此教程基于目前的最新版beta2.6.6,但是第一章的流程基本不会再修改了。

此教程所使用的种子是:6403959030848953519。

之后会针对一部分特殊开局情况再写一个教程。

这个整合包的前两章是以生存作为主线,冒险成分很少,而且与原版生存流程差距巨大,所以做了这么一个教程。

这个教程只讲解第一章的流程,之后需要自己摸索。

如果遇到bug,请在整合包下留言,但我不一定能及时看到。

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一些基本设定:

  • 物品栏锁定:

    • 在物品栏中按住“~”键然后左键单击物品可以将此物品锁定,按住“~”时再次单击可以解锁(一键整理会无视锁定)。

    • 按住“Tab”键可以暂时解锁所有物品,松开后重新上锁。

    • 物品锁定时不能直接挪动。

    • 第一章教程-第1张图片

  • 一键整理:


    • 第一章教程-第2张图片
      第一章教程-第3张图片


  • 查看配方:

    • 在物品栏中对着物品按“r”键可以看这个物品的获取配方。

    • 在物品栏中对着物品按“u”键可以看这个物品参与的配方。

  • 疲劳值:

    • 疲劳值的增长十分缓慢,所以不用担心疲劳值太高所带来的负面效果(就算真的涨到那么高也不会致命)。   

    • 只有当疲劳值至少为5时才能睡觉,睡觉时只能加速时间而不能跳过时间(加速倍率由设备性能决定)。

    • 睡一段时间后会自动醒来,所以基本不能度过夜晚。

    • 这个整合包将一天的时间延长了很多,白天和晚上都一样长。

  • 锁:

    • 自然生成的有东西的箱子有30%的几率上锁,而想要开锁至少要发展到第二章,之后我会单开一个教程讲解如何撬锁。

  • 死亡掉落:

    • 死亡不会掉落所有物品,而是每个物品都有60%的几率掉落(是每个物品单独计算而不是每组)。

    • 死亡时会掉落所有经验;只能捡回38%的经验,其他会消失;最多会掉落500点经验,多出的会消失。

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进入游戏后,手上会有一本任务书,右键它可以快速打开任务界面,当然也可以在物品栏左上角的位置开启任务面板,这本书不是必要的。

第一章教程-第4张图片

  1. 获得杂草纤维:破坏草方块(草方块的所有变种都可以),或是草丛(必须是中草丛和高草丛,也就是原版的两种草)有概率掉落杂草纤维。

    1. 三个杂草纤维可以合成一个杂草麻绳,杂草麻绳是非常重要的合成材料。

  2. 寻找沙砾,沙砾不算难找,在水边会生成非常大量的沙砾,挖掘沙砾时有概率掉燧石,但最快的获得燧石方法不是慢慢挖掘沙砾,而是将挖下来的沙砾扔进水里,每两个沙砾会被洗成一个燧石。

    1. 除了沙砾外还可以挖掘泥土获得燧石,但泥土掉落燧石的概率远没有沙砾高,所以非常不建议使用这种方法。

  3. 加工燧石,手持燧石左键单击石头(硬度大于等于石头的方块都可以)有概率将其敲碎,成功敲碎后会掉落0-2个燧石片,如果手持燧石片重复以上步骤则可以掉落0-2个燧石片尖粒。

    1. 这里提醒两个新手可能会犯的错误:

      1. 连续敲击:需要等到攻击指示器蓄满之后敲击才能算作敲击,否则无效。

      2. 全部敲碎成燧石片尖粒:燧石片和燧石片尖粒都是一种合成材料,而且事实上燧石片在合成中的应用比燧石片尖粒更加广泛。

  4. 制作工具,手斧的材料是一根杂草麻绳,一根木棍,一个燧石片。挖掘树叶有概率掉落木棍,所有材料集齐后可以在背包中合成。

    1. 有了手斧之后才能挖掘木头。以上流程实际上不需要太长时间,熟练了之后10分钟内可以完成,不过具体要多少时间还得看点运气。

  5. 有了木头就可以制作工作台,在工作台里合成是不需要时间的,但是在背包里合成需要一些时间。

  6. 有了工作台后就可以制作加工刀了。

    1. 加工刀的用法:

      1. 在工作台中参与合成。

      2. 将需要加工的方块放出来,然后手持加工刀对其潜行+右键进行加工(每一次交互有一定概率成功加工,否则没有任何变化。与敲燧石不同的是,加工刀可以长按右键进行连续交互直到加工完毕)。

  7. 有了加工刀后就可以加工木头了,将原木竖着摆放在地上(必须竖着放才能加工),然后使用加工刀对其进行加工,可以获得去皮原木和树皮。

  8. 手持斧头(斧和手斧是通用的)右键去皮原木(不潜行)有概率将其劈成木劈。获得木劈可以合成原木堆。

  9. 将一个原木堆的四面八方全部用泥土(泥土的变种也可以)盖住(包括边角),然后使用火把或类似物品点燃,过一段时间后会变成木炭堆,如果有地方没有被泥土包裹,则会变成灰烬。原木堆可以放在一起,但是所有原木堆的最外面必须是被泥土完全包裹。如果有多个原木堆相邻,只需点燃其中一个原木堆,火焰就会蔓延到其他原木堆(不同木头制作的原木堆烧出来的木炭品质不一样)。

    1. 原木堆焚烧坑示意图:


    2. 第一章教程-第5张图片
      第一章教程-第6张图片
      第一章教程-第7张图片
      第一章教程-第8张图片
      第一章教程-第9张图片
    3. 与木炭品质对应的原木堆:

      • 劣等木炭堆:紫衫木、白桦木。

      • 中等木炭堆:橡木、深色橡木。

      • 良等木炭堆:云杉木、金合欢木。

      • 高等木炭堆:丛林木、铁木、贝叶棕木。

  10. 制作火弓、砖模具和粘土窑。

    1. 火弓的用法是:手持火弓对方块右键有概率制造火焰,但是背包中必须有木棍,并且生火成功后会消耗一根木棍。

    2. 砖模具的用法是:手持泥块或赤陶块等对其上方右键,可以将手持的一整组放入其中,再空手对其上方右键可以从中取出一块对应的湿砖(潜行+右键是取出其中所有湿砖)。

    3. 粘土窑的用法是:在其下方放上火源(在中等木炭块上的火焰永不熄灭),然后就可以右键将物品放到粘土窑上烧制了,一次只能烧制一个物品,烧制完后右键将其取下。

  11. 湿砖可以用粘土窑和晾晒架将其制成干砖,建议第一次制作使用粘土窑,因为可以更快获得成品,之后再使用晾晒架进行批量制作(炙烤料斗+粘土窑可以全自动加工)。

  12. 有了干砖后可以制作冶炼炉。

    1. 冶炼炉的使用方法是:

      1. 空手对其上方潜行+右键取下盖子。

      2. 将物品丢进去。

      3. 手持盖子对其上方右键盖上盖子。

      4. 用点燃的火把之类的东西右键其侧面将其点燃,然后等待冶炼完毕。

      5. 冶炼完毕后揭开盖子,空手对其上方右键可以取出物品。

      6. 空手右键冶炼炉的侧面可以查看冶炼炉中有哪些东西。

  13. 有了镐子后可以将圆石放进粘土窑里烧成石头,用石头可以制作石瓜锤,瓜锤的挖掘等级和挖掘效率比同级别的镐子强,但是挖掘某些东西的掉落物与石头不一样(另外瓜锤也参与了某些合成配方)。

  14. 接下来是寻找石灰石。石灰石会自然生成在地下,可以在矿洞中找到,也可以自己挖洞来找,挖洞寻找会更安全,但矿洞寻找更容易(沙漠中会生成露天石灰石,是寻找石灰石最快的一种方法),石灰石生成不算稀有,一生成就是一大堆。

  15. 有了石灰石后用瓜锤将其加工成熟化石灰石,熟化石灰石的在冶炼炉中参与所有矿石的冶炼配方,所以必须先找到它才能冶炼矿石。

  16. 冶炼出铁粒后解锁第二章。

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一些其他物品:

