 图书馆等级总和 >= 4 金胡萝卜×16 | 敷布 市民生命恢复 +50% 图书馆等级总和 >= 5 金胡萝卜×32 | 石膏绷带 市民生命恢复 +100% 金胡萝卜×64 |
抵抗力 恢复生命所需饱和度最小值 -0.5 餐厅等级总和 >= 2 金苹果 | 恢复力 恢复生命所需饱和度最小值 -0.5 餐厅等级总和 >= 3 金苹果×8 | 生命力 恢复生命所需饱和度最小值 -0.5 餐厅等级总和 >= 4 金苹果×16 | 刚毅 恢复生命所需饱和度最小值 -0.5 餐厅等级总和 >= 5 金苹果×32 | 不屈不挠 恢复生命所需饱和度最小值 -3 金苹果×64 | |
热心肠 解锁图书馆 住宅等级总和 >= 3 书×3 | 偏远村镇 增加 25 最大市民数[2] 住宅等级总和 >= 4 牛排×64 | 村落 增加 50 最大市民数 住宅等级总和 >= 5 牛排×128(2 组) | 村庄 增加 50 最大市民数 市政厅等级 >= 4 牛排×256(4 组) | 城市 增加最大市民数至最大值[3] 市政厅等级 >=5 牛排×512(8 组) | |
孜孜不倦 市民经验增长 +5% 图书馆等级总和 >= 2 书×6 | 好学 市民经验增长 +5% 图书馆等级总和 >= 3 书×12 | 博学 市民经验增长 +15% 图书馆等级总和 >= 4 书×24 | 深思 市民经验增长 +25% 图书馆等级总和 >= 5 书×48 | 学者 市民经验增长 +50% 书×128(2 组) | |
铁轨 市民使用铁轨(不需要提供矿车) 快递员小屋等级总和 >= 3 铁轨×64 | 灵活 市民行走速度 +5% 市政厅等级 >= 3 兔子脚 | 敏捷 市民行走速度 +5% 市政厅等级 >= 4 兔子脚×10 | 迅捷 市民行走速度 +5% 市政厅等级 >= 5 兔子脚×32 | 运动 市民行走速度 +10% 兔子脚×64 | |
Aaaiooooiooo 市民能够攀爬藤蔓 住宅等级总和 >= 3 藤蔓×64 | |||||
急救 市民生命值 +2 点() 市政厅等级 >= 1 干草块×8 | 急救 II 市民生命值 +2 点() 市政厅等级 >= 2 干草块×16 | 救星 市民生命值 +2 点() 市政厅等级 >= 3 干草块×32 | 救星 II 市民生命值 +2 点() 市政厅等级 >= 4 干草块×64 | 守护天使 市民生命值 +2 点() 市政厅等级 >= 5 干草块×128(2 组) | 守护天使 II 市民生命值 +10 点() 干草块×256(4 组) |
马戏团 市民幸福度 +5% 餐厅等级总和 >= 2 蛋糕 | 节日 市民幸福度 +5% 餐厅等级总和 >= 3 蛋糕×9 | 奇观 市民幸福度 +5% 餐厅等级总和 >= 4 蛋糕×18 | 歌剧 市民幸福度 +5% 餐厅等级总和 >= 5 蛋糕×27 | 剧院 市民幸福度 +30% 附魔金苹果×16 | |
夜猫子 市民工作时长增加 1 小时[4] 图书馆等级总和 >= 2 金胡萝卜×25 | 夜猫子 II 市民工作时长增加 1 小时 图书馆等级总和 >= 3 金胡萝卜×75(64+11) | ||||
吃货 市民每顿饭的饱和度 +10% 餐厅等级总和 >= 2 曲奇×32 | 吞咽者 市民每顿饭的饱和度 +15% 餐厅等级总和 >= 3 曲奇×64 | 果腹者 市民每顿饭的饱和度 +25% 餐厅等级总和 >= 4 曲奇×128(2 组) | 美食家 市民每顿饭的饱和度 +50% 餐厅等级总和 >= 5 曲奇×256(4 组) | 饕餮 市民每顿饭的饱和度 +100% 曲奇×512(8 组) | |
