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开始游玩


< 1 > 访问官网: http://dl.jingames.net/

< 2 > 下载模组: DragonBlockC.jar(主体) JRMCore.jar(附属) JBARClient.jar(附属)

< 3 > 安装至 MODS 文件夹即可开始游玩


如何开始游戏?

按V选择种族,不推介人类,职业类型请选“气”

武道家 最平衡的职业不会有属性数值上的降低

格斗家 提高近战伤害、耐力、血量以及额外的血和耐力恢复降低防御、气伤害、气上限、气恢复、速度[包括飞行速度]

气功师 提高气伤害、气上限、气恢复、速度、防御降低血量、近战伤害、血和耐力恢复、耐力


详细介绍

人类种族

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相对其他种族来说最为平衡,初始6个属性为10,拥有地球人种族天赋,虽然形态较少但相应的升级种族天赋的技能点和心灵需求少,新版本龙珠还给与了额外的补偿,种族天赋每升一级都会有额外的加成,其满级为肌肉强化和潜能释放,也能习得布欧篇悟饭的形态,神形态眼镜变红

赛亚人种族

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相对其他种族来说比较强悍种族属性有着较高的攻击力加成[每一点STR都比其他种族加的更多],初始STR和WIL均达到15,但MND与SPI只有5,拥有赛亚人种族天赋,即可变身超级赛亚人,在月圆之夜或是在人造月亮下,还能变成赛亚巨猿和黄金赛亚巨猿,种族天赋升满最多可变身为超级赛亚人4超级赛亚人5得开启愚人节模式,学习神模式后可变为超赛神,超蓝,深蓝。

混血赛亚人种族

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混血赛亚人初始WIL:15,SPI:5,其余全是10,与赛亚人相比攻击力更低不过其他方面则更强一些,其余就外观上的差距。

那美克星人种族

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相对其他种族也是比较难玩气功属性值是全种族最高,代价是其他属性数值较低,初始属性为STR:5,DEX:5,CON:7,WIL:10,MND:15,SPI:18,娜美克星人种族天赋形态为巨人和潜能释放,巨人形态比赛亚人的赛亚巨猿更大一些,神形态也是眼镜变红可以通过指令给与Divine状态,有Divine状态变身神形态则会是橙色比克形态,仅最新版本



冰冻恶魔种族

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同上这个种族也是比较难玩防御和血量偏高还有额外的属性给与了速度导致伤害较低,初始属性为STR:10,DEX:5,CON:15,WIL:10,MND:5,SPI:15,选择后形态无所谓,这个只是让自己查看其他形态的样貌,不过可以在Action menu(默认X键)调整,这点之后讲到,种族升满后,分为超级形态与黄金形态,超级即为弗利萨的哥哥古拉的进阶形态,最终则为黄金弗利萨形态,神形态则是气变成红色。PS:可以通过指令给与Divine状态,有Divine状态变身神形态则会是黑金弗利萨形态,仅最新版本



魔人种族

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魔人种族是全种族属性数值上综合最低的一个种族但相应的有着吸收和再生这两样额外的技能,初始属性为STR:10,DEX:15,CON:8,WIL:12,MND:10,SPI:10,虽然其数值最低而且自在和自我这两个形态只有0.75的加成但相应的魔人的吸收可以永久强化自身,吸收玩家或怪后会给常态带来倍率提升,这个提升可以作用到其他所有形态上,以及还有再生,可以通过按C聚气来消耗气和耐力来恢复自身血量不过这个技能不是食物紧缺基本用不到,魔人种族天赋1级会解锁再生,二级则是邪恶魔人就是动漫中的瘦布偶,三级则是魔人全功率对应的是大布欧,四级解锁吸收,五级则是纯粹魔人对应的是小布欧,注意的是纯粹魔人形态只是再生恢复的生命值更多并不是倍率更高,这个只是还原动漫的出场顺序。


