漩涡等级 (Level)

漩涡等级是一种衡量模组内物品或怪物强弱的数据,可通过配置文件修改progression_scale的值来调整增幅倍率。

一般装备武器的漩涡等级会直接写出,例如:毁灭音叉的漩涡等级为6、彩虹猫护甲的漩涡等级为4。

而模组中添加的怪物其实也存在漩涡等级,可以通过更改nbt数据来更改漩涡等级。

创造模式刷怪蛋生成的怪物的漩涡等级均为0,而在各个维度中的建筑结构中生成的怪物有些会带有漩涡等级,例如:黄金圣殿自然生成的涅槃神像的漩涡等级为4、深红之地自然生成的漩涡巨掌的漩涡等级为6。

漩涡等级会直接影响到怪物的强弱,会对怪物的伤害抗性与攻击力进行加成。

例如阴蛇的攻击伤害与漩涡等级之间的关系:


阴蛇漩涡等级阴蛇攻击伤害增幅倍率
07点(0
19点(1.3
212点(1.69
315点(2.19
420点(2.85
526点( × 133.71
634点( × 174.82

漩涡等级带来的提升会与该敌怪的漩涡元素(头上带有淡蓝色Φ、黄色Ω或红色Σ)叠加,这会使他们的攻击力会进一步提升。

继续以阴蛇为例:

阴蛇漩涡等级有漩涡元素的阴蛇攻击伤害
011点(
115点(
219点(
325点( × 12.5
433点( × 16.5
542点( × 21
655点( × 27.5

漩涡等级高到一定程度之后,每上升一点攻击力的提升会提高一个很大的数值。

漩涡等级带来攻击力提升的具体计算公式攻击力提升=(配置文件scale倍率,默认1.3)^(漩涡等级)

漩涡等级-第1张图片白板、Φ、Ω和Σ的阴蛇漩涡等级也会影响怪物的防御,此处以毁灭音叉(伤害115.8点( × 57.5)此处取整116点)攻击不同漩涡等级的漩涡石碑(生命600点( × 300))为例:

漩涡石碑漩涡等级受到毁灭音叉单次攻击所受伤害减免伤害量减免伤害比率
0116点( × 58不减免伤害不减免伤害
189点( × 44.527点( × 13.5约为23.28%
268点( × 3448点( × 24约为41.38%
353点( × 26.563点( × 31.5约为54.31%
441点( × 20.575点( × 37.5约为64.66%
531点( × 15.585点( × 42.5约为73.28%
624点( × 1292点( × 46约为79.31%

漩涡等级带来的伤害减免计算公式:伤害减免=1-1/(配置文件scale倍率,默认1.3)^(-漩涡等级)

注:漩涡等级的提升所带来的防御力只能防御常规物理伤害,而并不能减少摔落伤害、药水伤害、负面效果伤害、火焰伤害和虚空伤害等特殊伤害。

可通过更改游戏设定来让敌怪头顶显示其漩涡等级:漩涡等级-第2张图片头顶显示漩涡等级的漩涡爬虫

在正常生存模式下,玩家所能遇到的模组内敌怪漩涡等级最高为6,不过可以通过更改nbt来实现高于7级的存在。

漩涡等级-第3张图片阴蛇的nbt数据。画红框的部分决定着漩涡等级

在nbt数据的level后面的数字决定了漩涡等级,上面的数字是多少,漩涡等级就是多少。

更改指令:/entitydata @e {level:X}(X任意数值)

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