高等教育[1] 解锁学校 住宅等级总和 >= 3 书×3 | 更多的书 学习时经验获得 +5% 学校等级总和 >= 1 书×6 | 书虫 学习时经验获得 +5% 学校等级总和 >= 3 书架×6 | 学士 学习时经验获得 +15% 图书馆等级总和 >= 3 书架×12 | 硕士 学习时经验获得 +25% 图书馆等级总和 >= 5 书架×32 | 哲学博士 学习时经验获得 +50% 书架×64 |
抚养 儿童成长速率 +5% 学校等级总和 >= 1 熟鸡肉×32 | 荷尔蒙 儿童成长速率 +5% 学校等级总和 >= 3 熟鸡肉×64 | 青春期 儿童成长速率 +15% 图书馆等级总和 >= 3 熟鸡肉×128(2 组) | 成长 儿童成长速率 +25% 图书馆等级总和 >= 5 熟鸡肉×256(4 组) | 豆茎 儿童成长速率 +50% 熟鸡肉×512(8 组) | |
野心 解锁神秘地点 钻石 | |||||
纪念 解锁墓地 市政厅等级 >= 2 骨头×8 | 复活的机会 I 提高 1% 复活几率 墓地等级总和 >= 3 恶魂之泪 | 复活的机会 II 提高 2% 复活几率 墓地等级总和 >= 5 紫颂果×16 | 死而复生 殡仪员可以使用不死图腾来提高复活几率 墓地等级总和 >= 5 不死图腾 | ||
坟墓腐烂 I 市民的坟墓会延长 2 分钟腐烂 墓地等级总和 >= 3 腐肉×64 | 坟墓腐烂 II 市民的坟墓会延长 3 分钟腐烂 墓地等级总和 >= 5 下界疣块×8 | ||||
殡仪员突发事件 殡仪员解锁奔跑能力 墓地等级总和 >= 2 铁靴子[5] |
战斗
等级 1(0.5 小时) | 等级 2(1 小时) | 等级 3(2 小时) | 等级 4(4 小时) | 等级 5(8 小时) | 等级 5(16 小时) |
---|---|---|---|---|---|
精准度[1] 卫兵减少 500% 睡眠时间 卫兵塔等级总和 >= 1 铁锭×16 | 快速拔剑 骑士伤害 +1 点() 兵营等级总和 >= 3 铁块×2 | 强力攻击 骑士伤害 +1 点() 练兵场等级总和 >= 3 铁块×4 | 劈裂 骑士伤害 +1 点() 卫兵塔等级总和 >= 10 铁块×8 | 大力劈砍 骑士伤害 +1 点() 兵营等级总和 >= 5 铁块×16 | 野蛮打击 骑士伤害 +4 点() 铁块×32 |
精确射击 弓箭手伤害 +1 点() 兵营等级总和 >= 3 燧石×16 | 穿刺射击 弓箭手伤害 +1 点() 靶场等级总和 >= 3 燧石×32 | 穿透射击 弓箭手伤害 +1 点() 卫兵塔等级总和 >= 10 燧石×64 | 致伤一击 弓箭手伤害 +1 点() 兵营等级总和 >= 5 燧石×128(2 组) | 致命瞄准 弓箭手伤害 +4 点() 燧石×256(4 组) | |
战术训练 解锁兵营 卫兵塔等级总和 >= 3 铁块×3 | 改良剑 解锁练兵场 兵营等级总和 >= 3 铁块×6 | 护卫训练 骑士盾牌格挡几率 +5% 练兵场等级总和 >= 3 盾牌[5]×4 | 骑士训练 骑士盾牌格挡几率 +5% 练兵场等级总和 >= 4 盾牌×8 | 队长训练 骑士盾牌格挡几率 +15% 练兵场等级总和 >= 5 盾牌×16 | 卫兵队长 骑士盾牌格挡几率 +25% 盾牌×27 |
改良弓 解锁靶场 兵营等级总和 >= 3 铁块×6 | 花式射击 弓箭手多重射击 +5% 靶场等级总和 >= 3 弓[5]×5 | 多重射击 弓箭手多重射击 +5% 靶场等级总和 >= 4 弓×9 | 快速射击 弓箭手多重射击 +15% 靶场等级总和 >= 5 弓×18 | 大师级弓箭手 弓箭手多重射击 +25% 弓×27 | |