技能介绍

好了,种族相关已经说完啦,说说他们技能,基本上变身都是增幅STR,DEX和WIL这三项数值,这三项属性越高维持形态消耗的气则越多。

以下为个人体验,如有错误请多多见谅

融合:需要两名玩家学习的技能单人游玩的别学,主体按G副体按C就可进行融合,注意的是融合技能等级低的话失败概率会很高

冲刺:增加奔跑速度,可通过Ctrl+A W S D来短距离瞬移
跳跃:增加跳跃高度
舞空术:按F就可以飞行(默认F键)
极限解锁:解放集气百分比每级增加5%
气增强:增加气上限,满级增加10%气上限
忍耐力:减伤,满级减30%
冥想:默认为挂机恢复气血耐力

气护体:消耗气来抵御伤害,不推荐开启气的消耗过大一般难以支撑

气拳:消耗气来增加近战攻击,也同样不推荐开启

气注入:消耗气来给玩家发射的弹射物增加气伤害,没什么用,你能打1万的气伤害放到弹射物上就一千左右,如果你觉得可以靠数量取胜,可气功有弹幕技能数量更多伤害更高速度更快

气武器:学习气拳和气注入后开启的技能,气武器分别为气刃和气镰刀,以TV龙珠超中的扎马斯为参考制作的,气刃和气镰刀的区别是气刃伤害比气镰刀低但相应的气消耗也少

防御渗透:此技能仅针对与玩家与玩家之间的战斗,怪物是没DEX属性的。

界王拳:消耗自身血量来获得增幅的过渡技能,默认无法与其他形态一起使用,默认最高1.6倍加成

潜能释放:默认根据不同的种族形态来提供倍率的特殊形态,赛亚人变身则会是不耗气的超三,冰冻恶魔则是不耗气的超级形态。

瞬间移动:可进行短瞬间移动和远距离瞬间移动,短瞬间移动是你能看到其气感的位置就可以瞬间移动过去,远距离瞬间移动则可进行跨世界传送,前提是那里有玩家1.7.10的tp指令是不能跨世界的,在X中可以进行调整瞬间移动后出现的位置以及是否带其他人瞬间移动这包括其他生物,蓄力气功的时候可以短瞬间移动

注:远距离瞬间移动容易崩溃

气感:可查看怪的血量,看其他玩家则是气血耐,红是血量,蓝是气,黄条是耐力,按Z可以锁定
神模式:升到超级赛亚人三即可学习,形态加成在默认一般为超赛神3.2倍,超蓝3.6倍,深蓝3.8倍,除开超赛神的倍率,在倍率和耗气上都比超四好,但代价是需要更多的技能点和心灵

自在极意功:默认为三级,前两级都为自在极意兆,有闪避但无反击,第三级为银发完美自在极意功,闪避后会有概率进行反击,变身自在极意功会出现一个白色的条为形态计时器满了就会关闭自在并且得到一个dbuff,默认要进入完美自在需要得到那个dbuff然后再变身自在[注:默认要3级自在],自在极意功都有血量限制要压低自己的血量

自我极意功:破坏神的神之技,最高为一级,有善良值/正义值的需求,变身后可以无效比自己伤害低的伤害[击退还是会吃到的],自定义气功外边会有一层黑边,自己的气功与别人的气功对撞要是别人的气功伤害比自己低就直接摧毁对方的气功而不是把对方的气功推回去与漫画的挨打变强的自我极意功不同


技能点获取方式

①完成任务(默认为L键)

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②完成训练(浓度小游戏和挑战影子傀儡以及拳击修炼)

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③徒手攻击怪物或气功命中怪物


龙珠主菜单

(默认V键)

=角色表=

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技能点:用来升级属性或学习技能

种族:看你一开始选的

职业:同上

善恶:蓝色为善良,红色为恶

属性介绍:

STR:力量(增加近战伤害 )

DEX:灵巧(增加防御与速度)

CON:体魄(增加体力与耐力)

WIL:意志(增加气的伤害)

