本页共有 3 个物品/方块
青金石玻璃 (Lapis Glass)
物品命令:/give @p randomthings:lapisglass 64

青金石玻璃与普通玻璃一样,可以阻挡玩家穿行。但对于其他实体却恰好相反。

注:行驶于该方块中的实体仍然会受到窒息伤害。

青金石玻璃 (Lapis Glass)
青金石玻璃 (Lapis Glass)
资料分类:功能方块
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
材料统计输入 >> 输出备注

[使用: 工作台]


玻璃 * 8

青金石块 * 1

青金石玻璃 * 8

玻璃
玻璃
玻璃
玻璃
青金石块
玻璃
玻璃
玻璃
玻璃
青金石玻璃
  8  8
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

石英玻璃 (Quartz Glass)

石英玻璃 与 青金石玻璃 为同类物品/方块,已合并。

物品命令:/give @p randomthings:quartzglass 64

玩家可以自由的穿过石英玻璃,但对于其他实体却恰好相反。

注:行驶于该方块中的玩家不会受到窒息伤害。

石英玻璃 (Quartz Glass)
石英玻璃 (Quartz Glass)
资料分类:功能方块
最大叠加:64个 / 组
滑动合成表可以查看更多信息~
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[使用: 工作台]


玻璃 * 8

石英块 * 1

石英玻璃 * 8

玻璃
玻璃
玻璃
玻璃
石英块
玻璃
玻璃
玻璃
玻璃
石英玻璃
  8  8
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

感知玻璃 (Trigger Glass)
物品命令:/give @p randomthings:triggerglass 64

感知玻璃会在接收到红石信号的三秒钟内失去碰撞体积,与之相邻的感知玻璃也会因为其中一个收到红石信号而失去碰撞体积。

接收到红石信号后材质会变浅,代表可以通过。但是如果恢复碰撞体积后还有生物在内部,就会造成窒息。

感知玻璃 (Trigger Glass)
感知玻璃 (Trigger Glass)
资料分类:功能方块
最大叠加:64个 / 组
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[使用: 工作台]


青金石玻璃 * 2

玻璃 * 2

红石粉 * 1

感知玻璃 * 4

青金石玻璃
玻璃
红石粉
玻璃
青金石玻璃
感知玻璃
  4  4
*这里只会显示该物品合成方式,且最多显示10个,点击右边栏"查看合成/用途"可查看该物品作为材料的合成。

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