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    众所周知,巫术学mod中有种类繁多的法术书,而这些法术书绝大多数都是未鉴定的乱码形态,如果我们想要稳定地使用这些法术,我们需要对其进行鉴定。鉴定有两种方式,第一种为直接使用鉴定卷轴进行鉴定,简单高效无副作用。然而由于鉴定卷轴较为稀有,想要不使用鉴定卷轴进行鉴定就需要我们将法术添加到法杖后动手试验(即使用该法术)。但是试验未知的法术具有一定相当的危险性,经常还会出现一个法术尝试数次也无法完成鉴定,因此,掌握法术试验的诀窍也是相当重要的。

    法术在游戏内分为无元素、死灵、雷电、秘法、冰霜、自然、火焰、治愈八类,除无元素外就一个魔法飞弹每一种类别的法术在试验失败时会有不同的惩罚效果(具体参照试验与惩罚),因此,我们可以根据惩罚效果来对法术所属元素进行判断,能够帮助我们更好地排除无关法术并缩小可能的范围。但是,尽管这种方法判断能够较为准确,但是记忆下惩罚列表并不轻松,且同一个法术也会有与惩罚表所对应不同的惩罚,因此对于新人巫师来说,这种方法或许不是最合适的。

    法术除了通过元素区分以外,还可以通过所对应的不同的功能性进行区分,可主要分为弹射物、施变、造物、加成、召唤、功能、防御、攻击几类,不同法术有不同的施法目标,但由于大部分法术目标都是其他生物,因此,在实验一个未知的法术时,我们最优先的选择是对准生物施法(也可以对准你的好朋友),如果施法失败可以再试1-2次,攻击性法术和自我增益型法术在这种情况下基本是稳定能完成鉴定的。若仍然为失败的话则大概率是法术目标并不是生物(包括自己),这种情况下我们紧接着应该考虑的方向是对方块施法,在进行过这两种实验后如果还不成功(两种都多试几次),则可以考虑是否为一些需要特定条件或特殊目标的法术,举例:奥术锁(目标为容器)、口袋熔炉(需要包里有东西可以在熔炉烧炼)、治疗类法术(需要目标不为满血)、武器注魔(需要快捷栏有武器)、诅咒移除(需要自己身上有诅咒)。因此,在常规的尝试都失败后,可以对应法术的惩罚和等阶对法术进行猜测并制造满足施法的条件这种情况还是直接用卷轴鉴定比较好,毕竟能搞到这么多法术书应该也有一些鉴定卷轴了。

    当然,通过法术的惩罚、等级、施法目标多重排除后,也不难找到法术可能的成功试验的条件,从而达成较为稳定快速地对未知法术进行试验鉴定。