无名守卫者,于古陵第三层生成的守门人(该结构在 0.6 版本以前只能生成于寒冷生物群系地下);
它是远古时期遗留的战争机器,即使过了很久它依旧执行作为守门人的命令——那就是阻止试图进入传送门的一切生物!
血量:300点( × 150)
盔甲值:10点()
攻击伤害(基础):15点()
击退抗性:100%
单次可承受伤害的上限:5%(正常状态),10%(虚弱状态,如果伤害类型为魔法伤害则无限制);
伤害计算公式:最终伤害 = ((基础攻击力 * 基础攻击力乘数) + 目标血量上限 * 目标血量百分比) *攻击力乘数;
吸血计算公式:吸血值 = 最终伤害 * 0.22单次不超过最大血量上限的 5%;
♪ 战斗曲目:Guardians - Evan King(玩家在生存模式与无名守卫者战斗时播放)。
沉睡状态
无名守卫者作为结构自然生成时为沉睡状态(期间免疫所有伤害),需要玩家靠近把他唤醒;
当无名守卫者周围没有玩家时,会自动返回其出生点附近并变回沉睡状态,沉睡状态下会逐渐恢复生命值。
被动技能
无名守卫者剩余血量越低,部分技能冷却时间越短;
无名守卫者所有近战招式都附带吸血效果;
无名守卫者部分攻击会造成眩晕(期间可移除目标生物 AI)效果。
增幅状态
这个状态类似于凋零护甲 / 闪电苦力怕,意味着攻击方式与造成伤害发生变化:
无名守卫者血量首次低于 60% 后必定进入一次增幅状态,反之,则会在虚弱状态 600 tick(30 秒)后再次进入增幅状态;
增幅状态持续 1300 tick(65 秒)正好是音乐高潮部分的时长;
无名守卫者会在释放 ROBUST ATTACK 攻击后,进入虚弱状态。
无名守卫者在增幅状态下会获得以下特性:
无视药水效果、免疫弹射物伤害;
伤害免疫机制增强:自身受到伤害后获得的无敌时间更长(25 tick,即 1.25 秒);
提升所有招式造成的伤害,并解锁一些更加危险技能;
部分技能因条件不达成导致无法正常释放的情况下进行一个计时:当计时超过阈值则无视条件直接释放技能(例如无名守护者会在连续释放两次 ATTACK / SMASH ATTACK 后瞬间接一次 LASER ATTACK 攻击);
战斗音乐发生变化。
挑战模式
挑战模式,通过修改配置文件 'eeeabsmobs-common-toml'-'Challenge mode!' 开启;
处于挑战模式的无名守卫者将无视条件进入增幅状态,持续时间为永久;
玩家击杀挑战模式的无名守卫者,100% 概率掉落守卫者战斧(非挑战模式仅有 50% 掉落率),并获得隐藏成就【真正的救世主】。
普通招式
ATTACK(普攻)
伤害:15点() / 21.5点( × 10.5)(增幅模式)
用巨斧向前挥砍,造成群体近战伤害,普攻至多可以连击 2 ~ 3 次;
无名守卫者的血量越低,产生连击概率越高(增幅状态单独计算概率);
普攻命中将会使玩家的盾牌陷入冷却;
当玩家在无名守卫者攻击范围内:则无名守卫者在攻击时会有追击效果。
SMASH ATTACK(震地)
伤害:8点() / 10点()(增幅模式)
冷却时间:200 tick ~ 300 tick(10 秒 ~ 15 秒)
无名守卫者蓄力踩踏地面,震起自身周围方块向外扩散;
可以通过跳跃躲过该攻击;
增幅状态:造成伤害提高,并额外生成 8 道守卫者之刃以自身为中心向外扩散(守卫者之刃可造成等同于无名守卫者基础攻击伤害的魔法伤害)。
POUNCE ATTACK(冲撞)
伤害:8点() / 12点()(增幅模式)
冷却时间:200 tick ~ 400 tick(10 秒 ~ 20 秒)
当目标与无名守卫者之间距离超过普通攻击范围,将会朝玩家位置蓄力冲刺;
受到撞击的目标陷入“眩晕”,撞击本身附带强击退;
增幅状态:冲刺速度加快,造成伤害提高,会根据目标是否陷入“眩晕”进行判断是否连续冲刺,至多三次连续冲刺。
LEAP(跃击)
伤害:4点()
冷却时间:300 tick ~ 500 tick(15 秒 ~ 25 秒)
当目标与无名守卫者之间距离超过攻击范围,将会朝玩家位置蓄力跃去;
在落地后震起自身周围小范围内的方块,同样可以通过跳跃躲过该攻击。
低血量新增招式
SHAKE GROUND ATTACK(捶地攻击)
伤害(每次):24点( × 12) ~ 30点( × 15)(浮动)
冷却时间:400 tick(20 秒)
无名守卫者生命值低于 50% 时可用的新招式:挥斧下劈,朝玩家方向连续攻击两次;
两次连击都会生成 5 道守卫者之刃;
增幅状态:在两次的基础上进行额外的追击,生成 6 道守卫者之刃。
LASER ATTACK(守卫者激光)
伤害(每次):2点()
冷却时间:300 tick ~ 400 tick(15 秒 ~ 20 秒)
唯一的远程打击技能,也是最具威胁的攻击之一;仅处于增幅状态下才会释放,该攻击具有吸血效果;
朝视线方向射出激光对 32 格范围内目标造成伤害(该伤害为魔法伤害,无视盔甲值与盾牌);
守卫者激光可以点燃生物和转动,但是不能穿透方块。
ROBUST ATTACK(大招)
冷却时间:1300 tick(65 秒)
无名守卫者最具威胁的攻击之一,仅处于增幅状态末尾释放:
蓄力时,会吸引以自身为中心 16 格半径内所有生物到无名守卫者面前 3 格位置;
该攻击造成两段伤害:其中一段为斧头造成的伤害(40点( × 20)),第二段为斧头砸到地上的延迟伤害(20点());第二段伤害则在斧头砸向地面后延迟 10 tick释放;
第一段伤害可以被盾牌抵挡,第二段伤害可以通过跳跃躲避;
无名守卫者释放该招式后便会进入虚弱状态。
虚弱状态
虚弱状态持续期间无名守卫者将无法进行任何行为,且自身受到伤害的最大限制也会有所削弱,是玩家反击灌伤的好机会。
死亡动画 & 掉落物
无名守卫者在增幅状态死亡时,将会张开双臂,向苦力怕一样全身变白并膨胀造成剧烈爆炸。
如果无名守卫者不在增幅状态,死亡时不会爆炸。
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