概念
抵抗度(Resistance)为数码兽(下文中记为甲兽)抵抗另一数码兽(下文中记为乙兽)的特殊攻击的程度。
注:该条目暂只适用于1.15.2及以上。
命中度
命中度(Magic Hit Rate)为乙兽击中甲兽的程度,且最高为95%,乙兽命中度越高甲兽就越难抵抗。
若乙兽准度-被甲兽闪避数值(下文中暂记为dmacc)<0,则命中度为乙兽准度-被甲兽闪避数值+50。
若dmacc>0,则命中度为(乙兽准度-被甲兽闪避数值)×0.5+50。
若dmacc=0,则命中度为0。这可能是作者的疏忽或有意而为。
所得命中度若不为整数,则向下舍入至个位。
注意:命中度不为命中率且与命中率无关。
闪避数值
闪避数值(Magic Evasion)固定为四倍甲兽等级数值。
准度
准度(Magic Accuracy)为乙兽的命中数值(Skill)+准度增补(DSTAT)。
命中数值
若乙兽等级<50级,则命中数值为三倍乙兽等级数值。
反之,则命中数值为八倍乙兽等级数值-250。
准度增补
准度增补根据异值而定,有平衡两数码兽的数值的作用,具体如下:
异值(Difference)为乙兽特攻-甲兽特防。
若异值≤10,则准度增补=乙兽特攻
若异值>10且≤30,则准度增补=50%乙兽特攻
若异值>30,则准度增补=25%乙兽特攻
注:特殊情况下(数值差异>231-1或<232),准度增补=0。
(这种情况至少有一数码兽的特攻或特防值为负数可使用 恶魔芯片 (Devil Chip) ,所以基本上不会出现。)
举例
6级且特攻为20的乙数码兽攻击5级特防为18的甲数码兽时,可得异值为2<10,乙兽等级数值<50,dmacc>0,
则命中度=50+3×6+0+20-4×5=68。
60级且特攻为79的乙数码兽攻击35级特防为31的甲数码兽时,可得异值为48>30,乙兽等级数值>50,dmacc>0,
则命中度=50+0.25×79+230+3×60-35×4=339.75。因为339.75>95,则命中度为95。
49级且特攻为58的乙数码兽攻击60级特防为73的甲数码兽时,可得异值为-15<10,乙兽等级数值<50,dmacc<0,
则命中度=50+(58+49×3+0-4×73)×0.5=6.5,向下舍入为6。
抵抗概率
注:由于篇幅所限,并不能列举所有情况。(~代表“约”)
抵抗度\命中度 | 5 | 15 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 85 | 95 |
0.5 | 95% | 85% | 70% | 60% | 50% | 40% | 30% | 15% | 5% |
0.25 | 4.75% | 12.75% | 21% | 24% | 25% | 24% | 21% | 12.75% | 4.75% |
0.125 | ~0.24% | ~1.9% | 6.3% | 9.6% | 12.5% | 14.4% | 14.7% | ~10.8% | ~4.5% |
1 | ~0.01% | ~0.3% | 2.7% | 6.4% | 12.5% | 21.6% | 34.3% | ~61.4% | ~85.7% |
资料分类: | 数码兽数据 |