回避[1] 骑士能够使用盾牌 卫兵塔等级总和 >= 3 铁块×3 | 格挡 骑士的护甲值 +5% 冶炼厂等级总和 >= 1 铁锭×16 | 反击 骑士的护甲值 +5% 练兵场等级总和 >= 1 铁锭×32 | 决斗者 骑士的护甲值 +15% 冶炼厂等级总和 >= 3 铁锭×64 | 教导员 骑士的护甲值 +25% 练兵场等级总和 >= 5 钻石×16 | 大师级剑客 骑士的护甲值 +50% 钻石×64 |
闪避 弓箭手的护甲值 +5% 冶炼厂等级总和 >= 1 皮革×16 | 改进的闪避 弓箭手的护甲值 +5% 靶场等级总和 >= 1 皮革×32 | 躲闪 弓箭手的护甲值 +15% 冶炼厂等级总和 >= 3 皮革×64 | 改进的躲闪 弓箭手的护甲值 +25% 靶场等级总和 >= 5 钻石×16 | 敏捷射手 弓箭手的护甲值 +50% 钻石×64 | |
改良皮革 卫兵装备的盔甲 +10% 耐久度 市政厅等级 >= 1 皮革×32 | 熟皮革 卫兵装备的盔甲 +10% 耐久度 市政厅等级 >= 2 皮革×32 | 钢铁皮肤 卫兵装备的盔甲 +10% 耐久度 市政厅等级 >= 3 铁锭×16 | 铁甲 卫兵装备的盔甲 +10% 耐久度 市政厅等级 >= 4 铁锭×32 | 钢甲 卫兵装备的盔甲 +10% 耐久度 市政厅等级 >= 5 铁锭×64 | 钻石皮肤 卫兵装备的盔甲 +50% 耐久度 钻石×64 |
板甲 铁匠学习板甲配方 铁匠铺等级总和 >= 4 铁锭×32 | |||||
生命恢复[1] 卫兵会在生命值低于 20% 时逃跑 卫兵塔等级总和 >= 2 | 佯攻 卫兵在逃跑时降低 20% 受到的伤害 卫兵塔等级总和 >= 4 绿宝石×8 | 恐惧 卫兵在逃跑时降低 10% 受到的伤害 卫兵塔等级总和 >= 8 绿宝石×16 | 撤退 卫兵在逃跑时降低 10% 受到的伤害 卫兵塔等级总和 >= 12 绿宝石×32 | 全面撤退 卫兵在逃跑时降低 60% 受到的伤害 (此时会免疫一切受到的伤害) 绿宝石×64 | |
躲避 逃跑中的卫兵会获得 1.0 移速加成 卫兵塔等级总和 >= 4 绿宝石×8 | 逃避 逃跑中的卫兵会获得 2.0 移速加成 卫兵塔等级总和 >= 8 绿宝石×16 | 逃亡 逃跑中的卫兵会获得 3.0 移速加成 卫兵塔等级总和 >= 12 绿宝石×32 | 急走 逃跑中的卫兵会获得 5.0 移速加成 绿宝石×64 | ||
嘲讽 卫兵攻击怪物后,怪物会强制以卫兵为目标 卫兵塔等级总和 >= 1 腐肉×8、骨头×8、蜘蛛眼×8 | 消耗箭矢 弓箭手使用箭额外造成 2 点()伤害 卫兵塔等级总和 >= 2 箭×64 | 箭矢穿透 靶场等级总和 >= 1 红石粉×64、箭×64 | 旋风 骑士学会能伤害和击退附近敌人的特殊攻击 兵营等级总和 >= 4 青金石×128(2 组)、金锭×64、红石粉×64 | ||
帕诺哈米克斯 德鲁伊需要 Magic Potion 来解锁新技能 兵营等级总和 >= 3 槲寄生×64 |
科技
等级 1(0.5 小时) | 等级 2(1 小时) | 等级 3(2 小时) | 等级 4(4 小时) | 等级 5(8 小时) | 等级 5(16 小时) |
---|---|---|---|---|---|
可生物降解 解锁堆肥工小屋 农场等级总和 >= 3 骨粉×64 | 灰化土几率 堆肥工额外获得 +100% 的灰化土 堆肥工小屋等级总和 >= 2 灰化土×8 | 灰化土几率 II 堆肥工额外获得 +100% 的灰化土 堆肥工小屋等级总和 >= 3 灰化土×32 | |||
花之力 解锁花卉小屋 堆肥小屋等级总和 >= 3 堆肥×64 | 彩虹天堂 解锁染坊 花卉小屋等级总和 >= 3 虞美人×64 | 蜜罐 养蜂人可以一次性同时收获蜂蜜瓶和蜜脾 养蜂场等级总和 >= 3 蜂箱×16 | |||
