Auto Experience Orb Emitter

一种方块,可以自动将附魔之瓶转化成经验球。一共有两种类型,铁质和金质,它们的处理速度不同。


处理速度(每瓶)发射速度(每次释放经验球)
铁质20 ticks4 ticks
金质10 ticks2 ticks

每个附魔之瓶可以转化成 8 点经验值,内置的存储池可以累计存储多个附魔之瓶的经验,当方块被破坏的时候,存储的经验会以经验球的形式释放出来。


当该方块被红石信号激活,并且至少存储了 8 点经验值的时候,方块会在其中心靠下的地方生成经验球,每个经验球包含 3 到 11 点经验值(基础 3 点 + 0~4 随机 + 0~4 随机,总体分布为期望为 7 点经验的离散三角形分布),但无论如何每次释放经验球都会消耗方块中存储的 8 点经验值。


自动化

可以使用漏斗从任意面输入附魔之瓶,也可以从任意面抽取玻璃瓶。


Iron Auto Experience Orb Emitter
物品命令:/give @p autoworkstations:iron_auto_experience_orb_emitter 1

Gold Auto Experience Orb Emitter
物品命令:/give @p autoworkstations:gold_auto_experience_orb_emitter 1

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