  • 古式地图:

    • 使用空地图和书制成,因此需要找到村庄,否则得到第二章才能自主制作(村庄比原版更常见,跑跑就能找到,除非运气极差出生点附近都是不能生成村庄的群系)。

  • 粘土熔炉:

    • 除了外观和配方外与原版熔炉没区别,但是相比其他更高级的熔炉来说是最低级的。

    • 更高级的熔炉会增加烧制效率和容量。

    • 任何熔炉都不能烧制矿石了。

  • 火把:

    • 制作出来的是未点燃的火把。

    • 可以手持点燃的火把之类的火源右键未点燃的火把将其点燃,或是手持未点燃的火把右键点燃的火把之类的火源可以将手上一整组火把点燃。

    • 破坏或右键点燃的火把会将其熄灭,空手潜行+右键可以拿起火把并保持其点燃状态。

    • 火把不会随时间自然熄灭,只有在雨中一段时间后才会熄灭。

  • 记忆晶石:一种饰品,带到身上后死亡时会保留所有物品并消耗掉一个记忆晶石,会在战利品箱中生成,也可以制作

    • 存有记忆晶石的箱子必定上锁,而想要撬锁至少要发展到第二章。除非你能在这时候就找到林地府邸并通过所有阻碍,然后在里面的箱子中开出万能钥匙去开锁

    • 想要自己制作记忆晶石至少要发展到第三章。

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战斗:

  • 可以使用树皮制作树皮护甲和树皮盾牌,前期性价比最高的装备就是树皮装备。

  • 开局时建议使用燧石手斧作为武器,之后以燧石斧作为武器,拥有一些铁之后可以用铁斧或铁大剑作为武器。

  • 这里面的怪物并不是一开始就全部都会生成,而是随着时间增加新的怪物种类。具体多长时间、增加哪些怪物可以在第一章的附属界面“来访者们...”中查看。

  • 前期不会有太强的怪,但如果技术不算太好的话还是建议前期晚上的时间多用来挖矿和推进度。

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以上就是这个教程的全部内容了,接下来是一些关于整合包的问题:

  1. 为什么要做这样的流程?

    1. 因为原版的流程很多整合包都在用,而且就算是第一次玩整合包的玩家或许也早在原版中玩过很多遍了,所以虽然它很简单,但再来一次反而才是最枯燥的,所以我自己定制了一套流程防止这个问题

  2. 这个什么核心是干什么的?

    1. 其实我还没给它增加用处,因为需要用的是那个模组中的一部分东西,而那个模组中很多东西的作用非常难以理解我至少要先搞清楚他们原本的作用才能进行开发,所以我暂时搁置了开发那些东西的计划,但以后会开发下作用的。

  3. 怎么当准心指向生物时会显示其血条?

    1. 那个血条是我调试的时候使用的,所以如果你在游戏中看到了的话那就是我导出前忘记关了

  4. 当上村庄领主有什么作用?

    1. 除了改变警卫对你说的话外,没有任何作用

  5. 我刚出生旁边就是熊!

    1. 运气差

  6. 这个疲劳值到底有什么意义?难不成就是单纯为了防止玩家睡觉?

    1. 是的,因为直接禁用床会有一种违和感,所以用了个没有违和感的方法。

  7. 某些BOSS结构有没有寻找提示?难不成真要硬找?

    1. 一部分确实需要硬找,但每个需要寻找的BOSS结构的稀有度都是绝对合理的(支线BOSS的结构比较难找,但主线的钢铁骑士结构还是挺好找的)。

  8. 这个结局是不是有些太敷衍了?有什么意义吗,还是说只是作为一个占位符?

    1. 不,这就是正式的结局了,因为我认为整合包的意义在于游玩过程而不是结局,所以不应该过分强调结局,这个结局,你认为有意义,它就有意义,你认为没有意义,它就确实没有意义,但它有没有意义并不重要。

  9. 会有服务端包吗?

    1. 不会有,这是我在看了其他一些整合包做服务端包的结果之后得出的决定。