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    符文制造任务 (Rune Creation Task)

    3.6 Alpha 2 版本后,此同步任务被添加。

    符文宝珠满足制作符文的条件时,手持未充能符文充能符文右击符文宝珠,会触发该同步任务。

    任务进程

    一次性效果

    在持续性效果开始执行前,会执行以下一次性效果:

    • 记录任务执行的维度,

    • 记录符文宝珠的位置,量化为(X,Y,Z),

    • 记录生成的物品种类、物品数量物品(实体)的所有者,

      (此处物品数量的值为产出符文的数量,所有者为手持未充能符文充能符文右击符文宝珠的玩家

    • 计算任务的持续时间,计时器初始值为 20 *(3 + 物品数量 * 10)。

    持续性效果

    一次性效果执行完成后,开始执行持续性效果:

    在效果执行时,每5个游戏刻生成一次末地烛颗粒效果,同时计时器值 - 5,颗粒效果生成在符文宝珠位置的上方。

    • 颗粒效果生成的X、Z坐标值:X + 0.5 + 随机数

      (此处随机数的分布方式服从标准正态分布)

    • 颗粒效果生成的Y坐标值:Y + 1 + 0.85 -{0.85 * 当前计时器值 /[20 *(3 + 物品数量 / 10)]}


    以上任务过程不断执行,直到计时器值 < 0,此时在(X + 0.5,Y + 1.85,Z + 0.5)的位置生成符文物品(实体),并结束任务

    若是物品数量超过64个,则会生成多个物品(实体),每个实体内最多64个,多余的进入下一个实体,以此类推,直到生成完成此前预定的物品数量

    生成的所有物品(实体)均有以下属性:初速度为0,没有拾起延迟,忽略重力影响。这些实体的物品种类、物品数量(总和)、所有者均为先前记录的参数。

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