general {

    #普通射击造成的伤害倍增(除了头部)。[范围:0.0~1000000.0,默认值:1.0]

    S:bodyshot_damage_mutiplier=1.0 

    #头盔耐久损耗倍率。[范围:0.0~1000000.0,默认值:4.0]

    S:headgear_damage_mutiplier=4.0

    #攻击头部造成的伤害倍率。[范围:0.0~1000000.0,默认值:4.0]

    S:headshot_damage_mutiplier=1.0

    #爆头时显示的粒子大小[范围:0.0~1000000,默认值:10.0]

    S:headshot_particle_size=10.0

    #爆头时头部粒子类型。0-无粒子,1-头骨,2-瞄准符号,3-星星[范围:0~3,默认值:1]

    I:headshot_particle_type=1

    # 非爆炸攻击对头部造成伤害时判定为爆头的最小距离。同时影响Flan的枪械。[范围:0.0~1000000.0,默认值:16.0]

    S:non_projectile_headshot_min_distance=16.0

    # 当这个选项开启时,玩家不会受到爆头伤害。[默认值:false] 无头战士yyds

    B:players_have_no_heads=false

}