卷心菜种子 (Cabbage Seeds)

用于在耕地上种植卷心菜

初始生长时间:32天

生长阶段:5

生长温度:10+

存活温度:0+(能够冬眠)

营养消耗系数:0.9

营养类型:B

收获成熟的卷心菜掉落约32oz卷心菜和1~2个卷心菜种子

掉落第二个种子的几率随稼穑技巧等级提高

作物生长算法:

生长速率=((生长阶段/初始生长时间)*时间倍率+温度附加值)*年倍率*营养增幅*作物生长倍率

时间倍率:每年长度(天)/96

温度附加值:当环境温度低于生长温度时,温度附加值=0.03*(环境温度-最低生长温度)

当环境温度高于生长温度但低于28度时,温度附加值=0.00035*环境温度

当环境温度高于28度但低于37度时,温度附加值=0.0003*(56-环境温度)

当环境温度高于37度时,温度附加值为0

年倍率:360/每年长度(天),即每天对应现实的几天

营养增幅:0.5*(营养值/耕地营养上限)+水增幅+0.2

营养值:min(作物对应类型营养值+肥料营养值,耕地营养上限*1.25)

耕地营养上限:分为A,B,C,肥料四种类型,默认为每种最多可储存6667点,此值与每年长度(天)成正比

每次计算恢复139点与当前作物营养类型不同的营养,耕地闲置时也能恢复营养值

此数值可通过部分作物的“额外营养补充”特性增加

肥料营养值无法自行恢复,只能通过使用化肥补满

水增幅:若耕地方块的9*9*9范围内有淡水(无论是否为整格)则为0.1,反之则为0

作物生长倍率:默认为1,当耕地被寄生时减半,当冬眠时为0

寄生:当耕地温度高于10度时每次计算有1/10的几率使作物进入寄生状态

当耕地温度低于10度时每次计算有1/5的几率使作物解除寄生状态

计算:每过现实20分钟(约1群峦天)的时间会计算一次生长速率并将其累加入总进度当中

生长进度的单位是生长阶段,类似原版的生长阶段,相应的改变作物渲染

每次计算时消耗等同于营养消耗值的作物对应类型营养值和肥料营养值

营养消耗值:(360/每年长度(天))*100*营养消耗系数

当作物不为露天且光照小于14时会立即死亡

当环境温度低于存活温度时:若该作物可以冬眠且生长进度小于1则会进入冬眠状态

若该作物无法冬眠或生长进度大于1则将在6次计算后死亡

当作物暴露在雨中时,若该作物不能冬眠或生长进度大于1则会被雨冲死

若该作物可以冬眠且生长进度小于1则无事发生,并不会进入冬眠状态

卷心菜种子 (Cabbage Seeds)
卷心菜种子 (Cabbage Seeds)
资料分类:植物
最大叠加:64个 / 组

小麦种子 (Wheat Seeds)

用于在耕地上种植小麦

生长时间:32天

生长阶段:7

生长温度:4+

存活温度:0+

营养消耗系数:0.9

营养类型:A

收获成熟的小麦掉落约14oz小麦和1~2个小麦种子

掉落第二个种子的几率随稼穑技巧等级提高

作物生长算法:

生长速率=((生长阶段/初始生长时间)*时间倍率+温度附加值)*年倍率*营养增幅*作物生长倍率

时间倍率:每年长度(天)/96

温度附加值:当环境温度低于生长温度时,温度附加值=0.03*(环境温度-最低生长温度)

当环境温度高于生长温度但低于28度时,温度附加值=0.00035*环境温度

当环境温度高于28度但低于37度时,温度附加值=0.0003*(56-环境温度)

当环境温度高于37度时,温度附加值为0

年倍率:360/每年长度(天),即每天对应现实的几天

营养增幅:0.5*(营养值/耕地营养上限)+水增幅+0.2

营养值:min(作物对应类型营养值+肥料营养值,耕地营养上限*1.25)

耕地营养上限:分为A,B,C,肥料四种类型,默认为每种最多可储存6667点,此值与每年长度(天)成正比

每次计算恢复139点与当前作物营养类型不同的营养,耕地闲置时也能恢复营养值

此数值可通过部分作物的“额外营养补充”特性增加

肥料营养值无法自行恢复,只能通过使用化肥补满

水增幅:若耕地方块的9*9*9范围内有淡水(无论是否为整格)则为0.1,反之则为0

作物生长倍率:默认为1,当耕地被寄生时减半,当冬眠时为0

寄生:当耕地温度高于10度时每次计算有1/10的几率使作物进入寄生状态

当耕地温度低于10度时每次计算有1/5的几率使作物解除寄生状态

计算:每过现实20分钟(约1群峦天)的时间会计算一次生长速率并将其累加入总进度当中

生长进度的单位是生长阶段,类似原版的生长阶段,相应的改变作物渲染

每次计算时消耗等同于营养消耗值的作物对应类型营养值和肥料营养值

营养消耗值:(360/每年长度(天))*100*营养消耗系数

当作物不为露天且光照小于14时会立即死亡

当环境温度低于存活温度时:若该作物可以冬眠且生长进度小于1则会进入冬眠状态

若该作物无法冬眠或生长进度大于1则将在6次计算后死亡

当作物暴露在雨中时,若该作物不能冬眠或生长进度大于1则会被雨冲死

若该作物可以冬眠且生长进度小于1则无事发生,并不会进入冬眠状态


小麦种子 (Wheat Seeds)
小麦种子 (Wheat Seeds)
资料分类:植物
最大叠加:64个 / 组

大麦种子 (Barley Seeds)

用于在耕地上种植大麦

生长时间:33天

生长阶段:7

生长温度:4+

存活温度:0+

营养消耗系数:0.85

营养类型:A

收获成熟的大麦掉落约14oz大麦和1~2个大麦种子

掉落第二个种子的几率随稼穑技巧等级提高

作物生长算法:

生长速率=((生长阶段/初始生长时间)*时间倍率+温度附加值)*年倍率*营养增幅*作物生长倍率

时间倍率:每年长度(天)/96

温度附加值:当环境温度低于生长温度时,温度附加值=0.03*(环境温度-最低生长温度)

当环境温度高于生长温度但低于28度时,温度附加值=0.00035*环境温度

当环境温度高于28度但低于37度时,温度附加值=0.0003*(56-环境温度)

当环境温度高于37度时,温度附加值为0

年倍率:360/每年长度(天),即每天对应现实的几天

营养增幅:0.5*(营养值/耕地营养上限)+水增幅+0.2

营养值:min(作物对应类型营养值+肥料营养值,耕地营养上限*1.25)

