横扫攻击 与 近战攻击 为同类游戏设定。
概述
横扫攻击是一种仅 Java 版的攻击方式。当且仅当玩家持剑攻击时,可以发动。
发动横扫攻击时,处于被攻击目标的判定箱附近 1 格内且距离玩家 3 格内的所有生物也会受到伤害:
当剑没有横扫之刃魔咒时,主目标正常受到伤害,副目标受到 1 点伤害;
当剑附有横扫之刃魔咒时,可以在 1 点伤害的基础上提升对副目标的伤害:
公式为 基础伤害 ╳ [等级 / (等级 + 1)] + 1 ;
如横扫之刃最高 III 级,使所有副目标受到主目标的 75% 的伤害再 + 1 点伤害。
同时,会产生弧形的横扫粒子效果,并播放横扫音效。
虽然不带有横扫之刃的剑对副目标仅有 1 点伤害,但是却可以使其受到与主目标一样的击退效果。
因此在面对大批怪物时,利用好剑的横扫攻击可以有效地牵制敌人。
条件
除上述描述外,未满足所有下列条件无法发动横扫攻击:
攻击冷却度大于等于 90%;
玩家未进行暴击;
玩家处于疾跑状态;
玩家在攻击时需站立于地面(不能处于悬空);
玩家与上一游戏刻的移动距离之差不能超过 0.1 米每游戏刻(2 米每秒);
玩家的近战攻击必须成功。
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