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    穿透 (Pierce)

    定义了一把枪的穿透性,数值越大则可穿透的方块越多。有以下两种写法:

    "CngNBT": {
        "Pierce": {
            "Base": <Int>,
            "Offest": <Int>
        }
    }
    "CngNBT":{
        "Pierce": <Int>
    }

    Offest 为偏移值,Base 为基础值。

    无法直接穿透方块,需要将方块添加到 #cng:pierce_blocks/pierce_lvXXX 方块标签内,XXX越大,则枪可穿透的次数越少。

    如下为 #cng:pierce_blocks/pierce_lv1,它使枪械可以穿透草方块。且每穿透一次则减少一次穿透性的值,直到穿透性归零。

    {
        "values": [
            "grass_block"
        ]
    }

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