耕地营养上限:分为A,B,C,肥料四种类型,默认为每种最多可储存6667点,此值与每年长度(天)成正比

每次计算恢复139点与当前作物营养类型不同的营养,耕地闲置时也能恢复营养值

此数值可通过部分作物的“额外营养补充”特性增加

肥料营养值无法自行恢复,只能通过使用化肥补满

水增幅:若耕地方块的9*9*9范围内有淡水(无论是否为整格)则为0.1,反之则为0

作物生长倍率:默认为1,当耕地被寄生时减半,当冬眠时为0

寄生:当耕地温度高于10度时每次计算有1/10的几率使作物进入寄生状态

当耕地温度低于10度时每次计算有1/5的几率使作物解除寄生状态

计算:每过现实20分钟(约1群峦天)的时间会计算一次生长速率并将其累加入总进度当中

生长进度的单位是生长阶段,类似原版的生长阶段,相应的改变作物渲染

每次计算时消耗等同于营养消耗值的作物对应类型营养值和肥料营养值

营养消耗值:(360/每年长度(天))*100*营养消耗系数

当作物不为露天且光照小于14时会立即死亡

当环境温度低于存活温度时:若该作物可以冬眠且生长进度小于1则会进入冬眠状态

若该作物无法冬眠或生长进度大于1则将在6次计算后死亡

当作物暴露在雨中时,若该作物不能冬眠或生长进度大于1则会被雨冲死

若该作物可以冬眠且生长进度小于1则无事发生,并不会进入冬眠状态


大麦种子 (Barley Seeds)
大麦种子 (Barley Seeds)
资料分类:植物
最大叠加:64个 / 组

黑麦种子 (Rye Seeds)

用于在耕地上种植黑麦

生长时间:32天

生长阶段:7

生长温度:4+

存活温度:0+

营养消耗系数:0.9

营养类型:A

收获成熟的小麦掉落约14oz黑麦和1~2个黑麦种子

掉落第二个种子的几率随稼穑技巧等级提高

作物生长算法:

生长速率=((生长阶段/初始生长时间)*时间倍率+温度附加值)*年倍率*营养增幅*作物生长倍率

时间倍率:每年长度(天)/96

温度附加值:当环境温度低于生长温度时,温度附加值=0.03*(环境温度-最低生长温度)

当环境温度高于生长温度但低于28度时,温度附加值=0.00035*环境温度

当环境温度高于28度但低于37度时,温度附加值=0.0003*(56-环境温度)

当环境温度高于37度时,温度附加值为0

年倍率:360/每年长度(天),即每天对应现实的几天

营养增幅:0.5*(营养值/耕地营养上限)+水增幅+0.2

营养值:min(作物对应类型营养值+肥料营养值,耕地营养上限*1.25)

耕地营养上限:分为A,B,C,肥料四种类型,默认为每种最多可储存6667点,此值与每年长度(天)成正比

每次计算恢复139点与当前作物营养类型不同的营养,耕地闲置时也能恢复营养值

此数值可通过部分作物的“额外营养补充”特性增加

肥料营养值无法自行恢复,只能通过使用化肥补满

水增幅:若耕地方块的9*9*9范围内有淡水(无论是否为整格)则为0.1,反之则为0

作物生长倍率:默认为1,当耕地被寄生时减半,当冬眠时为0

寄生:当耕地温度高于10度时每次计算有1/10的几率使作物进入寄生状态

当耕地温度低于10度时每次计算有1/5的几率使作物解除寄生状态

计算:每过现实20分钟(约1群峦天)的时间会计算一次生长速率并将其累加入总进度当中

生长进度的单位是生长阶段,类似原版的生长阶段,相应的改变作物渲染

每次计算时消耗等同于营养消耗值的作物对应类型营养值和肥料营养值

营养消耗值:(360/每年长度(天))*100*营养消耗系数

当作物不为露天且光照小于14时会立即死亡

当环境温度低于存活温度时:若该作物可以冬眠且生长进度小于1则会进入冬眠状态

若该作物无法冬眠或生长进度大于1则将在6次计算后死亡

当作物暴露在雨中时,若该作物不能冬眠或生长进度大于1则会被雨冲死

若该作物可以冬眠且生长进度小于1则无事发生,并不会进入冬眠状态


黑麦种子 (Rye Seeds)
黑麦种子 (Rye Seeds)
资料分类:植物
最大叠加:64个 / 组

燕麦种子 (Oat Seeds)

用于在耕地上种植燕麦

生长时间:32天

生长阶段:7

生长温度:4+

存活温度:0+

营养消耗系数:0.9

营养类型:A

收获成熟的燕麦掉落约14oz燕麦和1~2个燕麦种子

掉落第二个种子的几率随稼穑技巧等级提高

作物生长算法:

生长速率=((生长阶段/初始生长时间)*时间倍率+温度附加值)*年倍率*营养增幅*作物生长倍率

时间倍率:每年长度(天)/96

温度附加值:当环境温度低于生长温度时,温度附加值=0.03*(环境温度-最低生长温度)

当环境温度高于生长温度但低于28度时,温度附加值=0.00035*环境温度

当环境温度高于28度但低于37度时,温度附加值=0.0003*(56-环境温度)

当环境温度高于37度时,温度附加值为0

年倍率:360/每年长度(天),即每天对应现实的几天

营养增幅:0.5*(营养值/耕地营养上限)+水增幅+0.2

营养值:min(作物对应类型营养值+肥料营养值,耕地营养上限*1.25)

耕地营养上限:分为A,B,C,肥料四种类型,默认为每种最多可储存6667点,此值与每年长度(天)成正比

每次计算恢复139点与当前作物营养类型不同的营养,耕地闲置时也能恢复营养值

此数值可通过部分作物的“额外营养补充”特性增加

肥料营养值无法自行恢复,只能通过使用化肥补满

水增幅:若耕地方块的9*9*9范围内有淡水(无论是否为整格)则为0.1,反之则为0

作物生长倍率:默认为1,当耕地被寄生时减半,当冬眠时为0

寄生:当耕地温度高于10度时每次计算有1/10的几率使作物进入寄生状态

当耕地温度低于10度时每次计算有1/5的几率使作物解除寄生状态

计算:每过现实20分钟(约1群峦天)的时间会计算一次生长速率并将其累加入总进度当中

生长进度的单位是生长阶段,类似原版的生长阶段,相应的改变作物渲染

每次计算时消耗等同于营养消耗值的作物对应类型营养值和肥料营养值

营养消耗值:(360/每年长度(天))*100*营养消耗系数

当作物不为露天且光照小于14时会立即死亡

当环境温度低于存活温度时:若该作物可以冬眠且生长进度小于1则会进入冬眠状态

若该作物无法冬眠或生长进度大于1则将在6次计算后死亡

当作物暴露在雨中时,若该作物不能冬眠或生长进度大于1则会被雨冲死

若该作物可以冬眠且生长进度小于1则无事发生,并不会进入冬眠状态


燕麦种子 (Oat Seeds)
燕麦种子 (Oat Seeds)
资料分类:植物
最大叠加:64个 / 组

稻米种子 (Rice Seeds)

