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    伤害机制说明

    以下是开光后/装备模组武器获得的属性列表

    武器属性及其ID

    1. 基础属性:

      • 基础伤害(damage)

      • 暴击率(criticalStrikeProbability)

      • 暴击伤害(criticalStrikeMultiplier)

      • 触发几率(triggerChance)

    2. 伤害加成:

      • 近战伤害(meleeDamage)

      • 远程伤害(remoteDamage)

      • 箭矢伤害(arrowDamage)

      • 投射物伤害(projectileDamage)

      • 法术伤害(magicDamage)

      • 未暴击时的基础伤害加成(baseDamageWhenNotCriticalStrike)

      • 对 奇特(bane_of_undefined)、亡灵(bane_of_undead)、节肢动物(bane_of_arthropod)、灾厄(bane_of_illager) 的额外伤害

    3. 暴击加成:

      • 近战暴击率(meleeCriticalStrikeProbability)

      • 近战暴击伤害(meleeCriticalStrikeMultiplier)

      • 远程暴击率(remoteCriticalStrikeProbability)

      • 远程暴击伤害(remoteCriticalStrikeMultiplier)

      • 冲刺时近战暴击率(dashMeleeCriticalStrikeProbability)

    4. 攻击属性加成:

      • 攻击速度(attackSpeed)

      • 射速(firing_rate)

      • 多重射击(multishot)

      • 触发时间延长(triggerTime)

      • 触发几率(triggerChance)

      • 冲刺时触发几率(dashTriggerChance)

      • 攻击范围(attackRange)

      • 冲刺攻击范围(dashAttackRange)

      • 溅射范围(bursting_radius)

    5. 元素伤害加成:

      • 火焰(fire)

      • 冰霜(ice)

      • 毒素(poison)

      • 电击(electricity)

      • 切割(slash)

      • 穿刺(puncture)

      • 冲击(impact)

    伤害计算

    1. 计算属性伤害加成:

      • 计算对特定类型敌人的伤害加成

      • 计算七种元素伤害的总加成

    2. 计算基础伤害:

      • 近战伤害=武器伤害×(1+近战伤害加成)

      • 远程伤害=武器伤害×(1+远程伤害加成),箭矢/弹射物伤害分别乘以对应加成

      • 魔法伤害=武器伤害×(1+魔法伤害加成)

      • 如果基础伤害≥100%,总伤害=基础伤害×武器倍率

      • 如果基础伤害<100%,总伤害=基础伤害^2×武器倍率

    3. 计算暴击伤害(与元素伤害分别计算):

      • 暴击率计算:

        • 暴击几率=武器基础暴击率×(1+模组暴击率加成)×攻击进度(0~1)

        • 攻击进度是实时计算的,取决于玩家攻击的速度准备时间

        • 过早攻击会降低攻击进度,从而降低暴击几率

      • 当暴击率>300%时触发红暴,基础伤害×暴击倍率×3

      • 当暴击率>200%时触发橙暴,基础伤害×暴击倍率×(2~3)

      • 当暴击率>100%时触发黄暴,基础伤害×暴击倍率×(1~2)

      • 当暴击率<100%时有概率触发黄暴,基础伤害×暴击倍率x1

      • 未暴击时,基础伤害+未爆基础伤害加成

    4. 计算最终伤害:

      • 最终伤害=暴击后的基础伤害+所有元素伤害加成的独立计算值

      • 元素伤害不参与暴击计算

    触发元素效果

    1. 武器可以通过模组或固有属性获得火、冰、毒、电、切割、穿刺、冲击七种元素属性。

    2. 元素效果分为基础元素和复合元素

      • 基础元素:火、冰、毒、电。

      • 物理元素:切割、穿刺、冲击。

      • 复合元素:由两种基础元素组合而成。

    3. 基础元素效果:

      • 火:点燃敌人,造成持续伤害,伤害可叠加,护盾敌人伤害减半。

      • 冰:显著减速敌人,护盾敌人伤害加倍。

      • 毒:中毒敌人,造成持续真实伤害,护盾敌人伤害减半。

      • 电:电击敌人和附近敌人,释放连锁闪电,护盾敌人伤害加倍。

    4. 物理元素效果:

      • 切割:撕裂敌人,造成多次真实伤害,护盾敌人伤害减半。

      • 穿刺:穿刺敌人,降低攻击伤害和攻速,护盾敌人伤害减半。

      • 冲击:击退敌人,护盾敌人伤害加倍。

    5. 复合元素效果:

      • 火+冰=爆炸:大范围爆炸伤害

      • 火+毒=毒气:灼烧敌人并扩散燃烧

      • 火+电=辐射:额外百分比伤害

      • 冰+毒=病毒:提高持续伤害

      • 冰+电=磁力:大幅提高对护盾伤害,降低对血肉伤害

      • 毒+电=腐蚀:快速腐蚀无护盾敌人

    6. 触发机制:

      • 根据所有元素加成数值的比例,随机选择一个元素效果触发。

      • 如果同时存在两种基础元素,有概率触发复合元素效果。

      • 物理元素不参与复合反应,但有自己的特殊效果。

      • 赤毒武器不参与复合反映,直接提高当前赤毒元素属性对应占比。

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