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最近火炮模组经历了一个大更新,现在铸造火炮需要一套完整的工艺,而正好趁着网课时间,我又进行了一遍详细的研究.
温馨提示,该模组需要机械动力:合金辅助,因为下界钢炮和钢炮都需要该模组里面的钢配方来制造。这里面的钢锻造都不需要碳酸钙,虚空二氧化碳是吧
1.锻造
我们用钢炮来举例,首先,根据配方进行锻造,每三个铁和一个煤锻造为三个铁其实这里最好是加强热,毕竟现实中炼钢大概需要1500度,将钢加热熔融,准备铸模。
2.铸模
加热至熔融后,便可以铸模,首先将铸模沙围成3*3的一层,中间放入模具,再用铸模沙右击铸模,再空手右击形成模型。建造模具这一步在铸模沙的思索中有写,因此在这不过多赘述。
模具是可以叠加的,我们可以直接根据所需的火炮的规模直接锻造出一整个。(由于目前版本不太稳定,因此最好不要这么做,可能触发bug)
在配方中写到:钢,下届钢的部件,从加小号到加大号,每格分别需要1006mb,1222mb,1546mb,1762mb,2410mb的熔融金属。但实际上在游戏中,每次铸模从加小号到加大号实际上会消耗略微多于该数据的熔融金属。(因为如果按照配方数据,除以每个锭融化后的144mb,得到的数字为无限小数,这样无论是计算还是利用都会产生不必要的麻烦)
同理,尽管在配方中显示:青铜,铸铁的炮筒,炮腔,普通炮尾分别需要1006mb, 1546mb,1222mb熔融金属。看起来似乎用同样模具时它们需要的量比钢与下界钢的金属更少,但实际上消耗量却他们如出一辙。占不了便宜了
经过我的多次实验,得出了下面的表格
铸铁 | 青铜 | 钢 | 下界钢 | 相当于的锭的数量 | |
加小号(炮筒) | 1008mb | 1008mb | 1008mb | 1008mb | 7 |
小号 | / | / | 1296mb | 1296mb | 9 |
中号(炮腔) | 1728mb | 1728mb | 1728mb | 1728mb | 12 |
大号 | / | / | 2016mb | 2016mb | 14 |
加大号 | / | / | 2880mb | 2880mb | 20 |
镙式炮尾 | / | / | 1296mb | 1296mb | 9 |
楔式炮尾 | 1296mb | 1296mb | 1296mb | 1296mb | 9 |
普通炮尾 | 1296mb | 1296mb | / | / | 9 |
所以在下文中各种关于使用量的数据,我将按照表格的数据为准。根据该数据,我们可以换算出每种金属制造的每种部件所需的原材料。
木制 | 熟铁 | 铸铁 | ||
炮筒 | / | / | 铁锭*7 | |
炮腔 | 原木*4,火药*1 | 铁锭*4 火药*1 | 铁锭*11 |
青铜 | 钢 | 下界钢 | ||||||
铜锭 | 锌锭 | 下界面粉 | 铁锭 | 煤炭 | 下界合金碎片 | 铁锭 | 煤炭 | |
加小号(炮筒) | 21 | 7 | 21 | 21 | 7 | 0.875 | 10.5 | 2.625 |
小号 | / | / | / | 27 | 9 | 1.125 | 13.5 | 3.375 |
中号(炮腔) | 33 | 11 | 33 | 36 | 12 | 1.5 | 18 | 4.5 |
大号 | / | / | / | 42 | 14 | 1.75 | 21 | 5.25 |
加大号 | / | / | / | 60 | 20 | 2.5 | 30 | 7.5 |
在实验中我发现了一个恶性bug,千万不要往蓝图复制的已经成型的模具里注入任何液体,否则你的游戏将有可能立刻卡死,然后闪退,最后存档直接入土。血的教训
3.钻孔
在锻造冷却后,就需要进行钻孔了,关于钻孔机的搭建在它的思索当中已经说过了,同样不在此处过多赘述。
旋转炮胚用的动力轴承转速一定要小于钻孔机通入的转速,因此,我固定钻孔的转速为256转,通过改变带动炮胚的动力轴承的转速来得出加工11个青铜炮胚所需的时间。控制变量法在反复测试下,我得出了下表数据:
工件转速 | 16 | 20 | 32 | 48 | 64 |
所需时间 | 102 | 90 | 56 | 37 | 28 |
加工零件数 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
平均每个所需时间 | 9.272727 | 8.181818 | 5.090909 | 3.363636 | 2.545455 |
工件转速 | 80 | 96 | 128 | 192 | 256 |
所需时间 | 23 | 19 | 15 | 10 | 7 |
加工零件数 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
平均每个所需时间 | 2.090909091 | 1.727273 | 1.363636 | 0.909091 | 0.636364 |
我们从中提取所需时间与平均每个所需时间,将其相乘得出k值约为164,将k值带入到y=k/x中得出函数解析式y=164/x。
使用时,我们只需要将转速带入进x,便可得出y值,即对应转速下每个炮胚钻孔所需的时间,再乘以总炮胚数,便可以得出加工所有炮胚总需的时间。
同种材料,不管是炮筒还是炮腔,加小号还是加大号,钻孔时间都不变。但是相同转速下,不同材料的炮胚所需要的时间是不同的。当我意识到我四种金属都需要测试时,人已经快麻了
总之,在枯燥重复的测试后,四种金属的炮胚的转速与平均所需时间的函数关系式如下图所示
铸铁 | y=244/x |
青铜 | y=164/x |
钢 | y=408/x |
下界钢 | y=493/x |
至于为什么青铜的k值反而比铸铁的小,是因为在现实中铁就要比青铜质硬。作者好严谨,我哭死
4.构建
这一步只有钢与下界钢炮管需要,其它材质的火炮可以直接跳过。
现在钻好孔的炮胚称为管层,但它依然不能使用,我们还需要用火炮构建器进行组装,这一步非常简单,先根据组装器的思索搭建好场地,然后制造自己需要的炮管,在将它们组合。
它们的组合有一个非常简单的规律。
下界钢炮筒=加小号下界钢身管层
下界钢炮筒=加小号下界钢身管层+小号下界钢身管层
下界钢炮腔=加小号下界钢身管层+小号下界钢身管层+中号下界钢身管层
下界钢炮腔=加小号下界钢身管层+小号下界钢身管层+中号下界钢身管层+大号下界钢身管层
加厚下界钢炮腔=加小号下界钢身管层+小号下界钢身管层+中号下界钢身管层+大号下界钢身管层+加大号下界钢身管层
钢与之同理。至于为什么有两个下界钢炮筒和两个下界钢炮腔,是因为在游戏中,两种不同的炮筒与炮腔,在翻译上并未做出区分,如下图。
四者可以明显看出不同,但前两者都叫下界钢炮筒,后两者都叫下界钢炮腔。
5.烧结
烧结这一步同样也是钢与下界钢才需要的步骤,其它材质的可以跳过这一步
烧结的步骤在装配器的第二个情境中有讲,但它还漏掉了许多细节。
首先,鼓风机的转速与烧结的时间无关或者说关系不大,不管转速如何,下界钢的烧结都需要5-6分钟。其次,热气流必须在炮管上方一格,在左在有都不行,更别说斜角了(这也可以说明岩浆的数量与烧结时间无关,有效的永远只有炮管上方那一格),当炮管在烧结时,炮管上方会有黑色烟雾的粒子效果,通过这个也可以判断热气流的位置是否正确。其次,离岩浆的距离也无法影响烧结的时间,只要是在鼓风机的有效范围内,烧结的时间是相同的。
还有一点,如图,炮管是否正对热气流不会影响烧结,但是垂直烧结炮管是不行的。
最后,烧结后的炮管就可以正常使用了。另外,我发现任何等级的镐子都无法挖掘未打孔的炮胚,打了孔的炮胚和烧结后成型的炮腔炮筒(总结就是啥都不能挖),挖掘后只会破碎不会产生任何掉落物。??????????????,我真的不理解作者的用意在何处。总之,现在想要生存模式下搬运火炮部件,只能通过活塞,起重机和绳索。作者你干嘛——哎哟
我会在近期再出一期火炮的进阶搭建教程,在当中我再详细讲解加厚炮管,炮弹与引信的作用。那么本期教程就结束了,希望可以帮助到各位。退出去之前可以留下宝贵的推荐🐎,毕竟整理这些数据真的很麻烦QAQ