用于在耕地上种植稻米

生长时间:32天

生长阶段:7

生长温度:4+

存活温度:0+

营养消耗系数:0.9

营养类型:B

收获成熟的稻米掉落约14oz稻米和1~2个稻米种子

掉落第二个种子的几率随稼穑技巧等级提高

作物生长算法:

生长速率=((生长阶段/初始生长时间)*时间倍率+温度附加值)*年倍率*营养增幅*作物生长倍率

时间倍率:每年长度(天)/96

温度附加值:当环境温度低于生长温度时,温度附加值=0.03*(环境温度-最低生长温度)

当环境温度高于生长温度但低于28度时,温度附加值=0.00035*环境温度

当环境温度高于28度但低于37度时,温度附加值=0.0003*(56-环境温度)

当环境温度高于37度时,温度附加值为0

年倍率:360/每年长度(天),即每天对应现实的几天

营养增幅:0.5*(营养值/耕地营养上限)+水增幅+0.2

营养值:min(作物对应类型营养值+肥料营养值,耕地营养上限*1.25)

耕地营养上限:分为A,B,C,肥料四种类型,默认为每种最多可储存6667点,此值与每年长度(天)成正比

每次计算恢复139点与当前作物营养类型不同的营养,耕地闲置时也能恢复营养值

此数值可通过部分作物的“额外营养补充”特性增加

肥料营养值无法自行恢复,只能通过使用化肥补满

水增幅:若耕地方块的9*9*9范围内有淡水(无论是否为整格)则为0.1,反之则为0

作物生长倍率:默认为1,当耕地被寄生时减半,当冬眠时为0

寄生:当耕地温度高于10度时每次计算有1/10的几率使作物进入寄生状态

当耕地温度低于10度时每次计算有1/5的几率使作物解除寄生状态

计算:每过现实20分钟(约1群峦天)的时间会计算一次生长速率并将其累加入总进度当中

生长进度的单位是生长阶段,类似原版的生长阶段,相应的改变作物渲染

每次计算时消耗等同于营养消耗值的作物对应类型营养值和肥料营养值

营养消耗值:(360/每年长度(天))*100*营养消耗系数

当作物不为露天且光照小于14时会立即死亡

当环境温度低于存活温度时:若该作物可以冬眠且生长进度小于1则会进入冬眠状态

若该作物无法冬眠或生长进度大于1则将在6次计算后死亡

当作物暴露在雨中时,若该作物不能冬眠或生长进度大于1则会被雨冲死

若该作物可以冬眠且生长进度小于1则无事发生,并不会进入冬眠状态


稻米种子 (Rice Seeds)
稻米种子 (Rice Seeds)
资料分类:植物
最大叠加:64个 / 组

玉米种子 (Maize Seeds)

用于在耕地上种植玉米

生长时间:36天

生长阶段:5

生长温度:4+

存活温度:0+

营养消耗系数:0.8

营养类型:A

收获成熟的玉米掉落约32oz玉米穗和1~2个玉米种子

掉落第二个种子的几率随稼穑技巧等级提高

作物生长算法:

生长速率=((生长阶段/初始生长时间)*时间倍率+温度附加值)*年倍率*营养增幅*作物生长倍率

时间倍率:每年长度(天)/96

温度附加值:当环境温度低于生长温度时,温度附加值=0.03*(环境温度-最低生长温度)

当环境温度高于生长温度但低于28度时,温度附加值=0.00035*环境温度

当环境温度高于28度但低于37度时,温度附加值=0.0003*(56-环境温度)

当环境温度高于37度时,温度附加值为0

年倍率:360/每年长度(天),即每天对应现实的几天

营养增幅:0.5*(营养值/耕地营养上限)+水增幅+0.2

营养值:min(作物对应类型营养值+肥料营养值,耕地营养上限*1.25)

耕地营养上限:分为A,B,C,肥料四种类型,默认为每种最多可储存6667点,此值与每年长度(天)成正比

每次计算恢复139点与当前作物营养类型不同的营养,耕地闲置时也能恢复营养值

此数值可通过部分作物的“额外营养补充”特性增加

肥料营养值无法自行恢复,只能通过使用化肥补满

水增幅:若耕地方块的9*9*9范围内有淡水(无论是否为整格)则为0.1,反之则为0

作物生长倍率:默认为1,当耕地被寄生时减半,当冬眠时为0

寄生:当耕地温度高于10度时每次计算有1/10的几率使作物进入寄生状态

当耕地温度低于10度时每次计算有1/5的几率使作物解除寄生状态

计算:每过现实20分钟(约1群峦天)的时间会计算一次生长速率并将其累加入总进度当中

生长进度的单位是生长阶段,类似原版的生长阶段,相应的改变作物渲染

每次计算时消耗等同于营养消耗值的作物对应类型营养值和肥料营养值

营养消耗值:(360/每年长度(天))*100*营养消耗系数

当作物不为露天且光照小于14时会立即死亡

当环境温度低于存活温度时:若该作物可以冬眠且生长进度小于1则会进入冬眠状态

若该作物无法冬眠或生长进度大于1则将在6次计算后死亡

当作物暴露在雨中时,若该作物不能冬眠或生长进度大于1则会被雨冲死

若该作物可以冬眠且生长进度小于1则无事发生,并不会进入冬眠状态


玉米种子 (Maize Seeds)
玉米种子 (Maize Seeds)
资料分类:植物
最大叠加:64个 / 组

马铃薯种子 (Potato Seeds)

用于在耕地上种植马铃薯

生长时间:32天

生长阶段:6

生长温度:4+

存活温度:0+

营养消耗系数:0.9

营养类型:C

收获成熟的马铃薯掉落约55oz马铃薯和1~2个马铃薯种子

掉落第二个种子的几率随稼穑技巧等级提高

作物生长算法:

生长速率=((生长阶段/初始生长时间)*时间倍率+温度附加值)*年倍率*营养增幅*作物生长倍率

时间倍率:每年长度(天)/96

温度附加值:当环境温度低于生长温度时,温度附加值=0.03*(环境温度-最低生长温度)

