波刀龙胆 (Wave Edge)

简介:波刀龙胆是一个通过召唤并发射幻影刃来造成伤害的中程攻击技能。它的JustSA和superSA分别是Just Wave Edgesuper Wave Edge


所属刀:鄂门(锈)鄂门大蛇鄂门


外观与表现:

  1. 波刀龙胆发动后,在玩家与重叠位置召唤四道幻影刃。

  2. 四道幻影刃的形状竖直,指向外方。

  3. 四道幻影刃在出现后立刻向“玩家发动时所面对的方向”发射。

  4. 四道幻影刃的发射路线一致,且保持直线。

  5. 四道幻影刃刚出现时重叠,但随着射出距离增大而逐渐分离。(部分领先,部分落后。)

  6. 四道幻影刃刚出现时最明亮显眼,但随着射出距离增大而逐渐暗淡,最后消失。

  7. 四道幻影刃总体呈明蓝色。在重叠时光亮逼近白色,在分离后暗淡接近无色。

  8. 四道幻影刃的碰撞箱约等于两个竖直堆叠的方块,但略大一点。出现时碰撞箱底面在玩家脚下方块表面上。

  9. 波刀龙胆从发动到结束,全程自身不会产生音效。(游戏字幕上也无任何描述)


伤害大小:

  1. 波刀龙胆的伤害是一个变量,受“目标受击幻影刃的数量”“同一幻影刃对目标造成伤害的次数”两个因素影响。(也可简单认为是受距离影响。)

  2. 波刀龙胆的幻影刃伤害并非固定,但是每道伤害常见为3.5点。(即无外因影响,目标所受伤害都为3.5的倍数。)

  3. 结合两个因素的具体信息(上下文),可得波刀龙胆伤害大小的计算方式:

    ①判断目标是否在攻击范围外。是则伤害为0,否则下一步。

    ②判断目标距离玩家的远近是否大于8格。是则只考虑“目标受击幻影刃的数量”:大于8格后,每2格就减少3.5点伤害。(有1道幻影刃消失)特例:首次减少的伤害翻倍,即7点。(有2道幻影刃消失)否则下一步。

    ③在②的基础上,再考虑“同一幻影刃对目标造成伤害的次数”:判断目标距离玩家的远近是否大于2格。是则:在小于8格后或等于8格时,每1格就增加3.5点伤害。(有1道幻影刃多造成了一次伤害)特例:第4次增加的伤害无效。(没有幻影刃多造成伤害)否则下一步。

    ④在③的基础上:在小于2格后或等于2格时,每1格就就减少3.5点伤害。(少了1道幻影刃多造成的伤害)特例:第二次减少的伤害翻倍,即7点。(少了2道幻影刃多造成的伤害)

  4. 图示:波刀龙胆-第1张图片

  5. 可知,正常情况下,波刀龙胆最理想的伤害为31.5点,而此时目标应距离玩家3格远近。

  6. 在极端情况下,还要考虑一个“目标在被击中后的移动”因素,当目标被击中后:

    若同向运动,则增强“同一幻影刃对目标造成伤害的次数”因素的影响,伤害增加;但同时减弱“目标受击幻影刃的数量”因素的影响,伤害减少。

    若反向运动,则减弱“同一幻影刃对目标造成伤害的次数”因素的影响,伤害减少;但同时增强“目标受击幻影刃的数量”因素的影响,伤害增加。

    若加速运动,则减弱“同一幻影刃对目标造成伤害的次数”因素的影响,伤害减少。

    若减速运动,则增强“同一幻影刃对目标造成伤害的次数”因素的影响,伤害增加。

    例如:玩家与目标重叠,向上方发动波刀龙胆,目标因为击飞而与幻影刃同向快速运动,最终伤害高达45.5点。


攻击范围:

  1. 总体来看,若以玩家下半身为中心,波刀龙胆的攻击范围呈一个半径约10多格的球体。

  2. 单向来看,若以玩家下半身为起点:

    波刀龙胆水平攻击距离约为14格;

    波刀龙胆向下攻击距离约为13格;

    波刀龙胆向上攻击距离约为12格。


攻击性质与攻击效果:

  1. 波刀龙胆的各项数值,均不受评级、玩家等级、刀的各种数据等其他因素影响。

  2. 波刀龙胆的幻影刃射程不一。最远的一道可以射出约14格距离,中等的一道射出约12格。最近的有两道,都射出约10格。

  3. 波刀龙胆的幻影刃造成伤害的次数不一。从距离玩家的第8格开始(包括第8格),每靠近玩家1格,就有1道幻影刃多造成1次伤害。但是从距离玩家的第2格开始(包括第2格),改为:每靠近玩家一格,在前句的基础上,减少一道幻影刃多造成的1次伤害。

  4. 波刀龙胆的幻影刃存在的时间都约为1秒。

  5. 波刀龙胆的幻影刃无法穿透方块,在碰撞箱触碰到方块后立刻消失。

    由于幻影刃出现的位置与玩家重叠,且碰撞箱涉及范围为水平及上方1格的表层。所以,即玩家发动波刀龙胆时,除了脚下,不能靠着任何方块。否则发动即失效。

    同时,与目标之间的空间也要保持足够的宽敞。

    但存在一些例外,比如:蜘蛛网一类能进入实体的方块,不会让幻影刃消失。

  6. 波刀龙胆在攻击到目标时,会根据所受攻击次数,对目标进行2~6.5格不等的击飞。

    值得注意的是:由于波刀龙胆是多段伤害,所以目标在被前几段伤害击飞后,是有机会避开后几段伤害的。所以:

    当目标在自身的水平方向上,应适当瞄准目标的上方,使其被击飞后仍能继续被幻影刃击中。

    例如:当目标距离玩家3格时,玩家应在瞄准目标后,将十字准星向上抬高约65度。(可在F3信息的Facing一栏查看)此时对目标的伤害即为正常状态的最理想伤害——31.5点。


伤害类型与伤害范围:

  1. 波刀龙胆的伤害类型为魔法伤害

  2. 总体来看,波刀龙胆的伤害范围是一个约为17(长)×3(宽)4(高)的长方体。

  3. 单个幻影刃来看,它的伤害范围是自身碰撞箱所涉及的区域,即一个3(长)×3(宽)×4(高)的竖直长方体。

  4. 波刀龙胆的伤害范围内,造成的伤害处处相等。不受障碍物、范围内目标数量等因素影响。也就是说,攻击时,范围内目标越多,性价比越大。


Just Wave Edge独有:

无内容。


super Wave Edge独有:

无内容。

默认调用Super Special Attack

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