返程水晶 (Return Crystal)
物品命令:/give @p aoa3:return_crystal 1

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物品信息

返程水晶为物品,其使用动作与望远镜相同,需要1秒 (20 tick) 完成使用。玩家位于虚无维度时才能成功使用并消耗技能水晶,否则会被跳过使用。

1.19.1-3.6.12 版本前,使用动作为 食用 (Eat),需要2秒 (40 tick) 完成使用。

获取

1.19-3.6.10 版本后,玩家被传送到虚无维度的Boss竞技场中时,1个返程水晶会被放入玩家的物品栏中。

1.19-3.6.9 版本后,玩家进入虚无维度中键名activity的键值为parkour_1、parkour_2、parkour_3、parkour_4、parkour_5或parkour_6的传送门时,1个返程水晶会被放入玩家的物品栏中。

  • 玩家因死亡、完成任务等方式离开Boss竞技场或跑酷关卡时,玩家物品栏中的返程水晶会被清空。

1.19-3.6.9 版本前,暂无获取途径。

用途

玩家使用返程水晶时:


1.19.2-3.6.17 版本后:

  • 如果玩家不位于虚无,发送消息“水晶在这里似乎不起作用。”,结束使用。

  • 若玩家处于非创造模式,消耗1个返程水晶。

  • 如果玩家位于Boss区域且未获得进度“虚无之中”,则重置玩家状态,将玩家传送到 (17.5, 452.5, 3.5),清除玩家物品栏中的返程水晶,返还玩家的物品,结束使用。

  • 否则,如果玩家位于虚无跑酷大厅,将玩家传送到 (16.5, 1501.5, 16.5),清除玩家物品栏中的返程水晶,返还玩家的物品。


玩家位于Boss区域的判定:玩家的X坐标 < -500,且Z坐标 < -500。

玩家位于虚无跑酷大厅的判定:玩家的X坐标 < 250,且Z坐标 < 250,且X坐标 > -250,且Z坐标 > -250。

重置玩家状态:将玩家的生命值回复到最大生命值,移除玩家所有的状态效果,熄灭玩家身上的火焰,重置玩家的冰冻时间,食物水平设为20点(),食物饱和度设为5点(),饥饿等级设为0点。


1.19.2-3.6.16 版本后:

  • 如果玩家不位于虚无,发送消息“水晶在这里似乎不起作用。”,结束使用。

  • 若玩家处于非创造模式,消耗1个返程水晶。

  • 如果玩家位于Boss区域,如果玩家未获得进度“虚无之中”,则重置玩家状态,将玩家传送到 (17.5, 452.5, 3.5),结束使用。

  • 否则,如果玩家位于虚无跑酷大厅,将玩家传送到 (16.5, 1501.5, 16.5)。


1.19.2-3.6.15 版本后:

  • 如果玩家不位于虚无,发送消息“水晶在这里似乎不起作用。”,结束使用。

  • 若玩家处于非创造模式,消耗1个返程水晶。

  • 如果玩家位于Boss区域,检查玩家是否有存档点,如果存档点存在,且为有效存档点,则重置玩家状态,发送信息“正在返回到你的存档点…”,将玩家传送到存档点,结束使用。

  • 否则,如果玩家位于虚无跑酷大厅,执行键名activity的键值为return的传送门的操作。


1.19.2-3.6.14 版本后:

  • 如果玩家不位于虚无,发送消息“水晶在这里似乎不起作用。”,结束使用。

  • 若玩家处于非创造模式,消耗1个返程水晶。

  • 如果玩家位于Boss竞技场中,检查玩家是否有存档点,如果存档点存在,且为有效存档点,则重置玩家状态,发送信息“正在返回到你的存档点…”,将玩家传送到存档点,结束使用。

  • 执行键名activity的键值为return的传送门的操作。


1.19-3.6.9 版本后:

  • 如果玩家不位于虚无,发送消息“水晶在这里似乎不起作用。”,结束使用。

  • 若玩家处于非创造模式,消耗1个返程水晶。

  • 执行键名activity的键值为return的传送门的操作。


1.18.2-3.6 Public Alpha 1 版本后:

  • 如果玩家不位于虚无,发送消息“水晶在这里似乎不起作用。”,结束使用。

  • 若玩家处于非创造模式,消耗1个返程水晶。

  • 检查并清除玩家物品栏中的进度代币,将玩家传送到 (0, 212, 0)。

返程水晶 (Return Crystal)
返程水晶 (Return Crystal)
资料分支:1.18 +
资料分类:功能性物品

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