当环境温度高于生长温度但低于28度时,温度附加值=0.00035*环境温度

当环境温度高于28度但低于37度时,温度附加值=0.0003*(56-环境温度)

当环境温度高于37度时,温度附加值为0

年倍率:360/每年长度(天),即每天对应现实的几天

营养增幅:0.5*(营养值/耕地营养上限)+水增幅+0.2

营养值:min(作物对应类型营养值+肥料营养值,耕地营养上限*1.25)

耕地营养上限:分为A,B,C,肥料四种类型,默认为每种最多可储存6667点,此值与每年长度(天)成正比

每次计算恢复139点与当前作物营养类型不同的营养,耕地闲置时也能恢复营养值

此数值可通过部分作物的“额外营养补充”特性增加

肥料营养值无法自行恢复,只能通过使用化肥补满

水增幅:若耕地方块的9*9*9范围内有淡水(无论是否为整格)则为0.1,反之则为0

作物生长倍率:默认为1,当耕地被寄生时减半,当冬眠时为0

寄生:当耕地温度高于10度时每次计算有1/10的几率使作物进入寄生状态

当耕地温度低于10度时每次计算有1/5的几率使作物解除寄生状态

计算:每过现实20分钟(约1群峦天)的时间会计算一次生长速率并将其累加入总进度当中

生长进度的单位是生长阶段,类似原版的生长阶段,相应的改变作物渲染

每次计算时消耗等同于营养消耗值的作物对应类型营养值和肥料营养值

营养消耗值:(360/每年长度(天))*100*营养消耗系数

当作物不为露天且光照小于14时会立即死亡

当环境温度低于存活温度时:若该作物可以冬眠且生长进度小于1则会进入冬眠状态

若该作物无法冬眠或生长进度大于1则将在6次计算后死亡

当作物暴露在雨中时,若该作物不能冬眠或生长进度大于1则会被雨冲死

若该作物可以冬眠且生长进度小于1则无事发生,并不会进入冬眠状态


马铃薯种子 (Potato Seeds)
马铃薯种子 (Potato Seeds)
资料分类:植物
最大叠加:64个 / 组

洋葱种子 (Onion Seeds)

用于在耕地上种植洋葱

生长时间:16天

生长阶段:6

生长温度:8+

存活温度:0+(可以冬眠)

营养消耗系数:1.2

营养类型:B

收获成熟的洋葱掉落约36oz洋葱和1~2个洋葱种子

掉落第二个种子的几率随稼穑技巧等级提高

作物生长算法:

生长速率=((生长阶段/初始生长时间)*时间倍率+温度附加值)*年倍率*营养增幅*作物生长倍率

时间倍率:每年长度(天)/96

温度附加值:当环境温度低于生长温度时,温度附加值=0.03*(环境温度-最低生长温度)

当环境温度高于生长温度但低于28度时,温度附加值=0.00035*环境温度

当环境温度高于28度但低于37度时,温度附加值=0.0003*(56-环境温度)

当环境温度高于37度时,温度附加值为0

年倍率:360/每年长度(天),即每天对应现实的几天

营养增幅:0.5*(营养值/耕地营养上限)+水增幅+0.2

营养值:min(作物对应类型营养值+肥料营养值,耕地营养上限*1.25)

耕地营养上限:分为A,B,C,肥料四种类型,默认为每种最多可储存6667点,此值与每年长度(天)成正比

每次计算恢复139点与当前作物营养类型不同的营养,耕地闲置时也能恢复营养值

此数值可通过部分作物的“额外营养补充”特性增加

肥料营养值无法自行恢复,只能通过使用化肥补满

水增幅:若耕地方块的9*9*9范围内有淡水(无论是否为整格)则为0.1,反之则为0

作物生长倍率:默认为1,当耕地被寄生时减半,当冬眠时为0

寄生:当耕地温度高于10度时每次计算有1/10的几率使作物进入寄生状态

当耕地温度低于10度时每次计算有1/5的几率使作物解除寄生状态

计算:每过现实20分钟(约1群峦天)的时间会计算一次生长速率并将其累加入总进度当中

生长进度的单位是生长阶段,类似原版的生长阶段,相应的改变作物渲染

每次计算时消耗等同于营养消耗值的作物对应类型营养值和肥料营养值

营养消耗值:(360/每年长度(天))*100*营养消耗系数

当作物不为露天且光照小于14时会立即死亡

当环境温度低于存活温度时:若该作物可以冬眠且生长进度小于1则会进入冬眠状态

若该作物无法冬眠或生长进度大于1则将在6次计算后死亡

当作物暴露在雨中时,若该作物不能冬眠或生长进度大于1则会被雨冲死

若该作物可以冬眠且生长进度小于1则无事发生,并不会进入冬眠状态


洋葱种子 (Onion Seeds)
洋葱种子 (Onion Seeds)
资料分类:植物
最大叠加:64个 / 组

大蒜种子 (Garlic Seeds)

用于在耕地上种植大蒜

生长时间:25天

生长阶段:6

生长温度:8+

存活温度:0+(可以冬眠)

营养消耗系数:0.5

营养类型:C

收获成熟的大蒜掉落约20oz大蒜和1~2个大蒜种子

掉落第二个种子的几率随稼穑技巧等级提高

作物生长算法:

生长速率=((生长阶段/初始生长时间)*时间倍率+温度附加值)*年倍率*营养增幅*作物生长倍率

时间倍率:每年长度(天)/96

温度附加值:当环境温度低于生长温度时,温度附加值=0.03*(环境温度-最低生长温度)

当环境温度高于生长温度但低于28度时,温度附加值=0.00035*环境温度

当环境温度高于28度但低于37度时,温度附加值=0.0003*(56-环境温度)

当环境温度高于37度时,温度附加值为0

年倍率:360/每年长度(天),即每天对应现实的几天

营养增幅:0.5*(营养值/耕地营养上限)+水增幅+0.2

营养值:min(作物对应类型营养值+肥料营养值,耕地营养上限*1.25)

