无名守卫者 (The Nameless Guardian)
实体命令:/summon eeeabsmobs:nameless_guardian ~ ~1 ~

无名守卫者,于古陵第三层生成的守门人(该结构在 0.6 版本以前只能生成于寒冷生物群系地下)

它是远古时期遗留的战争机器,即使过了很久它依旧执行作为守门人的命令——那就是阻止试图进入传送门的一切生物!

血量:300点( × 150

盔甲值:10点(

攻击伤害(基础):15点(

击退抗性:100%

  • 单次可承受伤害的上限:5%(正常状态),10%(虚弱状态,如果伤害类型为魔法伤害则无限制);

  • 伤害计算公式:最终伤害 = ((基础攻击力 * 基础攻击力乘数) + 目标血量上限 * 目标血量百分比) *攻击力乘数

  • 吸血计算公式:吸血值 = 最终伤害 * 0.22单次不超过最大血量上限的 5%

  • ♪ 战斗曲目:Guardians - Evan King(玩家在生存模式与无名守卫者战斗时播放)。

无名守卫者-第1张图片沉睡状态无名守卫者-第2张图片苏醒状态

沉睡状态

  • 无名守卫者作为结构自然生成时为沉睡状态(期间免疫所有伤害),需要玩家靠近把他唤醒;

  • 当无名守卫者周围没有玩家时,会自动返回其出生点附近并变回沉睡状态,沉睡状态下会逐渐恢复生命值。

被动技能

  • 无名守卫者剩余血量越低,部分技能冷却时间越短;

  • 无名守卫者所有近战招式都附带吸血效果;

  • 无名守卫者部分攻击会造成眩晕(期间可移除目标生物 AI)效果

增幅状态

这个状态类似于凋零护甲 / 闪电苦力怕,意味着攻击方式与造成伤害发生变化:

  • 无名守卫者血量首次低于 60% 后必定进入一次增幅状态,反之,则会在虚弱状态 600 tick(30 秒)后再次进入增幅状态;

  • 增幅状态持续 1300 tick(65 秒)正好是音乐高潮部分的时长

  • 无名守卫者会在释放 ROBUST ATTACK 攻击后,进入虚弱状态。

无名守卫者-第3张图片进入增幅状态所做的特殊动作(同时向四周迸发不造成伤害的灵魂火焰粒子)无名守卫者在增幅状态下会获得以下特性:

  • 无视药水效果、免疫弹射物伤害;

  • 伤害免疫机制增强:自身受到伤害后获得的无敌时间更长(25 tick,即 1.25 秒)

  • 提升所有招式造成的伤害,并解锁一些更加危险技能;

  • 部分技能因条件不达成导致无法正常释放的情况下进行一个计时:当计时超过阈值则无视条件直接释放技能(例如无名守护者会在连续释放两次 ATTACK / SMASH ATTACK 后瞬间接一次 LASER ATTACK 攻击);

  • 战斗音乐发生变化。

挑战模式

  • 挑战模式,通过修改配置文件 'eeeabsmobs-common-toml'-'Challenge mode!' 开启;

  • 处于挑战模式的无名守卫者将无视条件进入增幅状态,持续时间为永久

  • 玩家击杀挑战模式的无名守卫者,100% 概率掉落守卫者战斧(非挑战模式仅有 50% 掉落率),并获得隐藏成就【真正的救世主】

普通招式

ATTACK(普攻)

伤害:15点() / 21.5点( × 10.5)(增幅模式)

  • 用巨斧向前挥砍,造成群体近战伤害,普攻至多可以连击 2 ~ 3 次

  • 无名守卫者的血量越低,产生连击概率越高(增幅状态单独计算概率);

  • 普攻命中将会使玩家的盾牌陷入冷却;

  • 当玩家在无名守卫者攻击范围内:则无名守卫者在攻击时会有追击效果。

SMASH ATTACK(震地)

伤害:8点() / 10点()(增幅模式)

冷却时间:200 tick ~ 300 tick(10 秒 ~ 15 秒)

  • 无名守卫者蓄力踩踏地面,震起自身周围方块向外扩散;

  • 可以通过跳跃躲过该攻击;

  • 增幅状态:造成伤害提高,并额外生成 8 道守卫者之刃以自身为中心向外扩散(守卫者之刃可造成等同于无名守卫者基础攻击伤害的魔法伤害)

