/spawn命令可以查询刷怪信息或者控制刷怪。

语法

生物检测

/spawn list <pos>

该命令将检测<pos>所指定的坐标是否能够生成生物,并在聊天栏中输出结果。每一行将显示生物类别、名称、刷怪权重、刷怪尝试次数、能否刷怪、空间是否足够、以及刷怪概率。

注意,请不要输入方块的坐标,这样命令会检测方块内部能否生成生物,导致结果全为否。

当功能多功能地毯(carpets)开启时,放置粉色地毯的效果与该指令相同。

/spawn entities [<type>] [all]

该命令会检查各类生物的数量以及它们是否达到刷怪上限。

未指定[<type>]时,将显示每个生物分类的刷怪上限以及已有生物数量。

指定[<type>]时,将显示该分类下所有占用刷怪上限的生物及其位置。若有权限,点击聊天栏中的坐标会把你传送到那个生物的位置。

[<type>]可以是ambient(环境生物,即蝙蝠)、axolotls(美西螈)、creature(动物)、misc(其他不占生物上限的生物)、monster(怪物)、underground_water_creature(洞穴水生生物)、water_ambient(水生环境生物,即鱼)、water_creature(水生动物,即海豚和鱿鱼)。

/spawn mobcaps [<dimension>]

作用与/spawn entities类似,但可以通过参数[<dimension>]指定要检查的维度。

生成控制

/spawn mobcaps set <cap (hostile)>

该命令可以修改敌对生物的刷怪上限,并使得其他生物的生成上限以此为基准进行调整。<cap (hostile)>的默认值为70,即原版中敌对生物的刷怪上限。

注意:该命令为永久性命令,不会在游戏重启时恢复正常。如需恢复,请执行/spawn mobcaps set 70

/spawn rates [<type>] <rounds>

该命令可以修改某一类生物的刷怪轮数,但仍受到刷怪上限的限制。

[<type>]的允许值与/spawn entities的相同。

该命令为临时性命令,游戏重启后将恢复正常。

/spawn rates reset

该命令会将所有生物的刷怪轮数恢复到默认值。

/spawn mocking <to do or not to do?>

开启或关闭mocking模式。开启时将阻止生物生成。

<to do or not to do?> 可以是true或者false。

刷怪追踪

/spawn tracking start [<from>] [<to>]
/spawn tracking stop

该命令会开始、停止刷怪追踪。由于刷怪追踪比较消耗CPU的计算能力,作者将该功能设计为需要手动开启或停止。

停止刷怪追踪后将提供报告。

/spawn tracking [<type>]

刷怪追踪期间执行此命令会立刻生成报告。指定[<type>]则会显示近期生成的此类生物及其位置。

[<type>]的允许值与/spawn entities的相同。

/spawn test

该指令为一个快捷方式,会重置刷怪追踪并重新启动,重置漏斗计数器,同时让游戏快速运行72000游戏刻(正常速度下为1小时,相当于/tick warp 72000)。

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