物品命令:/give @p tac:timeless_50 1
0.3.12 基础数据
弹药类型 | .50 AE 手枪子弹 |
伤害 | 16点() |
载弹量 | 7(弹匣载弹)+1(已上膛) |
射速 | 300 |
垂直后坐力 | 16.25 |
水平后坐力 | 6.325 |
瞄准后座减免(1-x) | 0.2 |
散布 | 1.05 |
子弹速度 | 12.5格/tick |
最大射程(存在时间) | 125格(10ticks) |
移动速度减免 | -2% |
可安装弹匣和枪口配件。
半自动射击模式。
具体数据
具体伤害数据
0.3.12
基础伤害 | 16 |
近距离伤害 | 19.2 |
爆头系数 | 250% |
穿甲系数 | 45% |
衰减开始距离(系数) | 20(0.16) |
衰减结束距离(系数) | 112.5(0.9) |
衰减保留伤害系数 | 0.5 |
近距离伤害倍率(2%射程) | 1.2 |
初始暴击率 | 0 |
暴击系数 | 200% |
0m | 25m | 50m | 75m | 100m | max |
19.2 | 15.57 | 13.40 | 11.24 | 9.08 | 8 |
具体伤害衰减图:(绿色为原始伤害,红色为穿甲伤害)
具体散布数据
散布 | 1.05 |
首发散布 | 0.085 |
腰射散布 | 2.25 |
移动散布加成 | +10% |
精确射击次数 | 3 |
恢复时间(ms) | 320 |
具体换弹数据
注:战术换弹(弹药未打空)所需时间仅为“换弹时间”,而空仓换弹(弹药打空)所需时间为“换弹时间+空仓额外时间”。
枪膛存弹 | 是 |
弹匣载弹 | 是 |
弹匣(夹)载弹量 | 7+1 |
换弹时间(ticks) | 28 |
空仓额外时间(ticks) | 12 |
轻扩额外载弹 | 3 |
中扩额外载弹 | 5 |
重扩额外载弹 | 7 |