POUNCE ATTACK(冲撞)

伤害:8点() / 12点()(增幅模式)

冷却时间:200 tick ~ 400 tick(10 秒 ~ 20 秒)

  • 当目标与无名守卫者之间距离超过普通攻击范围,将会朝玩家位置蓄力冲刺;

  • 受到撞击的目标陷入“眩晕”,撞击本身附带强击退;

  • 增幅状态:冲刺速度加快,造成伤害提高,会根据目标是否陷入“眩晕”进行判断是否连续冲刺,至多三次连续冲刺。

LEAP(跃击)

伤害:4点(

冷却时间:300 tick ~ 500 tick(15 秒 ~ 25 秒)

  • 当目标与无名守卫者之间距离超过攻击范围,将会朝玩家位置蓄力跃去;

  • 在落地后震起自身周围小范围内的方块,同样可以通过跳跃躲过该攻击。

无名守卫者-第4张图片第一次挥砍无名守卫者-第5张图片第二次挥砍无名守卫者-第6张图片第三次挥砍无名守卫者-第7张图片无名守卫者准备冲撞
无名守卫者-第8张图片无名守卫者落地无名守卫者-第9张图片无名守卫者产生守卫者之刃无名守卫者-第10张图片无名守卫者跳到空中无名守卫者-第11张图片无名守卫者冲撞

低血量新增招式

SHAKE GROUND ATTACK(捶地攻击)

伤害(每次):24点( × 12) ~ 30点( × 15)(浮动)

冷却时间:400 tick(20 秒)

  • 无名守卫者生命值低于 50% 时可用的新招式:挥斧下劈朝玩家方向连续攻击两次;

  • 两次连击都会生成 5 道守卫者之刃

  • 增幅状态:在两次的基础上进行额外的追击,生成 6 道守卫者之刃

LASER ATTACK(守卫者激光)

伤害(每次):2点(

冷却时间:300 tick ~ 400 tick(15 秒 ~ 20 秒)

  • 唯一的远程打击技能,也是最具威胁的攻击之一;仅处于增幅状态下才会释放,该攻击具有吸血效果

  • 朝视线方向射出激光对 32 格范围内目标造成伤害(该伤害为魔法伤害,无视盔甲值与盾牌)

  • 守卫者激光可以点燃生物和转动,但是不能穿透方块。

ROBUST ATTACK(大招)

冷却时间:1300 tick(65 秒)

无名守卫者最具威胁的攻击之一,仅处于增幅状态末尾释放:

  • 蓄力时,会吸引以自身为中心 16 格半径内所有生物到无名守卫者面前 3 格位置;

  • 该攻击造成两段伤害:其中一段为斧头造成的伤害(40点( × 20)),第二段为斧头砸到地上的延迟伤害(20点());第二段伤害则在斧头砸向地面后延迟 10 tick释放;

  • 第一段伤害可以被盾牌抵挡,第二段伤害可以通过跳跃躲避;

  • 无名守卫者释放该招式后便会进入虚弱状态

无名守卫者-第12张图片无名守卫者发射激光无名守卫者-第13张图片无名守卫者重击,产生守卫者之刃
无名守卫者-第14张图片无名守卫者准备释放大招无名守卫者-第15张图片无名守卫者大招产生的冲击波

虚弱状态

虚弱状态持续期间无名守卫者将无法进行任何行为,且自身受到伤害的最大限制也会有所削弱,是玩家反击灌伤的好机会。

无名守卫者-第16张图片无名守卫者的虚弱状态

死亡动画 & 掉落物

  • 守卫者战斧 × 1(50%,挑战模式则变为 100%,仅在被玩家击败后掉落)

  • 音乐唱片 × 1(被玩家击败后小概率掉落)

  • 掉落经验:30

无名守卫者在增幅状态死亡时,将会张开双臂,向苦力怕一样全身变白并膨胀造成剧烈爆炸。

如果无名守卫者不在增幅状态,死亡时不会爆炸。

无名守卫者-第17张图片无名守卫者准备爆炸无名守卫者-第18张图片无名守卫者爆炸


无名守卫者 (The Nameless Guardian)
无名守卫者 (The Nameless Guardian)
资料分类:Boss

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