MND:心灵(提高飞行速度和增加技能槽)

SPI:精神(提高能量上限)

UC:属性升级所需费用

速度增加的很少这取决于配置的属性上限有多高越高加的越少

统计介绍:

身体强度:也就是防御 简单来说就是防御越高受到的伤害越低

耐力:攻击对方时都需要耐力,如果耐力不够或不足,那就没有办法对敌人造成伤害

气的伤害:这个值越高,那么你的气伤害就越高

气的上限:这属性与耐力作用相同,释放气功需要足够的气,如果气不足就无法使用气功,形态的气消耗要想减少只能通过增加气上限

=技能=

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初始技能槽是5个,如果想增加就要升级心灵属性

=气技能=

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可以学习的技能应该为8个

=训练=

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也就是上面说的一些挑战,完成及可获得训练点(技能点)

=故事系统=

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完成任务后即可获得训练点(技能点)

=组队系统=

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可以组队设置队长并连同打任务(也可解决卡任务)

=服务器设置=

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这些内容以后会讲到需要修改配置文件


按键说明

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2nd Fn:默认按键:CTRL

在使用筋斗云或者是空间舱的时候可以使用‘’CTRL‘’键来下降

CTRL+E 打开龙珠装备插槽

CTRL+右击 蓄力并释放技能

CTRL+鼠标滚轮 可以切换技能

CTRL+空手鼠标右键 也可以切换技能

CTRL+1~8 也可以切换技能

Action menu:默认按键:X

按‘’X‘’可以显示控制你变身方向或技能变化

Bloodline Power Off:默认按键:H

按‘’H‘’可以解除你的所以能力

Bloodline Power On:默认按键:G

变身超级赛亚人,超蓝等 可以按‘’X‘’控制

Date Sheet:默认按键:V

按‘’V‘’可以显示龙珠主菜单

Energy Control/Flight:默认按键:F

习得舞空术后,可以跳起来或在空中按‘’F‘’即可飞行~

Energy Release:默认按键:C

按‘’C‘’提升你的气,在左上角的 N 后面的百分比,提升后可以变身或释放技能

Info Panel:默认按键:K

打开新闻界面(一堆英文)

Lock On:默认按键:Z

习得气感后,可以按‘’Z‘’锁定敌人

Story System:默认按键:L

按‘’L‘’可以显示龙珠的故事系统

Turbo Made:默认按键:R

加速,(飞行,奔跑)

3rd Fn:默认按键为Alt

Alt+鼠标右键 为短距离瞬间移动

长按Alt 为远距离瞬间移动

Scouter Functions:默认按键F4

可以用于更改气感模式也可以用于探测器模式更改


配置文件及相关指令

属性上限:

在.minecraft/config里找到jinryuujrmcore.cfg文件使用记事本或使用Notepad++打开

(1.4.39版本以上) 在等号号后面修改你所要的上限值(100~50000)

    # Server Sided! Maximum Attribute a player can have. Maximum Attribute can be set between 100 and 50000!

    I:"Attribute Maximum"=500

1.4.39版本以下(100~30000)

    # Server Sided! Maximum Attribute a player can have. Maximum Attribute can be set between 100 and 30000!

    I:"Attribute Maximum"=500

肌肉崩坏:

在.minecraft/config里找到jinryuujrmcore.cfg文件使用记事本或使用Notepad++打开,开或者是关(true或false)

    # Server Sided! If 'true' then the Kaioken will be sustainable in any transformation, If 'false' then Kaioken will be hard to maintain with every transformation. (This WILL make the game more unbalanced. default: false)

    B:"Kaioken - Sustainable Super"=false

融合:j

在.minecraft/config里找到jinryuudragonblockc.cfg文件使用记事本或使用Notepad++打开,开或者是关(true或false)

    # Server Sided! If 'true' then Fusion will be available to use, If 'false' then Fusion wont be usable. (For balancing reasons default: false)

    B:"Fusion - Dance fusion"=false

复活惩罚时间:

