生命值:350点( × 175)
攻击力:15点()
护甲值:10点()
击退抗性:100%
掉落经验值:200
掉落物:
♪ 战斗曲目:Guardians - Evan King 玩家与无名守卫者战斗时播放
描述
无名守卫者发现于地下结构中的最深处,传说它是远古时期遗留下来的战争机器。即使过了很长一段时间,它仍在执行着守门人的命令,那就是阻止试图接近传送门的一切生物。注意点!它可没有过期!
沉睡状态
无名守卫者在结构自然生成时为沉睡状态(期间免疫所有伤害),需要玩家靠近把他唤醒;
当无名守卫者周围没有玩家时,会自动返回其出生点附近并变回沉睡状态,沉睡状态下会逐渐恢复生命值;
常规特性
血量越低,部分技能冷却时间越短;
所有近战招式都附带吸血效果;
部分攻击会造成眩晕效果;
生成的守卫者之刃造成等同于无名守卫者基础攻击力的魔法伤害;
伤害计算公式:最终伤害 = ((基础攻击力 * 基础攻击力乘数) + 目标血量上限 * 目标血量百分比) *攻击力乘数;
0.93版本后:
单次可承受伤害的上限:20点()
吸血计算公式:吸血值 = 基础攻击力15% + 生命上限1.5% - 目标护甲值5%;
免疫所有非有益药水效果;
0.93版本前:
单次可承受伤害的上限:生命值上限5%(正常状态),10%(虚弱状态,如果伤害类型为魔法伤害则无限制);
吸血计算公式:最终造成伤害22%(增幅状态25%) 单次不超过最大血量上限的 5%;
增幅状态下免疫所有药水效果;
增幅状态
描述:这个状态类似于凋零护甲 / 闪电苦力怕,意味着攻击方式与造成伤害发生变化;
无名守卫者血量首次低于 60% 后必定进入一次增幅状态,反之则会在虚弱状态30 秒后再次进入增幅状态;
增幅状态持续 1300 tick(65 秒),正好是音乐高潮部分的持续时间;
无名守卫者会在释放 ROBUST ATTACK 攻击后,进入虚弱状态;
独有特性
战斗音乐发生变化;
免疫弹射物伤害;
提升所有技能造成的伤害,并施放一些更加危险技能;
近战攻击击中却未造成伤害时进行强制吸血:正常吸血量的50%;
伤害免疫机制增强:受到伤害后无敌帧更长(独立计算的无敌帧为20tick,减掉原版的10tick额外的无敌时间为10tick);
部分技能因条件不达成导致无法正常释放的情况下进行计时:计时超过阈值释放技能 CONCUSSION (震荡);
挑战模式
ROBUST ATTACK技能的冷却时间减半;
技能冷却的计算方式调整:冷却时间为设定的最小值;
通过修改配置文件 'eeeabsmobs-common-toml'-'Challenge mode' 开启;
处于挑战模式的无名守卫者将无视条件进入增幅状态,持续时间为永久;
玩家击杀处于挑战模式下的无名守卫者,获得隐藏成就:【真正的救世主】;
普通技能
ATTACK(普攻)
参考伤害 20点():第一、二段: 12.4 ;第三段:15.5~16.0 ;
增幅状态:第一、二段:15.5 ;第三段:18.6~19.2 ;用巨斧向前挥砍,造成群体近战伤害,普攻至多可以连击 2 ~ 3 次,普攻命中将会使玩家的盾牌陷入冷却;
无名守卫者的血量越低,产生连击概率越高(增幅状态单独计算概率);
当玩家在无名守卫者攻击范围内,则无名守卫者在攻击时会有追击效果(距离过近不会触发追击效果);
SMASH(震地)
冷却时间:10 秒 ~ 15 秒;
参考伤害 20点():6.4 ;增幅状态:8.0 ;
无名守卫者蓄力踩踏地面,震起自身周围方块向外扩散,可以通过跳跃躲过该攻击;
增幅状态:造成伤害提高,并额外生成 8 道守卫者之刃以自身为中心向外扩散;
POUNCE(冲撞)
冷却时间:10 秒 ~ 20 秒;
参考伤害 20点():9.6 ;增幅状态:12.8 ;
当目标与无名守卫者之间距离超过普通攻击范围,将会朝玩家位置蓄力冲刺,受到撞击的目标陷入“眩晕”,撞击本身附带强击退;
