这个模组的喷气背包可操控性很高,但是你是否觉得它的飞行时间太短?亦或者速度太慢,悬停下落太快云云?

通过修改配置文件可以自定义这一切~(目前版本:1.4.2,教程可能不完整,如有错误或补充欢迎指出)

1、打开<你安装的游戏的位置>\.minecraft\config,config里面就是你装的模组的配置文件。

2、找到create_jetpack-common.toml,这是该模组的配置文件,打开它。如果不想找配置文件,也可以尝试文章后面用模组的方式。

3、根据作者给的引导自定义你想修改的参数(以下给出来的是模组的默认参数,绿字是注释):

[air]    充气相关的设置(1

    #Range: > 1    “范围>1”,意思下列参数的取值范围是“>1”,后面同理

    uses_per_tank = 2048    每罐可用=2048(2

    #Range: > 1

    uses_per_tank_hover = 20480    悬浮状态下每罐可用=20480(2


[speed]    飞行速度相关的设置

    #Range: 0.01 ~ 100.0    “范围0.01~100.0”,意思下列参数的取值范围是“0.01~100.0”,后面同理(3

    horizontal = 0.02    水平方向速度=0.02

    #Range: 0.01 ~ 100.0

    vertical = 0.4    竖直方向速度=0.4

    #Range: 0.01 ~ 100.0

    acceleration = 0.6    加速度=0.6

    #Range: -100.0 ~ 0.0    “范围-100.0~0.0”,需注意这里的范围是从负到零

    hover_descend = -0.03    悬浮时下沉的速度=-0.03

    #Range: 0.0 ~ 100.0

    swim_modifier = 1.8    游泳速度=1.8


[enchantments]    附魔相关设置

    list = []    列表

    is_blacklist = true    黑名单=开


注释:

(1)这里的参数无论怎么修改,都只影响飞行时间,喷气背包的总气体容量是不会变的。

(2)分别为正常状态下、悬浮状态下,充满的喷气背包各能使用的时间(或者某种耐久度数值)。先说结论:如果你需要自定义飞多少分钟,只需要通过 <自定义飞多少分钟>×60÷0.05×2=<得出的数字> 这样的算式,把得出的数字填进去即可。

推理过程:假设这些数字是游戏刻,那么20480就是20480个游戏刻即20480×0.05÷60≈17分钟,但是在实际测试中,喷气背包只能悬停约8分钟,这说明这里的数字可能代表游戏刻×2。为了验证猜想,我设定让喷气背包悬停5分钟,即5×60÷0.05×2=12000,把12000修改进配置文件,之后果然悬停了5分钟。

(3)速度不好测量,很抱歉无法提供一个标准,只能提供参考。

水平速度=0.1时就已经过快了,快到区块来不及加载。垂直速度=1时上升约20格/秒。悬浮下沉的速度当快到和自由落体一样时就到了极限,即使再往下也不会有变化我还以为会直接往地上吸呢,被重力束缚的灵魂.jpg

(4)如果安装了类似于鞘翅插槽的模组,可以将喷气背包和鞘翅一并穿戴。滑翔状态下,按空格可以给鞘翅加速。本质类似于烟花加速,在配置文件里修改的水平和垂直速度不会作用于鞘翅飞行上,但是修改的飞行时长可以作用于鞘翅飞行上(因为飞行加速本就要消耗喷气背包的气),且目前有个特性,即正常飞与悬停两种模式对鞘翅飞行都是没有区别的,你可以选择一个更省气体的方式进行飞行

装备了鞘翅+喷气背包,烟花依然有用武之地:虽然在全速飞行时烟花不会提供叠加的加速,但是在抬升失速飞行员昏迷.jpg、急转弯锐角转弯,是水滴!的时候可以提供一股额外的推力。


补充:

如果安装了模组目录配置界面两个模组,就可以在游戏内更改配置文件。

在游戏内点开模组目录,找到喷气背包模组,点击配置,即可进入配置文件界面。修改配置文件以修改喷气背包的飞行时间、速度等属性-第1张图片

我们只需要修改Common。点击Common右侧的修改按钮
修改配置文件以修改喷气背包的飞行时间、速度等属性-第2张图片

看到三个按钮,分别是充气相关的设置、附魔相关设置、飞行速度相关的设置,可以参照上文的内容进行修改修改配置文件以修改喷气背包的飞行时间、速度等属性-第3张图片

模组修改其实和手动修改是一样的,如果出去config文件夹里面找create_jetpack-common.toml,会发现模组已经把参数改好了。

请注意,无论是模组方式还是改文件,都不是改完之后马上生效的。改完文件或者用模组修改之后需要重新开启一次游戏或者重新进入存档以使改动生效。

改文件的时候,请不要一边悠闲地改一边玩游戏,小心模组识别不出配置文件当场生成了一个新create_jetpack-common.toml,如果开着游戏最好一次性覆盖掉整个create_jetpack-common.toml之后重新载入游戏。