让它生长 解锁种植园 农场等级总和 >= 3 堆肥×16 | 双重麻烦 种植园可同时种植两种作物 种植园等级总和 >= 3 仙人掌×64、甘蔗×64、竹子×64 | ||||
骨粉 农夫收获 +10% 作物 矿井等级总和 >= 3 小麦种子×64 | 粪便 农夫收获 +15% 作物 矿井等级总和 >= 4 小麦种子×128(2 组) | 堆肥 农夫收获 +25% 作物 矿井等级总和 >= 5 小麦种子×256(4 组) | 肥料 农夫收获 +25% 作物 冶炼厂等级总和 >= 3 小麦种子×512(8 组) | 神奇堆肥 农夫收获 +125% 作物 小麦种子×2048(32 组) | |
柔软的鞋 农夫将不再踩坏农作物 羽毛×16、白色羊毛×16 | |||||
更多卷轴 附魔师学会卷轴配方以定位工人和卫兵 附魔塔等级总和 >= 3 青金石×64、古籍、纸×64 | 开放下界 解锁下界矿井 镶金黑石×3 | 魔法药水(Magic Potions) 下界疣×16 | 海洋的心(Ocean's Heart) 渔夫可以在海洋之外找到宝藏 渔夫小屋等级总和 >= 4 | ||
凝视坑洞(Gaze into the Pits) 为下界矿井添加探索日志 下界矿井等级总和 >= 1 古籍、末影之眼×16 | |||||
石头蛋糕 解锁石匠铺 矿井等级总和 >= 3 錾制石砖×64 | 摇动滚筒 解锁粉碎工 石匠铺等级总和 >= 1 石头×64 | 镀金锤 粉碎工配方成品 -50% 粉碎工等级总和 >= 3 黏土块×64、沙子×64、沙砾×64 | |||
深处的知识(Knowledge of the Depth) 粉碎工可以将深板岩圆石转化为凝灰岩,将凝灰岩转化为圆石 粉碎工等级总和 >= 3 深板岩×64 | |||||
铺路 解锁混凝土工人小屋 粉碎工等级总和 >= 1 白色混凝土×32 | |||||
木工 解锁锯木厂 林务员小屋等级总和 >= 3 橡木木板×64 | 针线活 解锁纺织工小屋 锯木厂等级总和 >= 1 线×16 | 灼热之靴 矿工免疫火焰伤害 纺织工小屋等级总和 >= 1 铁锭×16、皮革×32 | |||
筛选 解锁筛沙工 渔夫小屋等级总和 >= 3 线×64 | 空间 建筑最低库存可以增加 50% 矿井等级总和 >= 3 架子×16 | 容量 建筑最低库存可以增加 50% 矿井等级总和 >= 4 架子×32 | 满仓! 建筑最低库存可以增加 100% 矿井等级总和 >= 5 架子×64 | ||
记忆辅助 工人可以额外学习 25% 的配方 锯木厂等级总和 >= 1 纸×32 | 备忘单 工人可以额外学习 25% 的配方 锯木厂等级总和 >= 2 纸×64 | 配方书 工人可以额外学习 25% 的配方 锯木厂等级总和 >= 3 纸×128(2 组) | 阅读手册 工人可以额外学习 100% 的配方 锯木厂等级总和 >= 4 纸×256(4 组) | 雨人 市民能在下雨天工作[6] 鲑鱼桶×27 | |
深口袋 市民物品栏增加 9 个格子 图书馆等级总和 >= 4 绿宝石×64 | 满载 市民物品栏增加 9 个格子 图书馆等级总和 >= 5 绿宝石×128(2 组) | 重载(研究后不可撤销) 市民物品栏增加 9 个格子 绿宝石×256(4 组) | |||
仓库大师 增加根据仓库库存选择配方的选项 锯木厂等级总和 >= 3 架子×3 | |||||
建筑工模式 为你的建筑工增加选择不同建造模式的选项 建筑工小屋等级总和 >= 3 钻石斧[5] | |||||