在.minecraft/config里找到jinryuujrmcore.cfg文件使用记事本或使用Notepad++打开,开或者是关(true或false)

吧5修改成你需要的时间数值范围(1~100000 之间 单位为min/分)

    # Server Sided! The time in minutes after a player can use 'Free Revive' if it is 'true'. The time can go from 1 min to 100000 mins (close to a week). (default: 20)

    I:"Death System - Revive Timer"=5

服务器禁止龙珠生成 (需要在服务器修改)(true为开启flase为关闭)

    # Server Sided! If 'true' Dragon Blocks will spawn, if 'false' then they wont spawn at all. (may reduce lag if false)

    B:"Dragon Blocks Spawn Enabled"=true

服务器禁止故事系统(需要在服务器修改)(true为开启flase为关闭)

    # Server Sided! If 'true' Saga System will work, if 'false' then no one will be able to progress in Saga System.  (may reduce lag if false)

    B:"Saga System On"=true

很多玩家说学习技能需要太多心灵在这里提供方法

在.minecraft/config里找到jinryuujrmcore.cfg文件使用记事本或使用Notepad++打开,后面<1.0可以修改为0.1-100 越低学习技能需要的心灵越低

    # Server Sided! Mind Requirement is percentage based. Values can be from 0.01 to 100 (default: 1.0)

    D:"Racial Skill Half-Saiyan Mind Requirement" <

        1.0

这里教程由mcbbs网友所提供:okshaowending

# Server Sided! The chance (in percentage) for a player to receive the Legendary Status Effect every 20-30 mins, regardless of race even thou only saiyans can use it atm. Can be from 0 to 100 (default: 10) and 0 will result in close to never. (This config will only be enabled if the 'For every day a Lucky player' config conditions are not met, furthermore setting this to 100 will result in the same effect as the 'For every day a Lucky player' config)

    I:"Status Effect - Legendary - Chance to get it"=10

指获得传说中的超级赛亚人的几率,100为所有人都获得,0为关闭

  # Server Sided! With this you can change how many players may use this state. Can be from 0 to 1000 (default: 1)

    I:"Status Effect - Legendary - Server limit"=1

指服务器中有几个人可以变身为传说中的超级赛亚人,上限为1000

# Server Sided! The numbers are meant to be in percetage with the minimum at 10% and maximum at 10000%. Change only to your own responsibility! Having too high multiplier will cause glitches!

    S:"Racial Skill Saiyan and Half-Saiyan - Damage multiplier" <

        Base 150

        SS 50

        SSG2 60

        SSG3 70

        SSFullPow 80

        SS2 200

        SS3 400

        Oozaru 100

        Golden 500

        SSGod 520

        SSB 520

        SSGodR 520

        LSS 200

        LSS2 250

指种族变身的伤害的乘数。比如SSGod 520指的是SSGod形态下,玩家伤害×520%

# Server Sided! The numbers are meant to be in percetage with the minimum at -1000% and maximum at 1000%. The negatives mean those are the transformation ki costs! Also percentages are still based on Power bonus amount.

    S:"Racial Skill Saiyan and Half-Saiyan - Ki Regeneration multipliers" <

        Base 100

        SS -20

        SSG2 -30

        SSG3 -40

        SSFullPow -5

        SS2 -20

        SS3 -100

        Oozaru -10

        Golden -40

        SSGod -40

        SSB -50

        SSGodR -10

        LSS -20

        LSS2 -20

指种族变身情况下回复气的乘数。比如SSGod -40指在SSGod形态下,玩家每秒回复气的速度×-40%


相关指令

使用指令/jrmctp 数值 游戏ID 可以获得想对应的点数(训练点)

使用指令/jrmca Set All Max 可以使所有属性为上限

(All也就是你需要的属性如我需要力量就填力量的英文也就是STR,Max也就是相对于的数值要多少就填多少)

使用指令/jrmcse set legendary 1 变成传说中的超级赛亚人