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这个mod可以更改默认的世界生成器,同时也可以将多个世界的生成器以列表的形式加载出来(本教程内的编辑界面是本人自己汉化的,curseforge上的模组并没有中文语言)

一般建议整合包作者使用此模组

它的配置需要在游戏的mod选项内的config编辑(因为有可视化界面),而并非游戏根目录的config文件夹内(如下图左下角)

如何使用Default World Generator (port)模组-第1张图片

选择右边的“创建新的配置”(new)新建一个世界生成配置,或是点击“编辑”(edit)编辑原有的世界生成配置


如何使用Default World Generator (port)模组-第2张图片


里面界面如下图所示


如何使用Default World Generator (port)模组-第3张图片


世界名称:每次创建新存档时默认的名称(如原版游戏默认的“新的世界”)

UUID:世界生成配置的uuid,不需要管

描述:世界生成列表的描述

生成器选择:选择需要指定的世界生成器,比如超平坦,放大化以及其他未带默认世界生成器功能的模组的世界生成器(指图中的“:default”,此处为自己汉化的一个小失误)

种子:未填写随机,填写则表示每次生成世界都使用这个种子

奖励箱:控制世界生成时是否启用奖励箱

加载命令:可在内配置生成世界时启用的指令(例如第一次进入世界时执行/give指令等等)

列表:是否将此生成配置启用在世界列表中(图见文末)

定制:此功能类似超平坦世界生成器的“自定义”功能,可配置当前世界生成器所提供的自定义功能

图标:选择在世界列表中所显示的图标(图标需要为png形式,图片放在/.minecraft/config/defaultworldgenerator-port/common/文件夹内)

世界结构:控制世界生成时是否启用世界建筑(如海底神殿,丛林神庙)

锁定世界生成类型:控制玩家是否可以在“世界生成”的界面更改世界生成器

数据文件:我也不会用