增幅状态:冲刺速度加快,造成伤害提高,会根据目标是否陷入“眩晕”进行判断是否连续冲刺,至多三次连续冲刺;
LEAP(跃击)
冷却时间:15 秒 ~ 25 秒;
参考伤害 20点():4.7 ;增幅状态:6.3 ;
当目标与无名守卫者之间距离超过攻击范围,将会朝玩家位置蓄力跃去;
在落地后震起自身周围小范围内的方块,同样可以通过跳跃躲过该攻击;
特殊技能
SHAKE GROUND(撼地)
冷却时间:20 秒;
参考伤害 20点():第一段:18.6 ;第二段:15.5 ;第三段:27.6 ;
无名守卫者生命值低于 75%时释放:挥斧下劈,朝玩家方向连续攻击两次;
两次连击都会生成 5 道守卫者之刃;
增幅状态:在两次的基础上进行额外的追击,生成 6 道守卫者之刃;
LASER(守卫者激光)
冷却时间:15 秒 ~ 20 秒;
参考伤害 20点():4.0 ;
仅处于增幅状态下才会释放,该攻击具有吸血效果;
朝视线方向射出激光对 32 格范围内目标造成伤害(该伤害为魔法伤害,无视护甲值与盾牌,在0.91版本后会随着护甲值提升使得造成伤害降低;
守卫者激光可以点燃生物(3秒)和转动(0.91版本后距离越远转动越快反之则越慢),但是不能穿透方块;
CONCUSSION(震荡)
冷却时间:15秒;
仅处于增幅状态下才会释放;
目标距离无名守卫者过近时,部分技能因为有距离限制无法释放:这些技能冷却时间结束却不能被释放时会进行计时;
释放条件:当计时≥300tick时;大范围击退目标,同时造成固定值:基础攻击力的20%3点()伤害;
释放该技能后,计时归0,同时无视条件强制释放 冲撞 或 守卫者激光 这取决与哪个技能冷却结束,如果都没有冷却则是随机释放;
当距离超过6格以外时,计时并不会减少;在未达到300 tick时释放 冲撞 或 守卫者激光 则计时提前归0;
ROBUST(强力撼地)
冷却时间:65 秒;
参考伤害 20点():第一段:39.7 ;第二段:25 ;
蓄力时,会吸引以自身为中心 16 格半径内所有生物到无名守卫者面前 3 格位置;
该攻击造成两段伤害:其中一段为斧头造成的伤害,第二段为斧头砸到地上的延迟伤害;第二段伤害则在斧头砸向地面后延迟 10 tick释放;
第一段伤害可以被盾牌抵挡,第二段伤害可以通过跳跃躲避;
无名守卫者释放该招式后便会进入虚弱状态;
近40点的斧头伤害是刻意设计的,可以直接秒白板下界合金套玩家;
虚弱状态
虚弱时间:8 秒(困难模式:4 秒);
挑战模式不会进入虚弱状态;
虚弱状态持续期间无名守卫者将无法进行任何行为,是玩家反击的好机会;
死亡
无名守卫者在增幅状态被击败时,将会张开双臂,向苦力怕一样全身变白并膨胀造成剧烈爆炸,爆炸威力相当于闪电苦力怕爆炸造成的伤害;
你知道吗?
无名守卫者被雷击中会有特殊的交互:
当处于增幅状态下,恢复一定比例的血量;
处于非增幅状态下,立即进入增幅状态;
无名守卫者并不会在水中游泳,会像铁傀儡一样沉入水底;
无名守卫者可以像炽足兽在岩浆上行走;
无名守卫者的部分原始音效来自于劫掠兽;
战斗曲目:《Guardians》 这个名字完全是巧合,在实装战斗音乐前就已经确定了名字为Nameless Guardian,在后来才发现歌名还挺适合它的...
关于没名字的名字的由来
最初被设计出来时是不朽军团中的一员(初始名:不朽守护者,名字与部分外观的灵感受到Mowzie's Mobs模组中钢铁守护者的影响),做完模型后发现外观上与想象中的不朽生物差别很大,索性与不朽生物做了区分并取了一个新名字:无名守护者。后来又觉得“守护“这词不符合其设定,于是在0.6版本之后变更为无名守卫者。尽管还是有很多人称呼它为无名守护者...
开发初期模型 | 旧纹理(<0.8) | 新纹理 |
EEEAB:在制作模型的过程可以说是想到什么就做什么甚至没有设计过程,无名守卫者就这么潦草地诞生了...
资料分类: | 敌对生物:Boss |