睡眠 (Sleep)

无论繁荣的殖民地有多忙,市民都需要睡眠。每天晚上至次日早晨他们都会回到自己的住所并睡在床上。

幸福感

让市民每天保持良好作息可以提升他们的幸福感。如果市民至少有三天无法睡觉,他们就会向玩家诉苦。

床位分配

市民大多会住在住宅酒馆。在市政厅可以设置是否自动为市民分配床位。

在默认配置下,每个殖民地最多建造一座酒馆。酒馆会提供四个床位,升级酒馆并不会增加床位数量,不过这会提升游客的最大属性,拜访频率以及拜访数量。

不过殖民地中住宅的数量是不受限制的。每个住宅提供的床位数量等于他们的等级,例如一栋4级的住宅可提供4个床位,而一栋1级的住宅只能提供1个床位。住宅的等级会影响住在其中的市民的属性最大值,详见工人

卫兵塔会为其卫兵提供1个床位,而兵营会为很多卫兵提供床位,这意味着不需要为卫兵建造额外的住宅。

市民并不喜欢过长的通勤距离,无论是徒步还是乘坐矿车。如果市民的住所与工作小屋距离超过100格,他们便会抱怨此事,建议合理安排市民的住所位置以避免此事发生。

如果殖民地中至少有一个女性和一个男性市民,孩子就有可能出生,在市政厅可以调整是否允许孩子出生。孩子出生后会与他们的父母待在同一个住宅内,不过他们并不需要一直住在父母身边。孩子会从他们的父母那里继承一部分属性,所以在一个总体幸福感极高的殖民地里由属性极好的父母生出的孩子能有个光明的未来。

无家可归者

无家可归的市民到了睡觉时间会于市政厅聚集。最好确保每个市民都有住所,这样他们才能安全的度过晚上和袭击。连续两周无家可归的市民会变得十分沮丧。

时间流逝

关闭游戏中的时间流逝(昼夜交替)会造成一些已知和未知的影响。例如袭击将不会发生,下界矿工也不会工作,还可能影响疾病的发生和孩子的成长。

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