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皮革帽子 (Leather Cap)

在背包里有小刀时,手拿皮革右键割制获得

穿刺抗性:200

劈砍抗性:250

压砸抗性:300

无法格挡环境伤害,如火焰,摔落等

注:群峦的伤害计算机制与原版不同

受到攻击时会随机选择击中一个部位并计算护甲值

不同的部位被击中的几率不同,头和脚各占10%,躯干60%,腿部20%

头被击中会获得持续5秒的缓慢,脚被击中会使此次攻击造成175%的伤害

实际伤害=初始伤害/(1000/1000+对应抗性值)

比如:玩家A使用攻击力为100的剑攻击穿有劈砍抗性为1000的护腿的玩家B

击中了玩家B的腿部,被护腿格挡,造成了100*50%=50点伤害

但是,如果玩家A使用此剑再次攻击玩家B,这次击中了头部

若玩家B未穿戴头盔,则造成原额100点伤害,护腿无法生效


皮革帽子 (Leather Cap)
皮革帽子 (Leather Cap)
资料分类:装备
最大耐久:2501
最大叠加:1个 / 组

皮革衬衫 (Leather Tunic)

在背包里有小刀时,手拿皮革右键割制获得

穿刺抗性:200

劈砍抗性:250

压砸抗性:300

无法格挡环境伤害,如火焰,摔落等

注:群峦的伤害计算机制与原版不同

受到攻击时会随机选择击中一个部位并计算护甲值

不同的部位被击中的几率不同,头和脚各占10%,躯干60%,腿部20%

头被击中会获得持续5秒的缓慢,脚被击中会使此次攻击造成175%的伤害

实际伤害=初始伤害/(1000/1000+对应抗性值)

比如:玩家A使用攻击力为100的剑攻击穿有劈砍抗性为1000的护腿的玩家B

击中了玩家B的腿部,被护腿格挡,造成了100*50%=50点伤害

但是,如果玩家A使用此剑再次攻击玩家B,这次击中了头部

若玩家B未穿戴头盔,则造成原额100点伤害,护腿无法生效


皮革衬衫 (Leather Tunic)
皮革衬衫 (Leather Tunic)
资料分类:装备
最大耐久:3751
最大叠加:1个 / 组

皮裤子 (Leather Pants)

在背包里有小刀时,手拿皮革右键割制获得

穿刺抗性:200

劈砍抗性:250

压砸抗性:300

无法格挡环境伤害,如火焰,摔落等

注:群峦的伤害计算机制与原版不同

受到攻击时会随机选择击中一个部位并计算护甲值

不同的部位被击中的几率不同,头和脚各占10%,躯干60%,腿部20%

头被击中会获得持续5秒的缓慢,脚被击中会使此次攻击造成175%的伤害

实际伤害=初始伤害/(1000/1000+对应抗性值)

比如:玩家A使用攻击力为100的剑攻击穿有劈砍抗性为1000的护腿的玩家B

击中了玩家B的腿部,被护腿格挡,造成了100*50%=50点伤害

但是,如果玩家A使用此剑再次攻击玩家B,这次击中了头部

若玩家B未穿戴头盔,则造成原额100点伤害,护腿无法生效


皮裤子 (Leather Pants)
皮裤子 (Leather Pants)
资料分类:装备
最大耐久:3001
最大叠加:1个 / 组

皮靴子 (Leather Boots)

在背包里有小刀时,手拿皮革右键割制获得

穿刺抗性:200

劈砍抗性:250

压砸抗性:300

无法格挡环境伤害,如火焰,摔落等

注:群峦的伤害计算机制与原版不同

受到攻击时会随机选择击中一个部位并计算护甲值

不同的部位被击中的几率不同,头和脚各占10%,躯干60%,腿部20%

头被击中会获得持续5秒的缓慢,脚被击中会使此次攻击造成175%的伤害

实际伤害=初始伤害/(1000/1000+对应抗性值)

比如:玩家A使用攻击力为100的剑攻击穿有劈砍抗性为1000的护腿的玩家B

击中了玩家B的腿部,被护腿格挡,造成了100*50%=50点伤害

但是,如果玩家A使用此剑再次攻击玩家B,这次击中了头部

若玩家B未穿戴头盔,则造成原额100点伤害,护腿无法生效


皮靴子 (Leather Boots)
皮靴子 (Leather Boots)
资料分类:装备
最大耐久:2501
最大叠加:1个 / 组

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