游戏版本:rv6-stable7

要小心,networkbusesnetworkbuses 往下的内容均属于开关物品,如果关闭则游戏不会显示这个物品,对于更好的任务来说,会导致存档出现 BUG,谨慎更改。

#自动化设置
automation {
#成型面板单次生成掉落物的数量(上限+1),即设置为2一次丢一组,设置为1相当于禁掉丢物品
    I:formationPlaneEntityLimit=128
}
 
#物品电量
battery {
#充能手杖
I:chargedStaff=8000
#染色器
I:colorApplicator=20000
#熵变机械臂
I:entropyManipulator=200000
#物质炮
I:matterCannon=200000
#编写元件
I:portableCell=20000
#无线终端
    I:wirelessTerminal=1600000
}
 
 
client {
    # Possible Values: AE, EU, RF
    S:PowerUnit=AE
 
# Possible Values: AUTOSEARCH, AUTOSEARCH_KEEP, MANUAL_SEARCH, MANUAL_SEARCH_KEEP, JEI_AUTOSEARCH, JEI_AUTOSEARCH_KEEP, JEI_MANUAL_SEARCH, JEI_MANUAL_SEARCH_KEEP
#默认搜索设置
    S:SEARCH_MODE=MANUAL_SEARCH
 
# Possible Values: YES, NO, UNDECIDED
#是否在搜索时匹配物品提示
    S:SEARCH_TOOLTIPS=YES
 
# Possible Values: TALL, FULL, SMALL
#默认终端风格(长/短)
    S:TERMINAL_STYLE=TALL
 
# Controls buttons on Crafting Screen : Capped at 9
#设置自动化合成数量按钮数字1(默认1,最大9)
    I:craftAmtButton1=1
 
# Controls buttons on Crafting Screen : Capped at 99
#设置自动化合成数量按钮数字2(默认10,最大99)
    I:craftAmtButton2=10
 
    # Controls buttons on Crafting Screen : Capped at 999
#设置自动化合成数量按钮数字3(默认100,最大999)
I:craftAmtButton3=100
 
# Controls buttons on Crafting Screen : Capped at 9999
#设置自动化合成数量按钮数字4(默认1000,最大9999)
I:craftAmtButton4=1000
#暂时未知
    B:disableColoredCableRecipesInJEI=true
    B:enableEffects=true
 
#发信器按钮设置
# Controls buttons on Level Emitter Screen : Capped at 9
    I:levelAmtButton1=1
 
    # Controls buttons on Level Emitter Screen : Capped at 99
    I:levelAmtButton2=10
 
    # Controls buttons on Level Emitter Screen : Capped at 999
    I:levelAmtButton3=100
 
    # Controls buttons on Level Emitter Screen : Capped at 9999
    I:levelAmtButton4=1000
 
    #优先级按钮设置
# Controls buttons on Priority Screen : Capped at 9
    I:priorityAmtButton1=1
 
    # Controls buttons on Priority Screen : Capped at 99
    I:priorityAmtButton2=10
 
    # Controls buttons on Priority Screen : Capped at 999
    I:priorityAmtButton3=100
 
    # Controls buttons on Priority Screen : Capped at 9999
    I:priorityAmtButton4=1000
    #未知
B:useColoredCraftingStatus=true
    #大字体?不确定
B:useTerminalUseLargeFont=false
}
 
 
condenser {
#物质聚合器合成配置
    I:MatterBalls=256
    I:Singularity=256000
}
 
 
craftingcpu {
#CPU更新频率配置
    I:craftingCalculationTimePerTick=5
}
 
 
##########################################################################################################
# features特性
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Warning: Disabling a feature may disable other features depending on it.
#禁掉一个特性可能导致其它给予此的特性同时也被禁#########################################
 
features {
 
world {
#赛特斯石英生成
        B:CertusOre=true
#(充能)赛特斯石英生成,关掉即上下两个都关掉了
        B:CertusQuartzWorldGen=true
#充能赛特斯石英生成
        B:ChargedCertusOre=true
#箱子奖励
        B:ChestLoot=true
 
