存档点 (Checkpoint)
物品命令:/give @p aoa3:checkpoint 64

1.19-3.6.9版本后,此方块被添加。

提示:该物品的物品指令无法用于获得存档点,具体原因见资料内容(“无对应物品”)。

方块信息

存档点无对应物品,硬度为-1,爆炸抗性为999999999,会阻碍活塞移动,属于空气,不遮挡光照。不阻碍实体移动。

该方块无碰撞箱(即无法被选中)


存档点无法被流体替换。

存档点可以被创造模式玩家放置的方块替换。

自然生成

存档点通过以下结构生成:远古走廊(生成5个)(1.19.3-3.6.20 版本后)、盘结树冠(生成28个)(1.19.2-3.6.15 版本后)、极光之境(生成4个)(1.19.3-3.6.20 版本后)、下界之旅(生成7个)(1.19.2-3.6.15 版本后

用途

当实体位于该方块内时,如果该实体为生存模式玩家,则每0.25秒(5 tick)获取一次该玩家的存档位置(即上一次触碰存档点的位置)

如果该玩家的存档位置不存在,或该玩家距离存档位置 > 3,则将玩家的存档位置设为此方块的位置,并提示玩家存档点已设置,播放音效。提示信息:“新的存档点已经设置


当判断存档点是否有效时,获取存档点所在的区块。如果该区块已加载,且该位置的方块为存档点,则该存档点有效(否则无效)

存档点 (Checkpoint)
存档点 (Checkpoint)
资料分支:1.18 +
资料分类:功能性方块
最大叠加:64个 / 组

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