赫尔墨斯之策略 (Hermes' Gambit)

赫尔墨斯之策略-第1张图片

图案列表/图案 ➡ many

移除栈顶的图案列表,然后就像我用法杖施法一样依次运行(直到碰到 卡戎之策略 )。如果一个 iota 已用 考察 或类似手段作为图案加入栈中,那么该 iota 将在运行时被加到栈中。否则其将在非图案元素运行失败。

可与存储了对应法术的图案或者图案列表的核心同时使用,从而较为方便地进行重复施法。

据我找到的一张奇特卷轴所称,它还将自然的咒法体系变为了一个“图灵完备”的系统。然而,咒术能重复执行自身的次数是有限的——自然不会对失控的法术手软的!此外,若让图案不在我的引导下操控能量,那么任何事故都可能导致后续操作不稳定甚至直接执行不了。即若在该图案执行的过程中发生事故的话会立刻跳过后续操作。

赫尔墨斯之策略 (Hermes' Gambit)
赫尔墨斯之策略 (Hermes' Gambit)
资料分类:元运行

托特之策略 (Thoth's Gambit)

托特之策略 与 赫尔墨斯之策略 为同类咒术图案,已合并。

托特之策略-第1张图片

图案列表,列表 ➡ 列表 

移除栈中的一个图案列表和一个列表,然后对后一列表中的每个元素运行前一图案列表中的图案。

更确切地说,对应后一列表中的每个元素,它将:

  • 创建一个新,其中包括当前栈中的所有元素和后一列表中的一个元素。

  • 绘制前一列表中的所有图案。

  • 将该栈中剩余的所有元素存进一个列表。

所有元素都运行一遍后,将该列表压入原本的栈中。

也难怪精通此操作的人都疯了。

托特之策略 (Thoth's Gambit)
托特之策略 (Thoth's Gambit)
资料分类:元运行

卡戎之策略 (Charon's Gambit)

卡戎之策略-第1张图片

 ➡  

这个图案将强制停止咒术的施放。它独自出现可能没什么用,我只要不绘制图案或是放下法杖就行了。

但当与 赫尔墨斯之策略托特之策略 一起使用时,它就将发挥大用。

那些图案会碰到这个休止符,但咒术本身不会停止,停止运行的是那些策略

它可以用来防止 托特之策略 将每个 iota 都运行一遍。这便是逃离疯狂的秘道。

卡戎之策略 (Charon's Gambit)
卡戎之策略 (Charon's Gambit)
资料分类:元运行

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