        # Blocks that are not used in any essential recipes, also slabs and stairs.
#各种台阶板砖
        B:DecorativeBlocks=true
 
#装饰性的发光
        B:DecorativeLights=true
#面粉物品
        B:Flour=true
#陨石生成
        B:MeteoriteWorldGen=true
#陨石箱子生成
        B:SkyStoneChests=true
#压印板生成于陨石箱子
        B:SpawnPressesInMeteorites=true
#迷你TNT物品
        B:TinyTNT=true
#村民交易
        B:VillagerTrading=true
    }
#机器的禁用与启用
machines {
#充能器
        B:Charger=true
#晶体催生器
        B:CrystalGrowthAccelerator=true
#磨粉
        B:GrindStone=true
#压印器
        B:Inscriber=true
#谐振仓(发电)
        B:VibrationChamber=true
    }
#工具类别的启用与禁用
toolsclassifications {
#赛特斯石英工具/武器
        B:CertusQuartzTools=true
#下界石英工具/武器
        B:NetherQuartzTools=true
#充能的工具/武器
        B:PoweredTools=true
    }
#单个工具的启用和禁用
tools {
#充能杖
        B:ChargedStaff=true
#染色刷
        B:ColorApplicator=true
#熵变机械臂
        B:EntropyManipulator=true
        #物质炮
B:MatterCannon=true
#陨石罗盘
        B:MeteoriteCompass=true
#染色球
        B:PaintBalls=true
#石英斧(下界/赛特斯)
        B:QuartzAxe=true
#石英锄(下界/赛特斯)
        B:QuartzHoe=true
#石英割刀(下界/赛特斯)
        B:QuartzKnife=true
#石英镐(下界/赛特斯)
        B:QuartzPickaxe=true
#石英铲(下界/赛特斯)
        B:QuartzSpade=true
#石英剑(下界/赛特斯)
        B:QuartzSword=true
#石英扳手(下界/赛特斯)
        B:QuartzWrench=true
#无线终端
        B:WirelessAccessTerminal=true
    }
#网络特性
networkfeatures {
#频道
        B:Channels=true
#量子环
        B:QuantumNetworkBridge=true
#安全终端
        B:Security=true
#空间塔
        B:SpatialIO=true
    }
#总线
networkbuses {
#破坏面板
        B:AnnihilationPlane=true
#线缆矛
        B:CableAnchor=true
#合成终端
        B:CraftingTerminal=true
#输出总线
        B:ExportBus=true
#流体破坏面板
        B:FluidAnnihilationPlane=true
#流体输出总线
        B:FluidExportBus=true
#流体成型面板
        B:FluidFormationPlane=true
#流体输入总线
        B:FluidImportBus=true
#流体ME接口
        B:FluidInterface=true
#流体发信器
        B:FluidLevelEmitter=true
#流体存储总线
        B:FluidStorageBus=true
#流体终端
        B:FluidTerminal=true
#成型面板
        B:FormationPlane=true
#精确破坏面板
        B:IdentityAnnihilationPlane=true
#输入总线
        B:ImportBus=true
#ME接口
        B:Interface=true
#发信器
        B:LevelEmitter=true
#P2P系统
        B:P2PTunnel=true
#(普通、亮色、暗色)照明面板
        B:Panels=true
#交换监控器
        B:PartConversionMonitor=true
#石英纤维
        B:QuartzFiber=true
#存储总线
        B:StorageBus=true
#存储监控器
        B:StorageMonitor=true
#ME终端
        B:Terminal=true
#ME触发总线
        B:ToggleBus=true
    }
 
portablecell {
#便携元件
        B:PortableCell=true
    }
 
#存储
storage {
#物质聚合器
        B:Condenser=true
#ME-IO端口
        B:IOPort=true
#ME箱子
        B:MEChest=true
#ME驱动器
        B:MEDrive=true
#存储元件
        B:StorageCells=true
    }
#网络相关工具
networktool {
#内存卡
        B:MemoryCard=true
#物品“网络工具”
        B:NetworkTool=true
    }
 
cables {
#包层线缆
        B:CoveredCables=true
#致密线缆
        B:DenseCables=true
#玻璃线缆
        B:GlassCables=true
#智能线缆
        B:SmartCables=true
    }
 