耕地营养上限:分为A,B,C,肥料四种类型,默认为每种最多可储存6667点,此值与每年长度(天)成正比

每次计算恢复139点与当前作物营养类型不同的营养,耕地闲置时也能恢复营养值

此数值可通过部分作物的“额外营养补充”特性增加

肥料营养值无法自行恢复,只能通过使用化肥补满

水增幅:若耕地方块的9*9*9范围内有淡水(无论是否为整格)则为0.1,反之则为0

作物生长倍率:默认为1,当耕地被寄生时减半,当冬眠时为0

寄生:当耕地温度高于10度时每次计算有1/10的几率使作物进入寄生状态

当耕地温度低于10度时每次计算有1/5的几率使作物解除寄生状态

计算:每过现实20分钟(约1群峦天)的时间会计算一次生长速率并将其累加入总进度当中

生长进度的单位是生长阶段,类似原版的生长阶段,相应的改变作物渲染

每次计算时消耗等同于营养消耗值的作物对应类型营养值和肥料营养值

营养消耗值:(360/每年长度(天))*100*营养消耗系数

当作物不为露天且光照小于14时会立即死亡

当环境温度低于存活温度时:若该作物可以冬眠且生长进度小于1则会进入冬眠状态

若该作物无法冬眠或生长进度大于1则将在6次计算后死亡

当作物暴露在雨中时,若该作物不能冬眠或生长进度大于1则会被雨冲死

若该作物可以冬眠且生长进度小于1则无事发生,并不会进入冬眠状态


大蒜种子 (Garlic Seeds)
大蒜种子 (Garlic Seeds)
资料分类:植物
最大叠加:64个 / 组

胡萝卜种子 (Carrot Seeds)

用于在耕地上种植胡萝卜

生长时间:23天

生长阶段:4

生长温度:8+

存活温度:0+(可以冬眠)

营养消耗系数:0.75

营养类型:C

收获成熟的胡萝卜掉落约30oz胡萝卜和1~2个胡萝卜种子

掉落第二个种子的几率随稼穑技巧等级提高

作物生长算法:

生长速率=((生长阶段/初始生长时间)*时间倍率+温度附加值)*年倍率*营养增幅*作物生长倍率

时间倍率:每年长度(天)/96

温度附加值:当环境温度低于生长温度时,温度附加值=0.03*(环境温度-最低生长温度)

当环境温度高于生长温度但低于28度时,温度附加值=0.00035*环境温度

当环境温度高于28度但低于37度时,温度附加值=0.0003*(56-环境温度)

当环境温度高于37度时,温度附加值为0

年倍率:360/每年长度(天),即每天对应现实的几天

营养增幅:0.5*(营养值/耕地营养上限)+水增幅+0.2

营养值:min(作物对应类型营养值+肥料营养值,耕地营养上限*1.25)

耕地营养上限:分为A,B,C,肥料四种类型,默认为每种最多可储存6667点,此值与每年长度(天)成正比

每次计算恢复139点与当前作物营养类型不同的营养,耕地闲置时也能恢复营养值

此数值可通过部分作物的“额外营养补充”特性增加

肥料营养值无法自行恢复,只能通过使用化肥补满

水增幅:若耕地方块的9*9*9范围内有淡水(无论是否为整格)则为0.1,反之则为0

作物生长倍率:默认为1,当耕地被寄生时减半,当冬眠时为0

寄生:当耕地温度高于10度时每次计算有1/10的几率使作物进入寄生状态

当耕地温度低于10度时每次计算有1/5的几率使作物解除寄生状态

计算:每过现实20分钟(约1群峦天)的时间会计算一次生长速率并将其累加入总进度当中

生长进度的单位是生长阶段,类似原版的生长阶段,相应的改变作物渲染

每次计算时消耗等同于营养消耗值的作物对应类型营养值和肥料营养值

营养消耗值:(360/每年长度(天))*100*营养消耗系数

当作物不为露天且光照小于14时会立即死亡

当环境温度低于存活温度时:若该作物可以冬眠且生长进度小于1则会进入冬眠状态

若该作物无法冬眠或生长进度大于1则将在6次计算后死亡

当作物暴露在雨中时,若该作物不能冬眠或生长进度大于1则会被雨冲死

若该作物可以冬眠且生长进度小于1则无事发生,并不会进入冬眠状态


胡萝卜种子 (Carrot Seeds)
胡萝卜种子 (Carrot Seeds)
资料分类:植物
最大叠加:64个 / 组

甘蔗种子 (Sugarcane Seeds)

用于在耕地上种植甘蔗

生长时间:96天

生长阶段:7

生长温度:18+

存活温度:12+

营养消耗系数:0.25

营养类型:B

收获成熟的甘蔗掉落约8oz甘蔗和1~2个甘蔗种子

掉落第二个种子的几率随稼穑技巧等级提高

作物生长算法:

生长速率=((生长阶段/初始生长时间)*时间倍率+温度附加值)*年倍率*营养增幅*作物生长倍率

时间倍率:每年长度(天)/96

温度附加值:当环境温度低于生长温度时,温度附加值=0.03*(环境温度-最低生长温度)

当环境温度高于生长温度但低于28度时,温度附加值=0.00035*环境温度

当环境温度高于28度但低于37度时,温度附加值=0.0003*(56-环境温度)

当环境温度高于37度时,温度附加值为0

年倍率:360/每年长度(天),即每天对应现实的几天

营养增幅:0.5*(营养值/耕地营养上限)+水增幅+0.2

营养值:min(作物对应类型营养值+肥料营养值,耕地营养上限*1.25)

耕地营养上限:分为A,B,C,肥料四种类型,默认为每种最多可储存6667点,此值与每年长度(天)成正比

每次计算恢复139点与当前作物营养类型不同的营养,耕地闲置时也能恢复营养值

此数值可通过部分作物的“额外营养补充”特性增加

肥料营养值无法自行恢复,只能通过使用化肥补满

水增幅:若耕地方块的9*9*9范围内有淡水(无论是否为整格)则为0.1,反之则为0

作物生长倍率:默认为1,当耕地被寄生时减半,当冬眠时为0

寄生:当耕地温度高于10度时每次计算有1/10的几率使作物进入寄生状态

当耕地温度低于10度时每次计算有1/5的几率使作物解除寄生状态

计算:每过现实20分钟(约1群峦天)的时间会计算一次生长速率并将其累加入总进度当中

生长进度的单位是生长阶段,类似原版的生长阶段,相应的改变作物渲染

每次计算时消耗等同于营养消耗值的作物对应类型营养值和肥料营养值

营养消耗值:(360/每年长度(天))*100*营养消耗系数

当作物不为露天且光照小于14时会立即死亡

当环境温度低于存活温度时:若该作物可以冬眠且生长进度小于1则会进入冬眠状态

若该作物无法冬眠或生长进度大于1则将在6次计算后死亡

当作物暴露在雨中时,若该作物不能冬眠或生长进度大于1则会被雨冲死

若该作物可以冬眠且生长进度小于1则无事发生,并不会进入冬眠状态


甘蔗种子 (Sugarcane Seeds)
甘蔗种子 (Sugarcane Seeds)
资料分类:植物
最大叠加:64个 / 组

番茄种子 (Tomato Seeds)

