本篇教程由作者设定使用 CC BY-NC 协议。

在城市建设中,足够赏心悦目的道路网是其中非常重要的一环,所以此教程将教学的内容便是制作一条双向4车道,单方向2车道,非机动车单车道的支干道路。

使用模组:

  • Aftersans53228's fabric roads.

  • 创世神(Worldedit).

观察你所在的城市任意道路,不难发现,任何道路都由几个元素以下方的顺序组合而成:

人行道  非机动车道  机动车道 绿化带(隔离栏) 机动车道 非机动车道 人行道 。

所有标准的城市道路都遵循这个规律,因此我们可以将一排遵循这个规律的方块(称之为道路单片),然后再依靠Worldedit的Stack功能快速建造出道路。

道路单片如下:

使用AFRoads制作一条美观的道路-第1张图片

紧接着,我们使用Worldedit的小木斧框选出这个单片,并且使用stack指令堆叠15次。

使用AFRoads制作一条美观的道路-第2张图片现在我们获得了一个长度为16的道路单位块。使用AFRoads制作一条美观的道路-第3张图片

紧接着,我们将两个方向各自的两个车道中间以[4格有4格无]的规律打掉对应的直线(注意不要将紧贴绿化带或者非机动车道的直线打掉)。

使用AFRoads制作一条美观的道路-第4张图片

现在,你获得了一个道路单位块,小木斧框选后,你就可以自定义你要的道路长度啦。使用AFRoads制作一条美观的道路-第5张图片

附指令: //stack <堆叠的次数>  -a(可选,将空气方块排除)

单个车道最好由5格制成(2格划线3格空白)