energy {
#致密能量元件
        B:DenseEnergyCells=true
#能源接收器
        B:EnergyAcceptor=true
#普通能量元件
        B:EnergyCells=true
    }
#P2P面板,自己看,有模组联动内容
p2ptunnels {
        B:P2PTunnelEU=true
        B:P2PTunnelFE=true
        B:P2PTunnelFluids=true
        B:P2PTunnelItems=true
        B:P2PTunnelLight=true
        B:P2PTunnelME=true
        B:P2PTunnelOpenComputers=true
        B:P2PTunnelPressure=true
        B:P2PTunnelRedstone=true
    }
#方块相关特性
blockfeatures {
#物质球破坏方块
        B:MassCannonBlockDamage=true
#迷你TNT破坏方块
        B:TinyTNTBlockDamage=true
    }
 
facades {
#伪装板
        B:Facades=true
    }
 
#音效
    misc {
        B:Achievements=true
        B:CraftingLog=false
        B:Creative=true
        B:DebugLogging=false
        B:GrinderLogging=false
        B:IntegrationLogging=false
        B:LightDetector=true
        B:LogSecurityAudits=false
        B:Logging=true
        B:PacketLogging=false
        B:UnsupportedDeveloperTools=false
        B:UpdateLogging=false
        B:WebsiteRecipes=false
    }
#合成
crafting {
#拆解(如元件=>组件)
        B:EnableDisassemblyCrafting=true
#伪装板
        B:EnableFacadeCrafting=true
#Fluix水晶
        B:InWorldFluix=true
#高纯水晶
        B:InWorldPurification=true
#奇点合成
        B:InWorldSingularity=true
#ME接口终端
        B:InterfaceTerminal=true
    }
#渲染(
    rendering {
        B:AlphaPass=true
    }
#合成特性
craftingfeatures {
#CPU
        B:CraftingCPU=true
 
        # Use CraftingManager to find an alternative recipe, after a pattern rejected an ingredient. Should be enabled to avoid issues, but can have a minor performance impact.
#启用以在CPU中目标合成物的一个合成方式失败后尝试别的合成方式。开启以避免奇异的特性,
#关闭可以占用更少的性能
        B:CraftingManagerFallback=true
#分子装配室
        B:MolecularAssembler=true
#模板
        B:Patterns=true
    }
 
upgrades {
#高级卡
        B:AdvancedCards=true
#基础卡
        B:BasicCards=true
#显示原件
        B:ViewCell=true
    }
 
materials {
#赛特斯石英
        B:Certus=true
#种子
        B:CrystalSeeds=true
#粉
        B:Dusts=true
#Fluix系列物品
        B:Fluix=true
# 铁粒
        B:Nuggets=true
#高纯水晶
        B:PureCrystals=true
#石英玻璃
        B:QuartzGlass=true
#硅
        B:Silicon=true
#陨石
        B:SkyStone=true
    }
 
#合成相关部分
craftingcomponents {
#俩核心
        B:Cores=true
#物质球
        B:MatterBall=true
#压印模板
        B:Presses=true
#压印电路板(半成品)
        B:PrintedCircuits=true
#处理器(压印成品)
        B:Processors=true
    }
#命令
    commands {
        B:ChunkLoggerTrace=false
    }
 
}
 
 
general {
# Will auto-remove items that crash when being loaded from storage. This will destroy those items instead of crashing the game!
#自动从存储设备中移除会导致崩溃的物品
    B:removeCrashingItemsOnLoad=false
}
 
 
##########################################################################################################
# grindstone
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Creates recipe of the following pattern automatically: '1 oreTYPE => 2 dustTYPE' and '(1 ingotTYPE or 1 crystalTYPE or 1 gemTYPE) => 1 dustTYPE'
##########################################################################################################
#自定义磨粉
grindstone {
    # Blacklists the exact oredict name from being handled by any recipe.
    S:blacklist <
     >
 
    # The list of types to handle. Specify without a prefix like ore or dust.
    S:grinderOres <
        Obsidian
        Ender
        EnderPearl
        Coal
        Iron
        Gold
        Charcoal
        NetherQuartz
        CertusQuartz
        Wheat
        Fluix
        Copper
        Tin
        Silver
        Lead
        Bronze
        Brass
        Platinum
        Nickel
        Invar
        Aluminium
        Electrum
        Osmium
        Zinc
     >
 
