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    抵抗度 (Resistance)

    概念

    抵抗度(Resistance)为数码兽(下文中记为甲兽)抵抗另一数码兽(下文中记为乙兽)的特殊攻击的程度。

    注:该条目暂只适用于1.15.2及以上。

    命中度

    命中度(Magic Hit Rate)为乙兽击中甲兽的程度,且最高为95%,乙兽命中度越高甲兽就越难抵抗。

    若乙兽准度-被甲兽闪避数值(下文中暂记为dmacc)<0,则命中度为乙兽准度-被甲兽闪避数值+50。

    若dmacc>0,则命中度为(乙兽准度-被甲兽闪避数值)×0.5+50。

    若dmacc=0,则命中度为0。这可能是作者的疏忽或有意而为。

    所得命中度若不为整数,则向下舍入至个位。

    注意:命中度不为命中率且与命中率无关。

    闪避数值

    闪避数值(Magic Evasion)固定为四倍甲兽等级数值。

    准度

    准度(Magic Accuracy)为乙兽的命中数值(Skill)+准度增补(DSTAT)

    命中数值

    若乙兽等级<50级,则命中数值为三倍乙兽等级数值。

    反之,则命中数值为八倍乙兽等级数值-250。

    准度增补

    准度增补根据异值而定,有平衡两数码兽的数值的作用,具体如下:

    异值(Difference)为乙兽特攻-甲兽特防。

    若异值≤10,则准度增补=乙兽特攻

    若异值>10且≤30,则准度增补=50%乙兽特攻

    若异值>30,则准度增补=25%乙兽特攻

    注:特殊情况下(数值差异>231-1或<232),准度增补=0。

    (这种情况至少有一数码兽的特攻或特防值为负数可使用 恶魔芯片 (Devil Chip) ,所以基本上不会出现。)

    举例

    • 6级且特攻为20的乙数码兽攻击5级特防为18的甲数码兽时,可得异值为2<10,乙兽等级数值<50,dmacc>0,

      则命中度=50+3×6+0+20-4×5=68。

    • 60级且特攻为79的乙数码兽攻击35级特防为31的甲数码兽时,可得异值为48>30,乙兽等级数值>50,dmacc>0,

      则命中度=50+0.25×79+230+3×60-35×4=339.75。因为339.75>95,则命中度为95。

    • 49级且特攻为58的乙数码兽攻击60级特防为73的甲数码兽时,可得异值为-15<10,乙兽等级数值<50,dmacc<0,

      则命中度=50+(58+49×3+0-4×73)×0.5=6.5,向下舍入为6。

    抵抗概率

    注:由于篇幅所限,并不能列举所有情况。(~代表“约”)

    抵抗度\命中度51530405060708595
    0.595%85%70%60%50%40%30%15%5%
    0.254.75%12.75%21%24%25%24%21%12.75%4.75%
    0.125~0.24%~1.9%6.3%9.6%12.5%14.4%14.7%~10.8%~4.5%
    1~0.01%~0.3%2.7%6.4%12.5%21.6%34.3%~61.4%~85.7%


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