用于在耕地上种植番茄

生长时间:23天

生长阶段:7

生长温度:8+

存活温度:0+

营养消耗系数:1.2

营养类型:A

收获成熟的番茄掉落约16oz番茄和1-2个番茄种子

掉落第二个种子的几率随稼穑技巧等级提高

作物生长算法:

生长速度=((生长阶段/生长时间)*年长度/96+温度修正值)*(60/年长度)*养分系数*生长系数

年长度:年总长度,单位为天

温度修正值:当环境温度低于生长温度时,温度修正值=0.03*(环境温度-最低生长温度)

当环境温度高于生长温度但低于28度时,温度修正值=0.00035*环境温度

当环境温度高于28度但低于37度时,温度修正值=0.0003*(56-环境温度)

当环境温度高于37度时,温度修正值为0

养分系数:0.5*(营养修正值/耕地营养上限)+水分修正值+0.2

营养修正值:min(作物对应类型营养值+肥料营养值,营养值上限*1.25)

营养值:分为A,B,C,肥料四种类型,默认为每种最多可储存6667点,此值与年长度成正比

每次计算耕地将恢复139点与当前作物营养类型不同的营养,未种植作物时也会恢复营养值

此数值可通过部分作物的“额外营养补充”特性增加

肥料营养值无法自行恢复,只能使用化肥恢复

水分修正值:若耕地方块的9*9*9范围内有淡水(无论是否为整格)则为0.1,反之则为0

生长系数:默认为1,当作物被寄生时为0.5,作物冬眠时为0

寄生状态:当耕地温度高于10度时每次计算有1/10的几率使作物被寄生

当耕地温度低于10度时每次计算有1/5的几率使作物解除寄生

冬眠状态:当环境温度低于存活温度时,若该作物可以冬眠且生长进度小于1则会冬眠

若该作物无法冬眠或生长进度大于1则将在6次计算后死亡

当作物暴露在雨中时,若该作物不能冬眠或生长进度大于1则会被雨冲死

若该作物可以冬眠且生长进度小于1则无事发生,且并不会进入冬眠状态

计算:每过现实20分钟(约1群峦天)的时间会计算一次生长速度并将其累加入总进度当中

生长进度的单位是生长阶段,类似原版的生长阶段,相应改变作物渲染

每次计算时消耗等同于营养消耗值的作物对应类型营养值和肥料营养值

营养消耗值:(360/年长度)*100*营养消耗系数

当作物不为露天且光照小于14时会立即死亡



番茄种子 (Tomato Seeds)
番茄种子 (Tomato Seeds)
资料分类:植物
最大叠加:64个 / 组

黄色甜椒种子 (Yellow Bell Pepper Seeds)

用于在耕地上种植黄色甜椒

生长时间:18天

生长阶段:6

生长温度:12+

存活温度:4+

营养消耗系数:1.2

营养类型:C

收获成熟的黄色甜椒掉落约6oz黄色甜椒和1~2个黄色甜椒种子

收获未完全成熟的黄色甜椒掉落约6oz青色甜椒和1个黄色甜椒种子

掉落第二个种子的几率随稼穑技巧等级提高

作物生长算法:

生长速率=((生长阶段/初始生长时间)*时间倍率+温度附加值)*年倍率*营养增幅*作物生长倍率

时间倍率:每年长度(天)/96

温度附加值:当环境温度低于生长温度时,温度附加值=0.03*(环境温度-最低生长温度)

当环境温度高于生长温度但低于28度时,温度附加值=0.00035*环境温度

当环境温度高于28度但低于37度时,温度附加值=0.0003*(56-环境温度)

当环境温度高于37度时,温度附加值为0

年倍率:360/每年长度(天),即每天对应现实的几天

营养增幅:0.5*(营养值/耕地营养上限)+水增幅+0.2

营养值:min(作物对应类型营养值+肥料营养值,耕地营养上限*1.25)

耕地营养上限:分为A,B,C,肥料四种类型,默认为每种最多可储存6667点,此值与每年长度(天)成正比

每次计算恢复139点与当前作物营养类型不同的营养,耕地闲置时也能恢复营养值

此数值可通过部分作物的“额外营养补充”特性增加

肥料营养值无法自行恢复,只能通过使用化肥补满

水增幅:若耕地方块的9*9*9范围内有淡水(无论是否为整格)则为0.1,反之则为0

作物生长倍率:默认为1,当耕地被寄生时减半,当冬眠时为0

寄生:当耕地温度高于10度时每次计算有1/10的几率使作物进入寄生状态

当耕地温度低于10度时每次计算有1/5的几率使作物解除寄生状态

计算:每过现实20分钟(约1群峦天)的时间会计算一次生长速率并将其累加入总进度当中

生长进度的单位是生长阶段,类似原版的生长阶段,相应的改变作物渲染

每次计算时消耗等同于营养消耗值的作物对应类型营养值和肥料营养值

营养消耗值:(360/每年长度(天))*100*营养消耗系数

当作物不为露天且光照小于14时会立即死亡

当环境温度低于存活温度时:若该作物可以冬眠且生长进度小于1则会进入冬眠状态

若该作物无法冬眠或生长进度大于1则将在6次计算后死亡

当作物暴露在雨中时,若该作物不能冬眠或生长进度大于1则会被雨冲死

若该作物可以冬眠且生长进度小于1则无事发生,并不会进入冬眠状态


黄色甜椒种子 (Yellow Bell Pepper Seeds)
黄色甜椒种子 (Yellow Bell Pepper Seeds)
资料分类:植物
最大叠加:64个 / 组

红色甜椒种子 (Red Bell Pepper Seeds)

用于在耕地上种植红色甜椒

生长时间:18天

生长阶段:6

生长温度:12+

存活温度:4+

营养消耗系数:1.2

营养类型:C

收获成熟的红色甜椒掉落约6oz红色甜椒和1~2个红色甜椒种子

收获未完全成熟的红色甜椒掉落约6oz青色甜椒和1个红色甜椒种子

掉落第二个种子的几率随稼穑技巧等级提高

作物生长算法:

生长速率=((生长阶段/初始生长时间)*时间倍率+温度附加值)*年倍率*营养增幅*作物生长倍率

时间倍率:每年长度(天)/96

温度附加值:当环境温度低于生长温度时,温度附加值=0.03*(环境温度-最低生长温度)