好热! 解锁冶炼厂 矿井等级总和 >= 2 熔岩桶×4 | 这是红石吗? 市民破坏方块速度 +10% 红石粉×128(2 组) | 红石充能 市民破坏方块速度 +15% 红石粉×256(4 组) | 重型机械 市民破坏方块速度 +25% 红石粉×512(8 组) | 这是什么速度? 市民破坏方块速度 +50% 红石粉×1024(16 组) | 闪电 市民破坏方块速度 +100% 红石粉×2048(32 组) |
摩登原始人 解锁石材冶炼厂 冶炼厂等级总和 >= 3 石砖×64 | 了解末地 石匠学习末地石配方,烘焙师学习紫颂果面包配方 面包店等级总和 >= 3 紫颂果×64 | ||||
那些肺! 解锁玻璃厂 冶炼厂等级总和 >= 3 玻璃×64 | |||||
打铁! 解锁铁匠铺 矿井等级总和 >= 3 铁砧 | 强壮 市民手里的工具 +5% 耐久度 铁匠铺等级总和 >= 1 钻石×8 | 硬化 市民手里的工具 +5% 耐久度 铁匠铺等级总和 >= 2 钻石×16 | 强化 市民手里的工具 +15% 耐久度 铁匠铺等级总和 >= 3 钻石×32 | 钢材支撑 市民手里的工具 +25% 耐久度 铁匠铺等级总和 >= 5 钻石×64 | 钻石涂层 市民手里的工具 +40% 耐久度 钻石×128(2 组) |
矿脉矿工 矿工找到的矿石增加 10% 矿井等级总和 >= 1 铁矿石×32 | 优质矿脉 矿工找到的矿石增加 15% 矿井等级总和 >= 2 铁矿石×64 | 富饶矿脉 矿工找到的矿石增加 25% 铁匠铺等级总和 >= 4 金矿石×32 | 神奇的矿脉 矿工找到的矿石增加 50% 铁匠铺等级总和 >= 5 金矿石×64 | 主矿脉 矿工找到的矿石增加 100% 钻石矿石×64 | |
能力 市民放置方块速度 +10% 矿井等级总和 >= 1 铁锭×64 | 技能 市民放置方块速度 +15% 矿井等级总和 >= 2 铁锭×128(2 组) | 工具 市民放置方块速度 +25% 铁匠铺等级总和 >= 4 铁锭×256(4 组) | 看似自动 市民放置方块速度 +50% 铁匠铺等级总和 >= 5 铁锭×512(8 组) | 疯狂! 市民放置方块速度 +100% 铁锭×1024(16 组) | |
你需要什么? 解锁红石机械小屋 铁匠铺等级总和 >= 3 红石粉×64 | 强化城门 I 城门获得 100% 的袭击者群抵抗力 铁块×5、古籍×2、木质城门×64 | 强化城门 II 城门获得 100% 的袭击者群抵抗力 黑曜石×32、古籍×2、铁质城门×64 |
可解锁
“可解锁”是特殊的研究树,由其他殖民者随着殖民地的发展而发现的研究组成。此分支仅在至少有一项研究可用时才会显示,并且此分支的研究将立即完成。
线筛网 纺织工学习线筛网配方 筛沙工等级总和 >= 1 | 燧石筛网 石匠学习燧石筛网配方 筛沙工等级总和 >= 3 | 铁筛网 铁匠学习铁筛网配方 筛沙工等级总和 >= 4 | 钻石筛网 机械师学习钻石筛网配方 筛沙工等级总和 >= 5 |
备注
后续的研究只能选择其中一条分支继续研究,更换其他分支需要撤销研究;
初始最大市民数为 25,会随着研究增加最大市民数,直至达到最大值。最大值可配置,详见第 3 条;
最大值可更改“minecolonies-server.toml”中的“maxcitizenpercolony”选项,默认值为 250,范围为 4~500 的整数;
实际效果为推迟市民的睡觉时间,时间为游戏内时间;
工具、武器、盾牌、盔甲等带有 NBT 标签的物品,严格匹配 NBT,有耐久损耗的、附魔的、在铁砧上修过的都不算。解决方法:重新制作一个新的物品;
将“minecolonies-server.toml”中的“workersalwaysworkinrain”选项设为“true”会使该研究失去意义;
资料分类: | 殖民地相关设定 |