    # Chance to actually get an output with stacksize > 1.
    D:oreDoublePercentage=90.0
}
 
 
##########################################################################################################
# modintegration
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Valid Values are 'AUTO', 'ON', or 'OFF' - defaults to 'AUTO' ; Suggested that you leave this alone unless your experiencing an issue, or wish to disable the integration for a reason.
##########################################################################################################
#联动
modintegration {
    S:CraftTweaker=AUTO
    S:IndustrialCraft2=AUTO
    S:InventoryTweaks=AUTO
    S:JustEnoughItems=AUTO
    S:Mekanism=AUTO
    S:MineFactoryReloaded=AUTO
    S:OpenComputers=AUTO
    S:Railcraft=AUTO
    S:Tesla=AUTO
    S:TheOneProbe=AUTO
    S:Waila=AUTO
}
 
#能量转换比
powerratios {
    D:ForgeEnergy=0.5
    D:IC2=2.0
    D:UsageMultiplier=1.0
}
 
#空间塔
spatialio {
#某未知参数
D:spatialPowerExponent=1.35
#和空间塔使用一次消耗的能量成正比
D:spatialPowerMultiplier=1250.0
#封闭空间维度id
I:storageDimensionID=2
#某未知参数
    I:storageProviderID=-11
}
 
 
##########################################################################################################
# tickrates
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
#  Min / Max Tickrates for dynamic ticking, most of these components also use sleeping, to prevent constant ticking, adjust with care, non standard rates are not supported or tested.
##########################################################################################################
#方块更新频率
tickrates {
    I:AnnihilationPlane.max=120
    I:AnnihilationPlane.min=2
    I:Charger.max=120
    I:Charger.min=10
    I:ExportBus.max=60
    I:ExportBus.min=5
    I:FluidExportBus.max=60
    I:FluidExportBus.min=5
    I:FluidImportBus.max=40
    I:FluidImportBus.min=5
    I:FluidStorageBus.max=60
    I:FluidStorageBus.min=5
    I:IOPort.max=5
    I:IOPort.min=1
    I:ImportBus.max=40
    I:ImportBus.min=5
    I:Inscriber.max=1
    I:Inscriber.min=1
    I:Interface.max=120
    I:Interface.min=5
    I:ItemTunnel.max=60
    I:ItemTunnel.min=5
    I:LightTunnel.max=60
    I:LightTunnel.min=5
    I:METunnel.max=20
    I:METunnel.min=5
    I:OpenComputersTunnel.max=5
    I:OpenComputersTunnel.min=1
    I:PressureTunnel.max=120
    I:PressureTunnel.min=1
    I:StorageBus.max=60
    I:StorageBus.min=5
    I:VibrationChamber.max=40
    I:VibrationChamber.min=10
}
 
 
##########################################################################################################
# wireless
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Range= wirelessBaseRange + wirelessBoosterRangeMultiplier * Math.pow( boosters, wirelessBoosterExp )
# PowerDrain= wirelessBaseCost + wirelessCostMultiplier * Math.pow( boosters, 1 + boosters / wirelessHighWirelessCount )
##########################################################################################################
#无线信号半径和耗电量,公式见上
wireless {
    D:wirelessBaseCost=8.0
    D:wirelessBaseRange=16.0
    D:wirelessBoosterExp=1.5
    D:wirelessBoosterRangeMultiplier=1.0
    D:wirelessCostMultiplier=1.0
    D:wirelessTerminalDrainMultiplier=1.0
}
 
 
worldgen {
#多个陨石一起生成概率
D:meteoriteClusterChance=0.1
#陨石生成在什么维度?
    I:meteoriteDimensionWhitelist <
        0
     >
    #陨石y坐标最大值
I:meteoriteMaximumSpawnHeight=180
#陨石间最小间距
I:minMeteoriteDistance=707
#石英矿石脉一个区块的数量(?)
I:quartzOresClusterAmount=15
#石英矿石矿脉含有的石英矿石
I:quartzOresPerCluster=4
#充能石英矿石生成几率
    D:spawnChargedChance=0.07999998331069946
}
备注:有一些配置里面没有显示,例如控制器大小
##########################################################################################################
# controllersize
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Set the max size of a controller in any of the 3 axis.
# Each is between [1, 64)
##########################################################################################################

controllersize {
    I:maxControllerSizeX=64
    I:maxControllerSizeY=64
    I:maxControllerSizeZ=64
}
这段是设置控制器x、y、z的大小的