当环境温度高于生长温度但低于28度时,温度附加值=0.00035*环境温度

当环境温度高于28度但低于37度时,温度附加值=0.0003*(56-环境温度)

当环境温度高于37度时,温度附加值为0

年倍率:360/每年长度(天),即每天对应现实的几天

营养增幅:0.5*(营养值/耕地营养上限)+水增幅+0.2

营养值:min(作物对应类型营养值+肥料营养值,耕地营养上限*1.25)

耕地营养上限:分为A,B,C,肥料四种类型,默认为每种最多可储存6667点,此值与每年长度(天)成正比

每次计算恢复139点与当前作物营养类型不同的营养,耕地闲置时也能恢复营养值

此数值可通过部分作物的“额外营养补充”特性增加

肥料营养值无法自行恢复,只能通过使用化肥补满

水增幅:若耕地方块的9*9*9范围内有淡水(无论是否为整格)则为0.1,反之则为0

作物生长倍率:默认为1,当耕地被寄生时减半,当冬眠时为0

寄生:当耕地温度高于10度时每次计算有1/10的几率使作物进入寄生状态

当耕地温度低于10度时每次计算有1/5的几率使作物解除寄生状态

计算:每过现实20分钟(约1群峦天)的时间会计算一次生长速率并将其累加入总进度当中

生长进度的单位是生长阶段,类似原版的生长阶段,相应的改变作物渲染

每次计算时消耗等同于营养消耗值的作物对应类型营养值和肥料营养值

营养消耗值:(360/每年长度(天))*100*营养消耗系数

当作物不为露天且光照小于14时会立即死亡

当环境温度低于存活温度时:若该作物可以冬眠且生长进度小于1则会进入冬眠状态

若该作物无法冬眠或生长进度大于1则将在6次计算后死亡

当作物暴露在雨中时,若该作物不能冬眠或生长进度大于1则会被雨冲死

若该作物可以冬眠且生长进度小于1则无事发生,并不会进入冬眠状态


红色甜椒种子 (Red Bell Pepper Seeds)
红色甜椒种子 (Red Bell Pepper Seeds)
资料分类:植物
最大叠加:64个 / 组

大豆种子 (Soybean Seeds)

用于在耕地上种植大豆

生长时间:25天

生长阶段:6

生长温度:8+

存活温度:0+

营养消耗系数:1

营养类型:B

每次计算会为耕地额外补充A和C两种营养各10点

收获成熟的大豆掉落约16oz大豆和1~2个大豆种子

掉落第二个种子的几率随稼穑技巧等级提高

作物生长算法:

生长速率=((生长阶段/初始生长时间)*时间倍率+温度附加值)*年倍率*营养增幅*作物生长倍率

时间倍率:每年长度(天)/96

温度附加值:当环境温度低于生长温度时,温度附加值=0.03*(环境温度-最低生长温度)

当环境温度高于生长温度但低于28度时,温度附加值=0.00035*环境温度

当环境温度高于28度但低于37度时,温度附加值=0.0003*(56-环境温度)

当环境温度高于37度时,温度附加值为0

年倍率:360/每年长度(天),即每天对应现实的几天

营养增幅:0.5*(营养值/耕地营养上限)+水增幅+0.2

营养值:min(作物对应类型营养值+肥料营养值,耕地营养上限*1.25)

耕地营养上限:分为A,B,C,肥料四种类型,默认为每种最多可储存6667点,此值与每年长度(天)成正比

每次计算恢复139点与当前作物营养类型不同的营养,耕地闲置时也能恢复营养值

此数值可通过部分作物的“额外营养补充”特性增加

肥料营养值无法自行恢复,只能通过使用化肥补满

水增幅:若耕地方块的9*9*9范围内有淡水(无论是否为整格)则为0.1,反之则为0

作物生长倍率:默认为1,当耕地被寄生时减半,当冬眠时为0

寄生:当耕地温度高于10度时每次计算有1/10的几率使作物进入寄生状态

当耕地温度低于10度时每次计算有1/5的几率使作物解除寄生状态

计算:每过现实20分钟(约1群峦天)的时间会计算一次生长速率并将其累加入总进度当中

生长进度的单位是生长阶段,类似原版的生长阶段,相应的改变作物渲染

每次计算时消耗等同于营养消耗值的作物对应类型营养值和肥料营养值

营养消耗值:(360/每年长度(天))*100*营养消耗系数

当作物不为露天且光照小于14时会立即死亡

当环境温度低于存活温度时:若该作物可以冬眠且生长进度小于1则会进入冬眠状态

若该作物无法冬眠或生长进度大于1则将在6次计算后死亡

当作物暴露在雨中时,若该作物不能冬眠或生长进度大于1则会被雨冲死

若该作物可以冬眠且生长进度小于1则无事发生,并不会进入冬眠状态


大豆种子 (Soybean Seeds)
大豆种子 (Soybean Seeds)
资料分类:植物
最大叠加:64个 / 组

绿豆种子 (Green Bean Seeds)

用于在耕地上种植绿豆

生长时间:24天

生长阶段:6

生长温度:8+

存活温度:0+

营养消耗系数:1

营养类型:B

每次计算会为耕地额外补充A和C两种营养各10点

收获成熟的绿豆掉落约16oz绿豆和1~2个绿豆种子

掉落第二个种子的几率随稼穑技巧等级提高

作物生长算法:

生长速率=((生长阶段/初始生长时间)*时间倍率+温度附加值)*年倍率*营养增幅*作物生长倍率

时间倍率:每年长度(天)/96

温度附加值:当环境温度低于生长温度时,温度附加值=0.03*(环境温度-最低生长温度)

当环境温度高于生长温度但低于28度时,温度附加值=0.00035*环境温度

当环境温度高于28度但低于37度时,温度附加值=0.0003*(56-环境温度)

当环境温度高于37度时,温度附加值为0

年倍率:360/每年长度(天),即每天对应现实的几天

营养增幅:0.5*(营养值/耕地营养上限)+水增幅+0.2

营养值:min(作物对应类型营养值+肥料营养值,耕地营养上限*1.25)

