由对任意生物注射独角兽传染,或触碰被传染的物品得到。

一种细菌 (传染病),通过空气传播和接触传播,详细的传播动作如下。

 ◆ 获取该效果5分钟后发生每秒一次,范围2/16 (实体干燥 / 实体湿润) 的空气传播(将效果给予实体半径2/16格内的所有生物,时长3小时)。

 ◆ 获取该效果后,每个游戏刻(?)随机选择玩家快捷栏中不可堆叠的物品进行传播(如果选择到空槽或可堆叠物品,则中断这次传播) (NBT:ntmContagion = true)

 ◆ 获取该效果后,每个游戏刻(?)有1/100的概率,随机选择玩家盔甲栏中的物品进行传播(NBT:ntmContagion = true)。

 ◆ 每个游戏刻(?)随机选择玩家快捷栏中的物品执行检查,如果物品被感染(NBT:ntmContagion = true),则给予该效果,持续三小时。


详细的危害动作如下。


 ◆ 传染一小时后,每个游戏刻(?)有1/1000的概率,给予实体时长1秒的反胃效果。

 ◆ 传染两小时后,每个游戏刻(?)有1/100的概率,给予实体时长3秒的反胃效果和15秒的虚弱效果。

 ◆ 剩余30分钟时,每个游戏刻(?)有1/400的概率,给予实体一点伤害并适量呕吐。

 ◆ 传染结束时,给予实体1000点伤害。

 * 在感染期间,实体收到的伤害 * 2(初始伤害<100)。

 * 在感染期间,如果被感染实体被实体玩家攻击,则将攻击者的生命值恢复被感染实体受到的伤害值的一半 (attacker.heal(event.ammount * 0.5F))。


*使用细菌防护装备可以免疫间接传染。

*如果被传染的实体死亡,则其掉落的物品会被标记为受到感染(NBT:ntmContagion = true)。


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