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    咒术师的记忆,#2 与 咒术师的记忆,#1 为同类剧情/故事。

    咒术师的记忆,#2 (Hexcaster's Memory #2)

            推动事物的标准做法是 驱动 。但是,如果想要事物极为迅速地移动,这种方法可能会昂贵到无法使用。这是因为消耗会随向量模长极速增长。对单个目标使用多次模长为 1 的驱动就能减少这种影响,总消耗会从 n^2 降到 2n-1,其中 n 是向量的模长。


            这种方法最简单的实现方式需要 托特之策略 ,传入多个重复的实体 iota 组成的列表即可。当然也有其他(且通常更好的)方法存在。但除去重复绘制图案外,这些方法大多离不开循环这一命题,这就有点超出这篇文档的范畴了。

    资料分类:智识界

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