耕地营养上限:分为A,B,C,肥料四种类型,默认为每种最多可储存6667点,此值与每年长度(天)成正比

每次计算恢复139点与当前作物营养类型不同的营养,耕地闲置时也能恢复营养值

此数值可通过部分作物的“额外营养补充”特性增加

肥料营养值无法自行恢复,只能通过使用化肥补满

水增幅:若耕地方块的9*9*9范围内有淡水(无论是否为整格)则为0.1,反之则为0

作物生长倍率:默认为1,当耕地被寄生时减半,当冬眠时为0

寄生:当耕地温度高于10度时每次计算有1/10的几率使作物进入寄生状态

当耕地温度低于10度时每次计算有1/5的几率使作物解除寄生状态

计算:每过现实20分钟(约1群峦天)的时间会计算一次生长速率并将其累加入总进度当中

生长进度的单位是生长阶段,类似原版的生长阶段,相应的改变作物渲染

每次计算时消耗等同于营养消耗值的作物对应类型营养值和肥料营养值

营养消耗值:(360/每年长度(天))*100*营养消耗系数

当作物不为露天且光照小于14时会立即死亡

当环境温度低于存活温度时:若该作物可以冬眠且生长进度小于1则会进入冬眠状态

若该作物无法冬眠或生长进度大于1则将在6次计算后死亡

当作物暴露在雨中时,若该作物不能冬眠或生长进度大于1则会被雨冲死

若该作物可以冬眠且生长进度小于1则无事发生,并不会进入冬眠状态


绿豆种子 (Green Bean Seeds)
绿豆种子 (Green Bean Seeds)
资料分类:植物
最大叠加:64个 / 组

南瓜种子 (Squash Seeds)

用于在耕地上种植南瓜

生长时间:33天

生长阶段:6

生长温度:8+

存活温度:0+

营养消耗系数:0.9

营养类型:C

收获成熟的南瓜掉落约16oz南瓜和1~2个南瓜种子

掉落第二个种子的几率随稼穑技巧等级提高

作物生长算法:

生长速率=((生长阶段/初始生长时间)*时间倍率+温度附加值)*年倍率*营养增幅*作物生长倍率

时间倍率:每年长度(天)/96

温度附加值:当环境温度低于生长温度时,温度附加值=0.03*(环境温度-最低生长温度)

当环境温度高于生长温度但低于28度时,温度附加值=0.00035*环境温度

当环境温度高于28度但低于37度时,温度附加值=0.0003*(56-环境温度)

当环境温度高于37度时,温度附加值为0

年倍率:360/每年长度(天),即每天对应现实的几天

营养增幅:0.5*(营养值/耕地营养上限)+水增幅+0.2

营养值:min(作物对应类型营养值+肥料营养值,耕地营养上限*1.25)

耕地营养上限:分为A,B,C,肥料四种类型,默认为每种最多可储存6667点,此值与每年长度(天)成正比

每次计算恢复139点与当前作物营养类型不同的营养,耕地闲置时也能恢复营养值

此数值可通过部分作物的“额外营养补充”特性增加

肥料营养值无法自行恢复,只能通过使用化肥补满

水增幅:若耕地方块的9*9*9范围内有淡水(无论是否为整格)则为0.1,反之则为0

作物生长倍率:默认为1,当耕地被寄生时减半,当冬眠时为0

寄生:当耕地温度高于10度时每次计算有1/10的几率使作物进入寄生状态

当耕地温度低于10度时每次计算有1/5的几率使作物解除寄生状态

计算:每过现实20分钟(约1群峦天)的时间会计算一次生长速率并将其累加入总进度当中

生长进度的单位是生长阶段,类似原版的生长阶段,相应的改变作物渲染

每次计算时消耗等同于营养消耗值的作物对应类型营养值和肥料营养值

营养消耗值:(360/每年长度(天))*100*营养消耗系数

当作物不为露天且光照小于14时会立即死亡

当环境温度低于存活温度时:若该作物可以冬眠且生长进度小于1则会进入冬眠状态

若该作物无法冬眠或生长进度大于1则将在6次计算后死亡

当作物暴露在雨中时,若该作物不能冬眠或生长进度大于1则会被雨冲死

若该作物可以冬眠且生长进度小于1则无事发生,并不会进入冬眠状态


南瓜种子 (Squash Seeds)
南瓜种子 (Squash Seeds)
资料分类:植物
最大叠加:64个 / 组

黄麻种子 (Jute Seeds)

用于在耕地上种植黄麻

生长时间:28天

生长阶段:5

生长温度:10+

存活温度:5+

营养消耗系数:1.0

营养类型:B

收获成熟的黄麻掉落约2个黄麻和1~2个黄麻种子

掉落第二个种子的几率随稼穑技巧等级提高

作物生长算法:

生长速率=((生长阶段/初始生长时间)*时间倍率+温度附加值)*年倍率*营养增幅*作物生长倍率

时间倍率:每年长度(天)/96

温度附加值:当环境温度低于生长温度时,温度附加值=0.03*(环境温度-最低生长温度)

当环境温度高于生长温度但低于28度时,温度附加值=0.00035*环境温度

当环境温度高于28度但低于37度时,温度附加值=0.0003*(56-环境温度)

当环境温度高于37度时,温度附加值为0

年倍率:360/每年长度(天),即每天对应现实的几天

营养增幅:0.5*(营养值/耕地营养上限)+水增幅+0.2

营养值:min(作物对应类型营养值+肥料营养值,耕地营养上限*1.25)

耕地营养上限:分为A,B,C,肥料四种类型,默认为每种最多可储存6667点,此值与每年长度(天)成正比

每次计算恢复139点与当前作物营养类型不同的营养,耕地闲置时也能恢复营养值

此数值可通过部分作物的“额外营养补充”特性增加

肥料营养值无法自行恢复,只能通过使用化肥补满

水增幅:若耕地方块的9*9*9范围内有淡水(无论是否为整格)则为0.1,反之则为0

作物生长倍率:默认为1,当耕地被寄生时减半,当冬眠时为0

寄生:当耕地温度高于10度时每次计算有1/10的几率使作物进入寄生状态

当耕地温度低于10度时每次计算有1/5的几率使作物解除寄生状态

计算:每过现实20分钟(约1群峦天)的时间会计算一次生长速率并将其累加入总进度当中

生长进度的单位是生长阶段,类似原版的生长阶段,相应的改变作物渲染

每次计算时消耗等同于营养消耗值的作物对应类型营养值和肥料营养值

营养消耗值:(360/每年长度(天))*100*营养消耗系数

当作物不为露天且光照小于14时会立即死亡

当环境温度低于存活温度时:若该作物可以冬眠且生长进度小于1则会进入冬眠状态

若该作物无法冬眠或生长进度大于1则将在6次计算后死亡

当作物暴露在雨中时,若该作物不能冬眠或生长进度大于1则会被雨冲死

若该作物可以冬眠且生长进度小于1则无事发生,并不会进入冬眠状态


黄麻种子 (Jute Seeds)
黄麻种子 (Jute Seeds)
资料分类:植物
最大叠加:64个 / 组

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