主要根据附魔效果进行翻译。

【剑】:

1,Aftershock(余威):造成伤害会给目标叠加余威层数,停止攻击3秒后余威层数爆发造成魔法伤害。

(最大层数为附魔等级+2,每层伤害2点)


2,fervor(战斗热忱):每次攻击给自己叠加攻速。

(最大层数为附魔等级+2,每层5%,持续时间为2.5+附魔等级秒)


3,lifesteal(生命偷取):每隔一段时间从附近的敌人身上偷取生命值。(影响范围2+附魔等级格方块,回复生命值为敌人数量+附魔等级,造成1群体魔法伤害,冷却时间15-附魔等级秒)

4,combo(落雷连击):短时间内连续攻击会劈下闪电。

(需要叠层10-附魔等级层数,每次攻击使叠层持续时间增加1+0.2*附魔等级秒)

5,inspire(同伴激励):击中敌人给附近的宠物增益效果。

(附魔等级1,回血1,持续1秒;

等级2,回血1+速度1,持续2秒;

等级3,回血1+速度1+抗性1,持续3秒;

等级4,回血1+速度1+抗性1+力量1,持续4秒;

等级5,回血1+速度1+抗性1+力量2,持续5秒)


6,perception(经验领悟)根据经验等级造成额外伤害。

(公式为对数函数ln(等级)-1,就近取整数。具体为8级+1,21级+2,55级+3,149级+4,404级+5,1097级+6)


7,Lethality(巨人杀手)对护甲高于你的目标造成额外伤害。

((敌方护甲-你的护甲)/(6-附魔等级),不会反向减少伤害)


8,Inferno(烈焰横扫)点燃攻击目标周围的所有敌人。

(点燃范围为2*(附魔等级+1)格方块,持续时间为附魔等级+1秒)


9,Triumph(杀敌饮血)击杀后回复生命值和饥饿值,击杀玩家获得更多。

(饥饿值回复1,生命值回复(附魔等级/2)。击杀玩家饥饿值恢复为3*附魔等级,生命值恢复为附魔等级。)


10,rampage(暴走)击杀会为自身提供力量1与速度1,攻击时对目标造成虚弱1。击杀玩家获得力量2与速度2。

(力量速度与虚弱持续时间为4+2*附魔等级秒。)


11,Dueling(范围击退)攻击会击退目标6格方块所有敌人


12,Explode(自爆)攻击时使用者会死亡并自爆,爆炸强度等于TNT。


【盔甲】:

1,Sorcery(增益巫术)攻击有概率使自己随机获得再生 抗性提升 生命增加 加速 抗火 。

(全身每1级增益巫术附魔提高6.25%触发概率,4件盔甲均为4级可以达到100%触发。持续时间为全身增益巫术附魔的平均等级*3)


2,Shielding(脱战护盾) 15秒未受伤害会获得伤害吸收。

(基础伤害吸收为1级,全身每4级吸收护盾附魔可以使伤害吸收额外提升1级,最大伤害吸收为5级。伤害吸收被击碎时,溢出的伤害也会被减免,溢出伤害减免为0.5*护盾附魔等级之和)


3,Lifeline(应急护盾)生命值低于一半获得伤害吸收,冷却时间一分钟。

(伤害吸收等级为1+附近的敌人数量,最大5级。持续时间为2+附近的生物数量秒,最大6秒)


4,Flame Walker(烈焰行者)被攻击后你走过的路会留下一条火焰路径,同时获得火焰免疫。

(持续时间2.5*附魔等级秒)


5,Tremor(铁砧坠击)从高处摔落时造成范围伤害。

(造成的伤害等同于你受到的摔落伤害,最大10点,伤害范围和等同于伤害数值,近距离的敌人会获得减速2。)


6,Deflect(射击偏转)有概率弹开箭矢。

(概率为10%*附魔等级)


7,vision(杀意感知)受伤后使攻击者发光,可隔墙透视。

(持续时间1.5*附魔等级+1秒)


8,curse of darkness(黑暗诅咒)在黑暗中获得增益,在阳光下燃烧。

(亮度高于10时会燃烧,亮度低于10时,获得加速1,攻击获得生命回复1)


【弓】:

1,Barrage(弹幕速射)短时间内命中3次后,射击无需蓄力


2,zap(连锁闪电)命中后会对附近的其他敌人释放连锁闪电。弹幕速射激活时,连锁闪电不生效

(连锁闪电伤害为2+附魔等级,对主目标不生效。连锁闪电索敌距离4格。)


3,Volley(箭雨)命中敌人后从天空中落下箭雨。弹幕速射激活时,箭雨不生效


4,Knockup(击飞)命中后击飞目标


5,grab(磁力箭)命中的两个目标会相互吸引,并造成减速2。


6,hunter(猎手敏捷),攻击会造成标记,命中标记的敌人会获得移速和跳跃提升。

(增益持续时间7.5*附魔等级秒。标记持续5秒,每次攻击延长3秒)


7,Rejuvenate(同伴守护)给附近驯服的生物增益效果。

(影响范围8格。

持续时间5秒。

1级:生命回复1,抗火,抗性1。

2级:生命回复1,抗火,抗性2,伤害吸收1。)


【弩】:

1,Frost(冻结)攻击附加冷冻效果,减速并造成伤害。


2,Tranquilizer(镇静剂)攻击使目标困倦10秒,困倦结束后会进入睡眠。

(睡眠的目标不会成为剑和箭矢的目标,但会受到魔法伤害)


3,Hook(钩索)把命中的目标拉向你。


4,Antiheal(重伤)使命中的目标无法回复生命值。


5,Bite(野蛮撕咬)在目标附近召唤2只狼。

(狼持续时间为3*附魔等级秒。

狼的生命值为4*附魔等级秒)


【盾牌】:

1,Steadfast(坚定不移)举盾时减少任何方位任何种类的伤害。

(减伤幅度20%*附魔等级)


2,Lightweight(轻量级)举盾动作更快,被斧头破盾后的恢复速度加快。


【三叉戟】:

1,Snap of the Deep(深海之牙)命中后召唤尖牙。随天气强化

(尖牙造成6魔法伤害,晴天召唤一只尖牙,雨天和雷雨天召唤一条线尖牙)


2,inking(泼墨)投掷攻击有概率造成致盲。概率随天气提高。

(基础概率10%*附魔等级,雨天+50%,雷雨100%)